Запись идентификатора в uniform-буфер
This commit is contained in:
parent
270e13315c
commit
f7a3ebca2a
@ -23,6 +23,13 @@ struct Material
|
||||
Material() : ka(0.2f), kd(0.2f), ks(0.2f), p(1) { };
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Идентификатор модели
|
||||
struct ID
|
||||
{
|
||||
GLuint64 value = 0; // Идентификатор
|
||||
GLuint etc = 0; // Дополнительная информация
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Класс определяющий положение, вращение и размер объекта
|
||||
class Movable
|
||||
{
|
||||
@ -58,6 +65,8 @@ class Model : public Movable
|
||||
bool parallaxmapped; // Использование параллакса
|
||||
bool displacementmapped; // Использование карт высот для сдвига вершин
|
||||
|
||||
ID id; // ID модели
|
||||
|
||||
Material material; // Материал модели
|
||||
private:
|
||||
VAO *vao;
|
||||
@ -78,6 +87,7 @@ class GrouptedModel: public Movable
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
void render(ShaderProgram &shaderProgram, UBO &material_buffer); // Вызов отрисовки
|
||||
void set_group_id(GLuint64 id, GLuint etc = 0); // Изменение флага записи идентификатора для всех моделей
|
||||
std::vector<Model> parts;
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
@ -24,6 +24,9 @@ normalmapped(false), parallaxmapped(false), displacementmapped(false)
|
||||
vao = new VAO();
|
||||
// Запоминаем, что для нового VAO количество моделей, использующих его, = 1
|
||||
vaos_count[vao->get_handler()] = 1;
|
||||
// Приведение указателя к целому 8байт
|
||||
id.value = (GLuint64) this;
|
||||
id.etc = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Конструктор копирования
|
||||
@ -38,6 +41,9 @@ normalmapped(copy.normalmapped), parallaxmapped(copy.parallaxmapped), displaceme
|
||||
{
|
||||
// Если создается копия модели, то запоминаем поля и инкрементируем словарь с количеством
|
||||
vaos_count[vao->get_handler()]++;
|
||||
// Приведение указателя к целому 8байт
|
||||
id.value = (GLuint64) this;
|
||||
id.etc = copy.id.etc;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Model::~Model()
|
||||
@ -77,6 +83,9 @@ void Model::render()
|
||||
// Вызов отрисовки
|
||||
void Model::render(ShaderProgram &shaderProgram, UBO &material_buffer, const glm::mat4& global_tranform)
|
||||
{
|
||||
// Загрузка идентификатора объекта
|
||||
glUniform3uiv(shaderProgram.getUniformLoc("ID"), 1, (GLuint*) &id);
|
||||
|
||||
// Расчитаем матрицу трансформации
|
||||
glm::mat4 model = global_tranform * this->getTransformMatrix();
|
||||
GLuint model_uniform = shaderProgram.getUniformLoc("model");
|
||||
@ -591,3 +600,14 @@ void genShpere(Model& model, float radius, int sectorsCount)
|
||||
model.load_normals(&normals[0], normals.size());
|
||||
model.load_indices(&indices[0], indices.size());
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Изменение флага записи идентификатора для всех моделей
|
||||
void GrouptedModel::set_group_id(GLuint64 id, GLuint etc)
|
||||
{
|
||||
for (auto& part : parts)
|
||||
{
|
||||
part.id.value = id;
|
||||
if (etc)
|
||||
part.id.etc = etc;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user