Копия проекта с репозитория 02

This commit is contained in:
parent 0072d988e6
commit 0842a12289
10 changed files with 509 additions and 11 deletions

11
.gitignore vendored
View File

@ -12,21 +12,10 @@
*.gch
*.pch
# Compiled Dynamic libraries
*.so
*.dylib
*.dll
# Fortran module files
*.mod
*.smod
# Compiled Static libraries
*.lai
*.la
*.a
*.lib
# Executables
*.exe
*.out

17
.vscode/c_cpp_properties.json vendored Normal file
View File

@ -0,0 +1,17 @@
{
"configurations": [
{
"name": "some_name",
"includePath": [
"${workspaceFolder}/include",
"C:/VulkanSDK/1.2.189.2/Include",
"${workspaceFolder}/../dependencies/GLFW/include"
],
"compilerPath": "C:/MinGW/bin/g++.exe",
"cStandard": "c11",
"cppStandard": "c++11",
"intelliSenseMode": "gcc-x86"
}
],
"version": 4
}

46
.vscode/settings.json vendored Normal file
View File

@ -0,0 +1,46 @@
{
"files.associations": {
"vector": "cpp",
"array": "cpp",
"atomic": "cpp",
"*.tcc": "cpp",
"cctype": "cpp",
"clocale": "cpp",
"cmath": "cpp",
"cstdarg": "cpp",
"cstddef": "cpp",
"cstdint": "cpp",
"cstdio": "cpp",
"cstdlib": "cpp",
"cwchar": "cpp",
"cwctype": "cpp",
"deque": "cpp",
"unordered_map": "cpp",
"exception": "cpp",
"algorithm": "cpp",
"functional": "cpp",
"iterator": "cpp",
"memory": "cpp",
"memory_resource": "cpp",
"numeric": "cpp",
"random": "cpp",
"string": "cpp",
"system_error": "cpp",
"tuple": "cpp",
"type_traits": "cpp",
"utility": "cpp",
"fstream": "cpp",
"initializer_list": "cpp",
"iosfwd": "cpp",
"iostream": "cpp",
"istream": "cpp",
"limits": "cpp",
"new": "cpp",
"ostream": "cpp",
"sstream": "cpp",
"stdexcept": "cpp",
"streambuf": "cpp",
"typeinfo": "cpp",
"cstring": "cpp"
}
}

40
.vscode/tasks.json vendored Normal file
View File

@ -0,0 +1,40 @@
{
"tasks": [
{
"type": "cppbuild",
"label": "C/C++: g++.exe сборка активного файла",
"command": "C:/MinGW/bin/g++.exe",
"args": [
"-fdiagnostics-color=always",
"${workspaceRoot}/src/*.cpp",
"-I${workspaceRoot}/include",
"--std=c++11",
"-IC:/VulkanSDK/1.2.189.2/Include",
"-LC:/VulkanSDK/1.2.189.2/Lib32",
"-I${workspaceRoot}/../dependencies/GLFW/include",
"-L${workspaceRoot}/../dependencies/GLFW/lib-mingw",
"-static",
"-lvulkan-1",
"-lglfw3dll",
"-o",
"${workspaceRoot}/${workspaceFolderBasename}.exe"
],
"options": {
"cwd": "${fileDirname}"
},
"problemMatcher": [
"$gcc"
],
"group": {
"kind": "build",
"isDefault": true
},
"detail": "Задача создана отладчиком."
}
],
"version": "2.0.0"
}

BIN
glfw3.dll Normal file

Binary file not shown.

19
include/PhysicalDevice.h Normal file
View File

@ -0,0 +1,19 @@
#ifndef PHYSICALDEVICE_H
#define PHYSICALDEVICE_H
#include <vulkan/vulkan.h>
#include <vector>
typedef struct _PhysicalDevice
{
VkPhysicalDevice device; // устройство
VkPhysicalDeviceProperties properties; // параметры
VkPhysicalDeviceFeatures features; // функции
VkPhysicalDeviceMemoryProperties memory; // память
std::vector<VkQueueFamilyProperties> queueFamilyProperties; // семейства очередей
uint32_t pickQueueFamily(VkQueueFlags);
} PhysicalDevice;
#endif // PHYSICALDEVICE_H

