53 lines
1.9 KiB
GLSL
53 lines
1.9 KiB
GLSL
#version 420 core
|
|
|
|
layout(std140, binding = 1) uniform Material
|
|
{
|
|
vec3 ka;
|
|
vec3 kd;
|
|
vec3 ks;
|
|
float p;
|
|
bool normalmapped;
|
|
};
|
|
|
|
layout (location = 0) out vec3 gPosition;
|
|
layout (location = 1) out vec3 gNormal;
|
|
layout (location = 2) out vec4 gDiffuseP;
|
|
layout (location = 3) out vec4 gAmbientSpecular;
|
|
|
|
in vec3 vertex; // Позиция вершины в пространстве
|
|
in vec3 N; // Нормаль трансформированноая
|
|
in vec2 texCoord; // Текстурные координаты
|
|
in vec3 T; // Касательный вектор
|
|
in vec3 B; // Бикасательный вектор
|
|
|
|
uniform sampler2D tex_diffuse;
|
|
uniform sampler2D tex_ambient;
|
|
uniform sampler2D tex_specular;
|
|
uniform sampler2D tex_heights;
|
|
uniform sampler2D tex_normal;
|
|
|
|
void main()
|
|
{
|
|
// Сформируем TBN матрицу
|
|
mat3 TBN = mat3(T, B, N);
|
|
// Сохранение позиции фрагмента в G-буфере
|
|
gPosition = vertex;
|
|
// Сохранение нормали в G-буфере
|
|
gNormal = N;
|
|
// Если используется карта нормалей
|
|
if (normalmapped)
|
|
{
|
|
// Получим значение из карты нормалей и приведем их к диапазону [-1;1]
|
|
gNormal = texture(tex_normal, texCoord).rgb * 2 - 1.0f;
|
|
gNormal = normalize(TBN * gNormal); // Из касательного пространства в мировые координаты
|
|
}
|
|
|
|
// Сохранение диффузного цвета
|
|
gDiffuseP.rgb = texture(tex_diffuse, texCoord).rgb * kd;
|
|
// Сохранение глянцевости
|
|
gDiffuseP.a = p;
|
|
// Сохранение фоновой составляющей
|
|
gAmbientSpecular.rgb = texture(tex_ambient, texCoord).rgb * ka;
|
|
// Сохранение зеркальной составляющей
|
|
gAmbientSpecular.a = texture(tex_specular, texCoord).r * ks.r;
|
|
} |