diff --git a/include/Model.h b/include/Model.h index 407cceb..d37bf9f 100644 --- a/include/Model.h +++ b/include/Model.h @@ -23,6 +23,13 @@ struct Material Material() : ka(0.2f), kd(0.2f), ks(0.2f), p(1) { }; }; +// Идентификатор модели +struct ID +{ + GLuint64 value = 0; // Идентификатор + GLuint etc = 0; // Дополнительная информация +}; + // Класс определяющий положение, вращение и размер объекта class Movable { @@ -58,6 +65,8 @@ class Model : public Movable bool parallaxmapped; // Использование параллакса bool displacementmapped; // Использование карт высот для сдвига вершин + ID id; // ID модели + Material material; // Материал модели private: VAO *vao; @@ -78,6 +87,7 @@ class GrouptedModel: public Movable { public: void render(ShaderProgram &shaderProgram, UBO &material_buffer); // Вызов отрисовки + void set_group_id(GLuint64 id, GLuint etc = 0); // Изменение флага записи идентификатора для всех моделей std::vector parts; }; diff --git a/src/Model.cpp b/src/Model.cpp index b5af124..8bc9034 100644 --- a/src/Model.cpp +++ b/src/Model.cpp @@ -24,6 +24,9 @@ normalmapped(false), parallaxmapped(false), displacementmapped(false) vao = new VAO(); // Запоминаем, что для нового VAO количество моделей, использующих его, = 1 vaos_count[vao->get_handler()] = 1; + // Приведение указателя к целому 8байт + id.value = (GLuint64) this; + id.etc = 0; } // Конструктор копирования @@ -38,6 +41,9 @@ normalmapped(copy.normalmapped), parallaxmapped(copy.parallaxmapped), displaceme { // Если создается копия модели, то запоминаем поля и инкрементируем словарь с количеством vaos_count[vao->get_handler()]++; + // Приведение указателя к целому 8байт + id.value = (GLuint64) this; + id.etc = copy.id.etc; } Model::~Model() @@ -77,6 +83,9 @@ void Model::render() // Вызов отрисовки void Model::render(ShaderProgram &shaderProgram, UBO &material_buffer, const glm::mat4& global_tranform) { + // Загрузка идентификатора объекта + glUniform3uiv(shaderProgram.getUniformLoc("ID"), 1, (GLuint*) &id); + // Расчитаем матрицу трансформации glm::mat4 model = global_tranform * this->getTransformMatrix(); GLuint model_uniform = shaderProgram.getUniformLoc("model"); @@ -591,3 +600,14 @@ void genShpere(Model& model, float radius, int sectorsCount) model.load_normals(&normals[0], normals.size()); model.load_indices(&indices[0], indices.size()); } + +// Изменение флага записи идентификатора для всех моделей +void GrouptedModel::set_group_id(GLuint64 id, GLuint etc) +{ + for (auto& part : parts) + { + part.id.value = id; + if (etc) + part.id.etc = etc; + } +}