Расчет касательного и бикасательного векторов при загрузке модели
This commit is contained in:
@@ -13,6 +13,8 @@
|
||||
|
||||
class Model genShpere(float radius, int sectorsCount, class Node* parent = NULL); // Генерирует сферу заданного радиуса с определенным количеством сегментов
|
||||
|
||||
void calc_tb(const GLuint* indices, const int indices_count, const glm::vec3* verteces, const glm::vec2* texCords, glm::vec3* tangent, glm::vec3* bitangent); // Расчет касательных и бикасательных векторов
|
||||
|
||||
// Класс узла сцены
|
||||
class Node
|
||||
{
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user