Вычисление коэф. угасания перед отправкой
This commit is contained in:
@@ -13,7 +13,7 @@ struct LightData
|
||||
{
|
||||
alignas(16) glm::vec3 position; // Позиция
|
||||
alignas(16) glm::vec3 color; // Цвет
|
||||
float radius; // Радиус действия источника
|
||||
alignas(16) glm::vec3 attenuation; // Радиус действия источника, линейный и квадратичный коэф. угасания
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Источник света
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user