31
include/vk.h Normal file
View File

@ -0,0 +1,31 @@
#ifndef VK_H
#define VK_H
#include <vulkan/vulkan.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
#include "PhysicalDevice.h"
class Vulkan
{
public:
void init(); // инициализация
void destroy(); // завершение работы
private:
VkInstance instance; // Экземпляр Vulkan
PhysicalDevice physicalDevice; // Физическое устройство
VkDevice logicalDevice; // логическое устройство
VkQueue graphicalQueue; // очередь для работы с графикой
// Структура для хранения флагов
struct
{
const bool VALIDATION = true; // Использование слоев проверки
} states;
void createInstance(); // Создание экземпяра Vulkan
void selectPhysicalDevice(std::vector<const char*> &deviceExtensions); // Выбор физического устройства
void createLogicalDevice(std::vector<const char*> &deviceExtensions); // Создание логического устройства
};
#endif // VK_H

16
src/PhysicalDevice.cpp Normal file
View File

@ -0,0 +1,16 @@
#include "PhysicalDevice.h"
// Возвращает индекс первой попавшейся очереди, соответствующей требуемым флагам
uint32_t PhysicalDevice::pickQueueFamily(VkQueueFlags flags)
{
// Цикл по параметрам семейств очередей
for (uint32_t index = 0; index < queueFamilyProperties.size(); index++)
{
// Если очередь соответствует требованиям по возможностям очереди
if (queueFamilyProperties[index].queueFlags & flags)
{
// возвращаем её индекс
return index;
}
}
}

53
src/main.cpp Normal file
View File

@ -0,0 +1,53 @@
#include "vk.h"
#include <iostream>
void vkInit();
int main(int argc, char* argv[]) {
// Инициализация GLFW
glfwInit();
// Проверка доступности Vulkan
if (glfwVulkanSupported())
{
// объект класса-обертки Vulkan API
Vulkan vulkan;
// Отключим создание контекста
glfwWindowHint(GLFW_CLIENT_API, GLFW_NO_API);
// Отключим возможность изменения размеров окна
glfwWindowHint(GLFW_RESIZABLE, GLFW_FALSE);
// Создание окна
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "Vulkan window", nullptr, nullptr);
// Инициализация Vulkan API
vulkan.init();
// Жизненный цикл
while(!glfwWindowShouldClose(window)) {
// Обработка событий
glfwPollEvents();
}
// Уничтожение окна
glfwDestroyWindow(window);
// Завершение работы с Vulkan
vulkan.destroy();
}
else
std::cout << "There is no Vulkan Supported\n";
// Завершение работы с GLFW
glfwTerminate();
return 0;
}

