Инструмент поворота
This commit is contained in:
		
							parent
							
								
									5981f9011f
								
							
						
					
					
						commit
						e2706b13af
					
				@ -2,6 +2,7 @@
 | 
			
		||||
#define TRS_H
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
#define T_SENSITIVITY 0.001f
 | 
			
		||||
#define R_SENSITIVITY 0.01f
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
#include "Scene.h"
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
@ -24,4 +25,12 @@ class Transform : public TRS
 | 
			
		||||
        virtual void process(GLuint64 selectedID, GLuint etc, const glm::vec4& dpos); // Взаимодействие с инструментом
 | 
			
		||||
};
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
// Инструмент поворота
 | 
			
		||||
class Rotate : public TRS
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
    public: 
 | 
			
		||||
        Rotate();
 | 
			
		||||
        virtual void process(GLuint64 selectedID, GLuint etc, const glm::vec4& drot); // Взаимодействие с инструментом
 | 
			
		||||
};
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
#endif // TRS_H
 | 
			
		||||
							
								
								
									
										53
									
								
								src/TRS.cpp
									
									
									
									
									
								
							
							
						
						
									
										53
									
								
								src/TRS.cpp
									
									
									
									
									
								
							@ -1,4 +1,5 @@
 | 
			
		||||
#include "TRS.h"
 | 
			
		||||
#include <GLM/gtx/matrix_decompose.hpp>
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
// Инициализирует дополнительную информацию модели
 | 
			
		||||
void TRS::init_etc()
 | 
			
		||||
@ -79,3 +80,55 @@ void Transform::process(GLuint64 selectedID, GLuint etc, const glm::vec4& dpos)
 | 
			
		||||
            selectedObject->e_position() += dVec;
 | 
			
		||||
        }
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
Rotate::Rotate() 
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
    tool = loadOBJtoScene("../resources/models/tools/rotate.obj", "../resources/models/tools/", "../resources/textures/");
 | 
			
		||||
        
 | 
			
		||||
    // Масштабирование
 | 
			
		||||
    tool.root.e_scale() = glm::vec3(0.3);
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    int value = 1;
 | 
			
		||||
    for (auto it = tool.models.begin(); it != tool.models.end(); ++it)
 | 
			
		||||
    {
 | 
			
		||||
        it->id.etc = value;
 | 
			
		||||
        value *= 2;
 | 
			
		||||
    }
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
// Взаимодействие с инструментом
 | 
			
		||||
void Rotate::process(GLuint64 selectedID, GLuint etc, const glm::vec4& drot)
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
    // Если взаимодействие с осями инструмента
 | 
			
		||||
    if (etc > 0)
 | 
			
		||||
        // Если есть выбранная модель - рендерим инструмент для неё
 | 
			
		||||
        if (selectedID)
 | 
			
		||||
        {
 | 
			
		||||
            // Указатель на объект
 | 
			
		||||
            Node* selectedObject = (Node*) selectedID;
 | 
			
		||||
            glm::quat &selectedRot = selectedObject->e_rotation();
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
            // Матрица родительского поворота            
 | 
			
		||||
            glm::mat3 parentRotation(1);
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
            // Учет родительского поворота для вращения
 | 
			
		||||
            Node* parent = selectedObject->getParent();
 | 
			
		||||
            if (parent)
 | 
			
		||||
            {
 | 
			
		||||
                // Извлекаем 3x3 подматрицу, отвечающую за вращение и масштаб
 | 
			
		||||
                parentRotation = glm::mat3(parent->getTransformMatrix());
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
                // Нормализуем столбцы подматрицы, чтобы исключить масштабирование
 | 
			
		||||
                for (int i = 0; i < 3; i++) 
 | 
			
		||||
                    parentRotation[i] = glm::normalize(parentRotation[i]);
 | 
			
		||||
            }
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
            // Поворот по осям
 | 
			
		||||
            if (etc & 01)
 | 
			
		||||
                selectedRot = glm::angleAxis(drot.y * R_SENSITIVITY, parentRotation * glm::vec3(1.0f, 0.0f, 0.0f)) * selectedRot;
 | 
			
		||||
            if (etc & 02)
 | 
			
		||||
                selectedRot = glm::angleAxis(drot.x * R_SENSITIVITY, parentRotation * glm::vec3(0.0f, 1.0f, 0.0f)) * selectedRot;
 | 
			
		||||
            if (etc & 04)
 | 
			
		||||
                selectedRot = glm::angleAxis(drot.z * R_SENSITIVITY, parentRotation * glm::vec3(0.0f, 0.0f, 1.0f)) * selectedRot;
 | 
			
		||||
        }
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
@ -444,6 +444,8 @@ int main(void)
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    // Инструменты
 | 
			
		||||
    Transform transform;
 | 
			
		||||
    Rotate rotate;
 | 
			
		||||
    TRS& currentTool = rotate; 
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    // Пока не произойдет событие запроса закрытия окна
 | 
			
		||||
    while(!glfwWindowShouldClose(window))
 | 
			
		||||
@ -469,7 +471,7 @@ int main(void)
 | 
			
		||||
        // Используем шейдер для инструментов
 | 
			
		||||
        toolsShader.use();
 | 
			
		||||
        // Рендерим инструменты для выбранного объекта
 | 
			
		||||
        transform.render(selected.value, toolsShader, material_data);
 | 
			
		||||
        currentTool.render(selected.value, toolsShader, material_data);
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
        // Выбор объекта
 | 
			
		||||
        if (mouse.left == 0100000)
 | 
			
		||||
@ -599,7 +601,7 @@ int main(void)
 | 
			
		||||
        // Взаимодействие с инструментом при зажатой левой кнопке
 | 
			
		||||
        if (mouse.left > 0100000)
 | 
			
		||||
            if (selected.etc)
 | 
			
		||||
                transform.process(selected.value, selected.etc, glm::transpose(Camera::current().getVP()) * glm::vec4(mouse.x - mouse.prev_x, mouse.prev_y - mouse.y, 0, 1));
 | 
			
		||||
                currentTool.process(selected.value, selected.etc, glm::transpose(Camera::current().getVP()) * glm::vec4(mouse.x - mouse.prev_x, mouse.prev_y - mouse.y, 0, 1));
 | 
			
		||||
    }
 | 
			
		||||
    
 | 
			
		||||
    return 0;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
		Loading…
	
	
			
			x
			
			
		
	
		Reference in New Issue
	
	Block a user