Методы для загрузки касательных и бикасательных векторов
This commit is contained in:
@@ -81,6 +81,8 @@ class Model : public Node
|
||||
void load_indices(GLuint* indices, GLuint count); // Загрузка индексов в буфер
|
||||
void load_texCoords(glm::vec2* texCoords, GLuint count); // Загрузка текстурных координат в буфер
|
||||
void load_normals(glm::vec3* normals, GLuint count); // Загрузка нормалей в буфер
|
||||
void load_tangent(glm::vec3* tangent, GLuint count); // Загрузка касательных векторов в буфер
|
||||
void load_bitangent(glm::vec3* bitangent, GLuint count); // Загрузка бикасательных векторов в буфер
|
||||
void set_index_range(size_t first_byteOffset, size_t count); // Ограничение диапазона из буфера индексов
|
||||
void set_texture(Texture& texture); // Привязка текстуры к модели
|
||||
|
||||
@@ -89,6 +91,7 @@ class Model : public Node
|
||||
VAO vao;
|
||||
BO vertex_vbo, index_vbo; // вершинный и индексный буферы
|
||||
BO normals_vbo, texCoords_vbo; // буферы с нормалями и текстурными координатами
|
||||
BO tangent_vbo, bitangent_vbo; // буферы с касательными и бикасательными векторами
|
||||
GLuint verteces_count; // Количество вершин
|
||||
size_t first_index_byteOffset, indices_count; // Сдвиг в байтах для первого и количество индексов
|
||||
Texture texture_diffuse; // Диффузная текстура
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user