Возможность создания буфера кадра без текстур
This commit is contained in:
parent
e3e4af4351
commit
c7b14515e4
|
@ -63,7 +63,7 @@ class UBO : public BO
|
||||||
class FBO
|
class FBO
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
FBO(GLuint *attachments, int count); // Создает буфер кадра с нужным числом прикреплений текстур
|
FBO(GLuint *attachments = 0, int count = 0); // Создает буфер кадра с нужным числом прикреплений текстур
|
||||||
~FBO(); // Уничтожение буфера
|
~FBO(); // Уничтожение буфера
|
||||||
|
|
||||||
void use(GLuint mode = GL_FRAMEBUFFER); // Активирует буфер кадра в заданном режиме
|
void use(GLuint mode = GL_FRAMEBUFFER); // Активирует буфер кадра в заданном режиме
|
||||||
|
|
|
@ -7,7 +7,7 @@
|
||||||
#include <GLM/ext/matrix_transform.hpp>
|
#include <GLM/ext/matrix_transform.hpp>
|
||||||
|
|
||||||
#include "Model.h"
|
#include "Model.h"
|
||||||
|
|
||||||
// Ближняя граница области отсечения
|
// Ближняя граница области отсечения
|
||||||
#define CAMERA_NEAR 0.1f
|
#define CAMERA_NEAR 0.1f
|
||||||
// Дальняя граница области отсечения
|
// Дальняя граница области отсечения
|
||||||
|
|
Loading…
Reference in New Issue