Упрощение прямоугольника для последующих заметок
This commit is contained in:
parent
f93cd19b2a
commit
88a84c4fbb
@ -292,7 +292,7 @@ int main(void)
|
||||
ssaoBlurShader.link();
|
||||
|
||||
// Модель прямоугольника
|
||||
GrouptedModel rectangle = loadOBJtoGroupted("../resources/models/plane80000.obj", "../resources/models/", "../resources/textures/");
|
||||
GrouptedModel rectangle = loadOBJtoGroupted("../resources/models/plane2.obj", "../resources/models/", "../resources/textures/");
|
||||
|
||||
// Зададим горизонтальное положение перед камерой
|
||||
rectangle.position.y = -1;
|
||||
@ -308,8 +308,6 @@ int main(void)
|
||||
Texture rectangle_heights(TEX_HEIGHTS, "../resources/textures/rekovalev_bumpmap.png");
|
||||
rectangle.parts[0].set_texture(rectangle_heights);
|
||||
|
||||
rectangle.parts[0].displacementmapped = true;
|
||||
|
||||
// Вершины для скайбокса
|
||||
glm::vec3 skybox_verticies[] = {
|
||||
{-1.0f, 1.0f, -1.0f},
|
||||
|
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user