Методы для загрузки касательных и бикасательных векторов

This commit is contained in:
Ковалев Роман Евгеньевич 2023-02-02 18:31:20 +03:00 committed by R.E. Kovalev
parent a35b6bf468
commit 7b0ea8e1c4
2 changed files with 63 additions and 2 deletions

View File

@ -47,7 +47,9 @@ class Model : public Movable
void load_verteces(glm::vec3* verteces, GLuint count); // Загрузка вершин в буфер
void load_indices(GLuint* indices, GLuint count); // Загрузка индексов в буфер
void load_texCoords(glm::vec2* texCoords, GLuint count); // Загрузка текстурных координат в буфер
void load_normals(glm::vec3* normals, GLuint count); // Загрузка нормалей в буфер
void load_normals(glm::vec3* normals, GLuint count); // Загрузка нормалей в
void load_tangent(glm::vec3* tangent, GLuint count); // Загрузка касательных векторов в буфер
void load_bitangent(glm::vec3* bitangent, GLuint count); // Загрузка бикасательных векторов в буфер
void set_texture(Texture& texture); // Привязка текстуры к модели
void set_index_range(GLuint beg, GLuint count); // Ограничение диапазона из буфера индексов
@ -56,6 +58,7 @@ class Model : public Movable
VAO vao;
BO vertex_vbo, index_vbo; // вершинный и индексный буферы
BO normals_vbo, texCoords_vbo; // буферы с нормалями и текстурными координатами
BO tangent_vbo, bitangent_vbo; // буферы с касательными и бикасательными векторами
GLuint verteces_count; // Количество вершин
GLuint first_index, indices_count; // Первый и количество индексов
Texture texture_diffuse; // Диффузная текстура

View File

@ -8,7 +8,8 @@ Movable::Movable(const Movable& copy) : position(copy.position), rotation(copy.r
// Конструктор без параметров
Model::Model() : verteces_count(0), first_index(0), indices_count(0),
vertex_vbo(VERTEX), index_vbo(ELEMENT), normals_vbo(VERTEX), texCoords_vbo(VERTEX)
vertex_vbo(VERTEX), index_vbo(ELEMENT), normals_vbo(VERTEX), texCoords_vbo(VERTEX),
tangent_vbo(VERTEX), bitangent_vbo(VERTEX)
{
}
@ -18,6 +19,7 @@ Model::Model(const Model& copy) :
vao(copy.vao),
verteces_count(copy.verteces_count), first_index(copy.first_index), indices_count(copy.indices_count),
vertex_vbo(copy.vertex_vbo), index_vbo(copy.index_vbo), normals_vbo(copy.normals_vbo), texCoords_vbo(copy.texCoords_vbo),
tangent_vbo(copy.tangent_vbo), bitangent_vbo(copy.bitangent_vbo),
texture_diffuse(copy.texture_diffuse), texture_ambient(copy.texture_ambient), texture_specular(copy.texture_specular), material(copy.material)
{
@ -202,6 +204,62 @@ void Model::set_index_range(GLuint beg, GLuint count)
indices_count = count;
}
// Функция для конфигурации атрибута вершинного буфера
void tangent_attrib_config()
{
// Включаем необходимый атрибут у выбранного VAO
glEnableVertexAttribArray(3);
// Устанавливаем связь между VAO и привязанным BO
glVertexAttribPointer( 3 // индекс атрибута, должен совпадать с Layout шейдера
, 3 // количество компонент одного элемента
, GL_FLOAT // тип
, GL_FALSE // нормализованность значений
, 0 // шаг
, (void *)0 // отступ с начала массива
);
}
// Функция для конфигурации атрибута вершинного буфера
void bitangent_attrib_config()
{
// Включаем необходимый атрибут у выбранного VAO
glEnableVertexAttribArray(4);
// Устанавливаем связь между VAO и привязанным BO
glVertexAttribPointer( 4 // индекс атрибута, должен совпадать с Layout шейдера
, 3 // количество компонент одного элемента
, GL_FLOAT // тип
, GL_FALSE // нормализованность значений
, 0 // шаг
, (void *)0 // отступ с начала массива
);
}
// Загрузка касательных векторов в буфер
void Model::load_tangent(glm::vec3* tangent, GLuint count)
{
// Подключаем VAO
vao.use();
tangent_vbo.use();
// Загрузка вершин в память буфера
tangent_vbo.load(tangent, sizeof(glm::vec3)*count);
tangent_attrib_config();
}
// Загрузка бикасательных векторов в буфер
void Model::load_bitangent(glm::vec3* bitangent, GLuint count)
{
// Подключаем VAO
vao.use();
bitangent_vbo.use();
// Загрузка вершин в память буфера
bitangent_vbo.load(bitangent, sizeof(glm::vec3)*count);
bitangent_attrib_config();
}
#define TINYOBJLOADER_IMPLEMENTATION
#include "tiny_obj_loader.h"