Запись идентификатора в uniform-буфер
This commit is contained in:
		
							parent
							
								
									9bcd8c06c5
								
							
						
					
					
						commit
						c37566d406
					
				@ -70,6 +70,13 @@ struct Material
 | 
			
		||||
    Material() : ka(0.2f), kd(0.2f), ks(0.2f), p(1), normalmapped(false), parallaxmapped(false), displacementmapped(false) { };
 | 
			
		||||
};
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
// Идентификатор модели
 | 
			
		||||
struct ID
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
    GLuint64 value = 0; // Идентификатор
 | 
			
		||||
    GLuint etc = 0; // Дополнительная информация
 | 
			
		||||
};
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
// Класс модели
 | 
			
		||||
class Model : public Node
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
@ -92,6 +99,8 @@ class Model : public Node
 | 
			
		||||
        void set_texture(Texture& texture); // Привязка текстуры к модели
 | 
			
		||||
        
 | 
			
		||||
        Material material; // Материал модели
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
        ID id; // ID модели
 | 
			
		||||
    private:
 | 
			
		||||
        VAO vao;
 | 
			
		||||
        BO vertex_vbo, index_vbo; // вершинный и индексный буферы
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
@ -19,6 +19,8 @@ class Scene
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
        void render(ShaderProgram &shaderProgram, UBO &material_buffer); // Рендер сцены
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
        void set_group_id(GLuint64 id, GLuint etc = 0); // Изменение флага записи идентификатора для всех моделей
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
        Node root; // Корневой узел
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
        // Списки объектов, выступающих узлами
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
@ -205,7 +205,9 @@ Model::Model(Node *parent) : Node(parent), verteces_count(0), first_index_byteOf
 | 
			
		||||
vertex_vbo(VERTEX), index_vbo(ELEMENT), normals_vbo(VERTEX), texCoords_vbo(VERTEX),
 | 
			
		||||
tangent_vbo(VERTEX), bitangent_vbo(VERTEX)
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    // Приведение указателя к целому 8байт
 | 
			
		||||
    id.value = (GLuint64) this;
 | 
			
		||||
    id.etc = 0;
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
// Конструктор копирования
 | 
			
		||||
@ -218,7 +220,9 @@ texture_diffuse(copy.texture_diffuse), texture_ambient(copy.texture_ambient), te
 | 
			
		||||
texture_heights(copy.texture_heights), texture_normals(copy.texture_normals),
 | 
			
		||||
material(copy.material)
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    // Приведение указателя к целому 8байт
 | 
			
		||||
    id.value = (GLuint64) this;
 | 
			
		||||
    id.etc = copy.id.etc;
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
// Оператор присваивания
 | 
			
		||||
@ -274,6 +278,9 @@ void Model::render()
 | 
			
		||||
// Вызов отрисовки
 | 
			
		||||
void Model::render(ShaderProgram &shaderProgram, UBO &material_buffer) 
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
    // Загрузка идентификатора объекта
 | 
			
		||||
    glUniform3uiv(shaderProgram.getUniformLoc("ID"), 1, (GLuint*) &id);
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    // Расчитаем матрицу трансформации
 | 
			
		||||
    glUniformMatrix4fv(shaderProgram.getUniformLoc("model"), 1, GL_FALSE, &this->getTransformMatrix()[0][0]);
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
@ -236,3 +236,14 @@ Scene loadOBJtoScene(const char* filename, const char* mtl_directory, const char
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    return result;
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
// Изменение флага записи идентификатора для всех моделей
 | 
			
		||||
void Scene::set_group_id(GLuint64 id, GLuint etc)
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
    for (auto& model : models) 
 | 
			
		||||
    {
 | 
			
		||||
        model.id.value = id;
 | 
			
		||||
        if (etc)
 | 
			
		||||
            model.id.etc = etc;
 | 
			
		||||
    }
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
		Loading…
	
	
			
			x
			
			
		
	
		Reference in New Issue
	
	Block a user