287
src/vk.cpp Normal file
View File

@ -0,0 +1,287 @@
#include "vk.h"
#include <iostream>
#include <vector>
#include <stdexcept>
// инициализация
void Vulkan::init()
{
createInstance(); // Создание экземпяра
// Расширения для устройства: имена задаются внутри фигурных скобок в кавычках
std::vector<const char*> deviceExtensions({});
selectPhysicalDevice(deviceExtensions); // Выбор физического устройства
createLogicalDevice(deviceExtensions); // Создание физического устройства
}
// завершение работы
void Vulkan::destroy()
{
vkDestroyDevice(logicalDevice, nullptr); // Уничтожение логического устройства
vkDestroyInstance(instance, nullptr); // Уничтожение экземпляра Vulkan
}
#include <cstring>
// Проверка слоев на доступность. Возвращает true, если все слои доступны
// по ссылке заполняет вектор недоступных слоев
bool checkValidationLayerSupport(std::vector <const char*> requestedLayers, std::vector <const char*> & unavailableLayers)
{
bool layerAvailable; // флаг доступности слоя для цикла
// Первым вызовом определим кол-во доступных слоев
uint32_t layerCount;
vkEnumerateInstanceLayerProperties(&layerCount, nullptr);
// Вторым вызовом запишем в вектор доступные слои
std::vector<VkLayerProperties> availableLayers(layerCount);
vkEnumerateInstanceLayerProperties(&layerCount, availableLayers.data());
// Цикл по запрошенным слоям
for (const char* layerName : requestedLayers)
{
layerAvailable = false;
// Цикл по доступным слоям
for (const auto& layerProperties : availableLayers)
{
// Сравнение строк
if (strcmp(layerName, layerProperties.layerName) == 0)
{
layerAvailable = true;
break;
}
}
// Если слой не найден то заносим в массив недоступных
if (!layerAvailable) {
unavailableLayers.push_back(layerName);
}
}
return unavailableLayers.size() == 0;
}
// Проверка слоев устройства на доступность. Возвращает true, если все слои доступны
// по ссылке заполняет вектор недоступных слоев
bool checkDeviceLayerSupport(VkPhysicalDevice physicalDevice, std::vector <const char*> requestedLayers, std::vector <const char*> & unavailableLayers)
{
bool layerAvailable; // флаг доступности слоя для цикла
// Первым вызовом определим кол-во доступных слоев
uint32_t layerCount;
vkEnumerateDeviceLayerProperties(physicalDevice, &layerCount, nullptr);
// Вторым вызовом запишем в вектор доступные слои
std::vector<VkLayerProperties> availableLayers(layerCount);
vkEnumerateDeviceLayerProperties(physicalDevice, &layerCount, availableLayers.data());
// Цикл по запрошенным слоям
for (const char* layerName : requestedLayers)
{
layerAvailable = false;
// Цикл по доступным слоям
for (const auto& layerProperties : availableLayers)
{
// Сравнение строк
if (strcmp(layerName, layerProperties.layerName) == 0)
{
layerAvailable = true;
break;
}
}
// Если слой не найден то заносим в массив недоступных
if (!layerAvailable) {
unavailableLayers.push_back(layerName);
}
}
return unavailableLayers.size() == 0;
}
void Vulkan::createInstance()
{
// Структура с данными о приложении
VkApplicationInfo appInfo{};
appInfo.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_APPLICATION_INFO;
appInfo.pApplicationName = "Vulkan Notes";
appInfo.applicationVersion = VK_MAKE_VERSION(1, 0, 0);
appInfo.pEngineName = "No Engine";
appInfo.engineVersion = VK_MAKE_VERSION(1, 0, 0);
appInfo.apiVersion = VK_API_VERSION_1_0;
// Структура с данными
VkInstanceCreateInfo createInfo{};
createInfo.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_INSTANCE_CREATE_INFO;
createInfo.pApplicationInfo = &appInfo;
// Расширения для glfw
uint32_t glfwExtensionCount = 0;
const char** glfwExtensions;
glfwExtensions = glfwGetRequiredInstanceExtensions(&glfwExtensionCount);
// Инициализируем вектор расширений тем, что требуется для glfw
std::vector<const char*> extensions(glfwExtensions, glfwExtensions + glfwExtensionCount);
// Подключение других расширений
// extensions.push_back(ИМЯ_РАСШИРЕНИЯ);
// Запишем данные об используемых расширениях в структуру
createInfo.enabledExtensionCount = static_cast<uint32_t>(extensions.size());
createInfo.ppEnabledExtensionNames = extensions.data();
// Подключение слоев
std::vector<const char*> validationLayers = {
"VK_LAYER_KHRONOS_validation"
};
if (states.VALIDATION)
{
createInfo.enabledLayerCount = static_cast<uint32_t>(validationLayers.size());
createInfo.ppEnabledLayerNames = validationLayers.data();
}
// Проверим доступность слоев
std::vector<const char*> unavailableLayers;
if (!checkValidationLayerSupport(validationLayers, unavailableLayers))
{
std::cout << "Запрошены недоступные слои:\n";
// Цикл по недоступным слоям
for (const char* layer : unavailableLayers)
std::cout << layer << "\n";
// Отправим исключение об отсутствующем слое
throw std::runtime_error("Requested layer unavailable");
}
