Текстурное смещение

This commit is contained in:
Ковалев Роман Евгеньевич 2023-02-13 16:31:38 +03:00 committed by R.E. Kovalev
parent d71f556a7f
commit f93cd19b2a
4 changed files with 20 additions and 51 deletions

View File

@ -56,6 +56,7 @@ class Model : public Movable
bool normalmapped; // Использование карт нормалей
bool parallaxmapped; // Использование параллакса
bool displacementmapped; // Использование карт высот для сдвига вершин
Material material; // Материал модели
private:

View File

@ -15,6 +15,10 @@ layout(std140, binding = 0) uniform Camera
uniform mat4 model;
uniform bool displacementmapped;
uniform sampler2D tex_heights;
uniform float displacement_heightScale = 0.1;
out vec3 vertex; // Позиция вершины в пространстве
out vec3 N; // Нормаль трансформированноая
out vec2 texCoord; // Текстурные координаты
@ -36,5 +40,11 @@ void main()
view = camera.position - vertex;
if (displacementmapped)
{
float height = texture(tex_heights, texCoord).r * displacement_heightScale;
P.xyz += mat3(T, B, N) * vec3(0, 0, height);
}
gl_Position = camera.projection * camera.view * P;
}

View File

@ -10,7 +10,7 @@ Movable::Movable(const Movable& copy) : position(copy.position), rotation(copy.r
Model::Model() : verteces_count(0), first_index_byteOffset(0), indices_count(0),
vertex_vbo(VERTEX), index_vbo(ELEMENT), normals_vbo(VERTEX), texCoords_vbo(VERTEX),
tangent_vbo(VERTEX), bitangent_vbo(VERTEX),
normalmapped(false), parallaxmapped(false)
normalmapped(false), parallaxmapped(false), displacementmapped(false)
{
}
@ -23,7 +23,7 @@ vertex_vbo(copy.vertex_vbo), index_vbo(copy.index_vbo), normals_vbo(copy.normals
tangent_vbo(copy.tangent_vbo), bitangent_vbo(copy.bitangent_vbo),
texture_diffuse(copy.texture_diffuse), texture_ambient(copy.texture_ambient), texture_specular(copy.texture_specular),
texture_heights(copy.texture_heights), texture_normals(copy.texture_normals), material(copy.material),
normalmapped(copy.normalmapped), parallaxmapped(copy.parallaxmapped)
normalmapped(copy.normalmapped), parallaxmapped(copy.parallaxmapped), displacementmapped(copy.displacementmapped)
{
}
@ -67,6 +67,7 @@ void Model::render(ShaderProgram &shaderProgram, UBO &material_buffer)
// Загрузим параметры рельефного текстурирования
glUniform1i(shaderProgram.getUniformLoc("normalmapped"), normalmapped);
glUniform1i(shaderProgram.getUniformLoc("parallaxmapped"), parallaxmapped);
glUniform1i(shaderProgram.getUniformLoc("displacementmapped"), displacementmapped);
// Загружаем данные о материале
material_buffer.load(&material, sizeof(material));

View File

@ -292,66 +292,23 @@ int main(void)
ssaoBlurShader.link();
// Модель прямоугольника
Model rectangle;
// Вершины прямоугольника
glm::vec3 rectangle_verticies[] = { {-0.5f, -0.5f, 0.0f}
, { 0.5f, -0.5f, 0.0f}
, { 0.5f, 0.5f, 0.0f}
, {-0.5f, 0.5f, 0.0f}
};
// Загрузка вершин модели
rectangle.load_verteces(rectangle_verticies, sizeof(rectangle_verticies)/sizeof(glm::vec3));
// индексы вершин
GLuint rectangle_indices[] = {0, 1, 2, 2, 3, 0};
// Загрузка индексов модели
rectangle.load_indices(rectangle_indices, sizeof(rectangle_indices)/sizeof(GLuint));
// Нормали
glm::vec3 rectangle_normals[] = { {0.0f, 0.0f, -1.0f}
, {0.0f, 0.0f, -1.0f}
, {0.0f, 0.0f, -1.0f}
, {0.0f, 0.0f, -1.0f}
};
// Загрузка нормалей модели
rectangle.load_normals(rectangle_normals, sizeof(rectangle_normals)/sizeof(glm::vec3));
GrouptedModel rectangle = loadOBJtoGroupted("../resources/models/plane80000.obj", "../resources/models/", "../resources/textures/");
// Зададим горизонтальное положение перед камерой
rectangle.position.y = -1;
rectangle.position.z = 2;
rectangle.rotation.x = 90;
rectangle.scale = glm::vec3(4);
// Параметры материала
rectangle.material.ka = {0.05, 0.05, 0.05};
rectangle.material.kd = {1, 1, 1};
// Текстуры для прямоугольника
Texture rectangle_diffuse(TEX_DIFFUSE, "../resources/textures/rekovalev_diffusemap.png");
rectangle.set_texture(rectangle_diffuse);
rectangle.parts[0].set_texture(rectangle_diffuse);
Texture rectangle_normal(TEX_NORMAL, "../resources/textures/rekovalev_normalmap.png");
rectangle.set_texture(rectangle_normal);
rectangle.parts[0].set_texture(rectangle_normal);
Texture rectangle_heights(TEX_HEIGHTS, "../resources/textures/rekovalev_bumpmap.png");
rectangle.set_texture(rectangle_heights);
// Текстурные координаты
glm::vec2 rectangle_texCoord[] = { { 1.0f, 0.0f }
, { 1.0f, 1.0f }
, { 0.0f, 1.0f }
, { 0.0f, 0.0f }
};
rectangle.load_texCoords(rectangle_texCoord, sizeof(rectangle_texCoord)/sizeof(glm::vec2));
// Касательные и бикасательные векторы
glm::vec3 rectangle_tangent[4], rectangle_bitangent[4];
calc_tb(rectangle_indices, 6, rectangle_verticies, rectangle_texCoord, rectangle_tangent, rectangle_bitangent);
rectangle.load_tangent(rectangle_tangent, 4);
rectangle.load_bitangent(rectangle_bitangent, 4);
rectangle.normalmapped = true;
rectangle.parallaxmapped = true;
rectangle.parts[0].set_texture(rectangle_heights);
rectangle.parts[0].displacementmapped = true;
// Вершины для скайбокса
glm::vec3 skybox_verticies[] = {