Запись идентификатора в uniform-буфер
This commit is contained in:
parent
270e13315c
commit
f7a3ebca2a
@ -23,6 +23,13 @@ struct Material
|
|||||||
Material() : ka(0.2f), kd(0.2f), ks(0.2f), p(1) { };
|
Material() : ka(0.2f), kd(0.2f), ks(0.2f), p(1) { };
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Идентификатор модели
|
||||||
|
struct ID
|
||||||
|
{
|
||||||
|
GLuint64 value = 0; // Идентификатор
|
||||||
|
GLuint etc = 0; // Дополнительная информация
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
// Класс определяющий положение, вращение и размер объекта
|
// Класс определяющий положение, вращение и размер объекта
|
||||||
class Movable
|
class Movable
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@ -58,6 +65,8 @@ class Model : public Movable
|
|||||||
bool parallaxmapped; // Использование параллакса
|
bool parallaxmapped; // Использование параллакса
|
||||||
bool displacementmapped; // Использование карт высот для сдвига вершин
|
bool displacementmapped; // Использование карт высот для сдвига вершин
|
||||||
|
|
||||||
|
ID id; // ID модели
|
||||||
|
|
||||||
Material material; // Материал модели
|
Material material; // Материал модели
|
||||||
private:
|
private:
|
||||||
VAO *vao;
|
VAO *vao;
|
||||||
@ -78,6 +87,7 @@ class GrouptedModel: public Movable
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
void render(ShaderProgram &shaderProgram, UBO &material_buffer); // Вызов отрисовки
|
void render(ShaderProgram &shaderProgram, UBO &material_buffer); // Вызов отрисовки
|
||||||
|
void set_group_id(GLuint64 id, GLuint etc = 0); // Изменение флага записи идентификатора для всех моделей
|
||||||
std::vector<Model> parts;
|
std::vector<Model> parts;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -24,6 +24,9 @@ normalmapped(false), parallaxmapped(false), displacementmapped(false)
|
|||||||
vao = new VAO();
|
vao = new VAO();
|
||||||
// Запоминаем, что для нового VAO количество моделей, использующих его, = 1
|
// Запоминаем, что для нового VAO количество моделей, использующих его, = 1
|
||||||
vaos_count[vao->get_handler()] = 1;
|
vaos_count[vao->get_handler()] = 1;
|
||||||
|
// Приведение указателя к целому 8байт
|
||||||
|
id.value = (GLuint64) this;
|
||||||
|
id.etc = 0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Конструктор копирования
|
// Конструктор копирования
|
||||||
@ -38,6 +41,9 @@ normalmapped(copy.normalmapped), parallaxmapped(copy.parallaxmapped), displaceme
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
// Если создается копия модели, то запоминаем поля и инкрементируем словарь с количеством
|
// Если создается копия модели, то запоминаем поля и инкрементируем словарь с количеством
|
||||||
vaos_count[vao->get_handler()]++;
|
vaos_count[vao->get_handler()]++;
|
||||||
|
// Приведение указателя к целому 8байт
|
||||||
|
id.value = (GLuint64) this;
|
||||||
|
id.etc = copy.id.etc;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
Model::~Model()
|
Model::~Model()
|
||||||
@ -77,6 +83,9 @@ void Model::render()
|
|||||||
// Вызов отрисовки
|
// Вызов отрисовки
|
||||||
void Model::render(ShaderProgram &shaderProgram, UBO &material_buffer, const glm::mat4& global_tranform)
|
void Model::render(ShaderProgram &shaderProgram, UBO &material_buffer, const glm::mat4& global_tranform)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
// Загрузка идентификатора объекта
|
||||||
|
glUniform3uiv(shaderProgram.getUniformLoc("ID"), 1, (GLuint*) &id);
|
||||||
|
|
||||||
// Расчитаем матрицу трансформации
|
// Расчитаем матрицу трансформации
|
||||||
glm::mat4 model = global_tranform * this->getTransformMatrix();
|
glm::mat4 model = global_tranform * this->getTransformMatrix();
|
||||||
GLuint model_uniform = shaderProgram.getUniformLoc("model");
|
GLuint model_uniform = shaderProgram.getUniformLoc("model");
|
||||||
@ -591,3 +600,14 @@ void genShpere(Model& model, float radius, int sectorsCount)
|
|||||||
model.load_normals(&normals[0], normals.size());
|
model.load_normals(&normals[0], normals.size());
|
||||||
model.load_indices(&indices[0], indices.size());
|
model.load_indices(&indices[0], indices.size());
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Изменение флага записи идентификатора для всех моделей
|
||||||
|
void GrouptedModel::set_group_id(GLuint64 id, GLuint etc)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (auto& part : parts)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
part.id.value = id;
|
||||||
|
if (etc)
|
||||||
|
part.id.etc = etc;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user