// Создание экземпляра Vulkan
VkResult result = vkCreateInstance(&createInfo, nullptr, &instance);
if (result != VK_SUCCESS)
{ // Отправим исключение в случае ошибок создания экземпляра
throw std::runtime_error("Instance create error");
}
}
#include <algorithm>
// Выбор физического устройства на основании требований
PhysicalDevice selectPhysicalDeviceByProperties(std::vector<VkPhysicalDevice> & devices, std::vector<const char*> &requestedExtensions)
{
int i;
PhysicalDevice result; // физическое устройство (PhysicalDevice.h)
for (const auto& device : devices)
{
// Запомним устройство
result.device = device;
// Получаем данные
vkGetPhysicalDeviceProperties(device, &result.properties);
vkGetPhysicalDeviceFeatures(device, &result.features);
vkGetPhysicalDeviceMemoryProperties(device, &result.memory);
// Данные по семействам очередей
uint32_t queueFamilyPropertiesCount = 0;
vkGetPhysicalDeviceQueueFamilyProperties(device, &queueFamilyPropertiesCount, nullptr);
result.queueFamilyProperties.resize(queueFamilyPropertiesCount);
vkGetPhysicalDeviceQueueFamilyProperties(device, &queueFamilyPropertiesCount, result.queueFamilyProperties.data());
// Данные по расширениям
uint32_t extensionsCount = 0;
vkEnumerateDeviceExtensionProperties(device, nullptr, &extensionsCount, nullptr);
std::vector<VkExtensionProperties> extensions(extensionsCount);
vkEnumerateDeviceExtensionProperties(device, nullptr, &extensionsCount, extensions.data());
int availableExtensionsCount = 0;
// подсчитаем совпадающие расширения
for (auto extension1 : requestedExtensions)
for (auto extension2 : extensions)
if (strcmp(extension1, extension2.extensionName) == 0)
{
availableExtensionsCount++;
break;
}
// Производим оценку
if (availableExtensionsCount == requestedExtensions.size()
&& result.features.geometryShader
&& 4000 < result.memory.memoryHeaps[0].size / 1000 / 1000)
return result;
}
// Если устройство не найдено - вернем пустую структуру
return PhysicalDevice();
}
// Выбор физического устройства
void Vulkan::selectPhysicalDevice(std::vector<const char*> &deviceExtensions)
{
// Узнаем количество доступных устройств
uint32_t deviceCount = 0;
vkEnumeratePhysicalDevices(instance, &deviceCount, nullptr);
// Проверка на отсутствие физических устройств
if (deviceCount == 0)
{
throw std::runtime_error("Unable to find physical devices");
}
// Создадим вектор нужного размера и заполним его данными
std::vector<VkPhysicalDevice> devices(deviceCount);
vkEnumeratePhysicalDevices(instance, &deviceCount, devices.data());
// Выбор физического устройства на основании требований
physicalDevice = selectPhysicalDeviceByProperties(devices, deviceExtensions);
// Если не удалось выбрать подходящее требованием устройство - выдадим исключение
if (!physicalDevice.device)
{
throw std::runtime_error("failed to find a suitable GPU!");
}
}
void Vulkan::createLogicalDevice(std::vector<const char*> &deviceExtensions)
{
// Приоритеты очередей
float priority[1] = {1};
// Данные о необходимых очередях
VkDeviceQueueCreateInfo queueCreateInfo{};
queueCreateInfo.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_DEVICE_QUEUE_CREATE_INFO;
queueCreateInfo.queueFamilyIndex = physicalDevice.pickQueueFamily(VK_QUEUE_GRAPHICS_BIT);
queueCreateInfo.queueCount = 1;
queueCreateInfo.pQueuePriorities = priority;
// слои для логического устройства
std::vector<const char*> layers;
// Подключение других слоев
// layers.push_back(ИМЯ_СЛОЯ);
// Проверим доступность слоев
std::vector<const char*> unavailableLayers;
if (!checkDeviceLayerSupport(physicalDevice.device, layers, unavailableLayers))
{
std::cout << "Запрошены недоступные слои:\n";
// Цикл по недоступным слоям
for (const char* layer : unavailableLayers)
std::cout << layer << "\n";
// Отправим исключение об отсутствующем слое
throw std::runtime_error("Requested layer unavailable");
}
// Данные о создаваемом логическом устройстве
VkDeviceCreateInfo createInfo{};
createInfo.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_DEVICE_CREATE_INFO;
createInfo.pQueueCreateInfos = &queueCreateInfo;
createInfo.queueCreateInfoCount = 1;
createInfo.enabledExtensionCount = deviceExtensions.size();
createInfo.ppEnabledExtensionNames = deviceExtensions.data();
createInfo.enabledLayerCount = layers.size();
createInfo.ppEnabledLayerNames = layers.data();
createInfo.pEnabledFeatures = nullptr;//&physicalDevice.features;
// Создание логического устройства
if (vkCreateDevice(physicalDevice.device, &createInfo, nullptr, &logicalDevice) != VK_SUCCESS)
{
// Отправим исключение в случае ошибок создания лог. устройства
throw std::runtime_error("failed to create logical device!");
}
// Получим дескриптор очереди логического устройства
vkGetDeviceQueue(logicalDevice, queueCreateInfo.queueFamilyIndex, 0, &graphicalQueue);
}