From 7b0ea8e1c4e930326dd9668d731bdfe9bf2aa98b Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: "re.kovalev" Date: Thu, 2 Feb 2023 18:31:20 +0300 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=D0=9C=D0=B5=D1=82=D0=BE=D0=B4=D1=8B=20=D0=B4?= =?UTF-8?q?=D0=BB=D1=8F=20=D0=B7=D0=B0=D0=B3=D1=80=D1=83=D0=B7=D0=BA=D0=B8?= =?UTF-8?q?=20=D0=BA=D0=B0=D1=81=D0=B0=D1=82=D0=B5=D0=BB=D1=8C=D0=BD=D1=8B?= =?UTF-8?q?=D1=85=20=D0=B8=20=D0=B1=D0=B8=D0=BA=D0=B0=D1=81=D0=B0=D1=82?= =?UTF-8?q?=D0=B5=D0=BB=D1=8C=D0=BD=D1=8B=D1=85=20=D0=B2=D0=B5=D0=BA=D1=82?= =?UTF-8?q?=D0=BE=D1=80=D0=BE=D0=B2?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- include/Model.h | 5 ++++- src/Model.cpp | 60 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++- 2 files changed, 63 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/include/Model.h b/include/Model.h index 3b71c16..159d1c8 100644 --- a/include/Model.h +++ b/include/Model.h @@ -47,7 +47,9 @@ class Model : public Movable void load_verteces(glm::vec3* verteces, GLuint count); // Загрузка вершин в буфер void load_indices(GLuint* indices, GLuint count); // Загрузка индексов в буфер void load_texCoords(glm::vec2* texCoords, GLuint count); // Загрузка текстурных координат в буфер - void load_normals(glm::vec3* normals, GLuint count); // Загрузка нормалей в буфер + void load_normals(glm::vec3* normals, GLuint count); // Загрузка нормалей в + void load_tangent(glm::vec3* tangent, GLuint count); // Загрузка касательных векторов в буфер + void load_bitangent(glm::vec3* bitangent, GLuint count); // Загрузка бикасательных векторов в буфер void set_texture(Texture& texture); // Привязка текстуры к модели void set_index_range(GLuint beg, GLuint count); // Ограничение диапазона из буфера индексов @@ -56,6 +58,7 @@ class Model : public Movable VAO vao; BO vertex_vbo, index_vbo; // вершинный и индексный буферы BO normals_vbo, texCoords_vbo; // буферы с нормалями и текстурными координатами + BO tangent_vbo, bitangent_vbo; // буферы с касательными и бикасательными векторами GLuint verteces_count; // Количество вершин GLuint first_index, indices_count; // Первый и количество индексов Texture texture_diffuse; // Диффузная текстура diff --git a/src/Model.cpp b/src/Model.cpp index cecb1af..fa22579 100644 --- a/src/Model.cpp +++ b/src/Model.cpp @@ -8,7 +8,8 @@ Movable::Movable(const Movable& copy) : position(copy.position), rotation(copy.r // Конструктор без параметров Model::Model() : verteces_count(0), first_index(0), indices_count(0), -vertex_vbo(VERTEX), index_vbo(ELEMENT), normals_vbo(VERTEX), texCoords_vbo(VERTEX) +vertex_vbo(VERTEX), index_vbo(ELEMENT), normals_vbo(VERTEX), texCoords_vbo(VERTEX), +tangent_vbo(VERTEX), bitangent_vbo(VERTEX) { } @@ -18,6 +19,7 @@ Model::Model(const Model& copy) : vao(copy.vao), verteces_count(copy.verteces_count), first_index(copy.first_index), indices_count(copy.indices_count), vertex_vbo(copy.vertex_vbo), index_vbo(copy.index_vbo), normals_vbo(copy.normals_vbo), texCoords_vbo(copy.texCoords_vbo), +tangent_vbo(copy.tangent_vbo), bitangent_vbo(copy.bitangent_vbo), texture_diffuse(copy.texture_diffuse), texture_ambient(copy.texture_ambient), texture_specular(copy.texture_specular), material(copy.material) { @@ -202,6 +204,62 @@ void Model::set_index_range(GLuint beg, GLuint count) indices_count = count; } +// Функция для конфигурации атрибута вершинного буфера +void tangent_attrib_config() +{ + // Включаем необходимый атрибут у выбранного VAO + glEnableVertexAttribArray(3); + // Устанавливаем связь между VAO и привязанным BO + glVertexAttribPointer( 3 // индекс атрибута, должен совпадать с Layout шейдера + , 3 // количество компонент одного элемента + , GL_FLOAT // тип + , GL_FALSE // нормализованность значений + , 0 // шаг + , (void *)0 // отступ с начала массива + ); +} + +// Функция для конфигурации атрибута вершинного буфера +void bitangent_attrib_config() +{ + // Включаем необходимый атрибут у выбранного VAO + glEnableVertexAttribArray(4); + // Устанавливаем связь между VAO и привязанным BO + glVertexAttribPointer( 4 // индекс атрибута, должен совпадать с Layout шейдера + , 3 // количество компонент одного элемента + , GL_FLOAT // тип + , GL_FALSE // нормализованность значений + , 0 // шаг + , (void *)0 // отступ с начала массива + ); +} + +// Загрузка касательных векторов в буфер +void Model::load_tangent(glm::vec3* tangent, GLuint count) +{ + // Подключаем VAO + vao.use(); + + tangent_vbo.use(); + + // Загрузка вершин в память буфера + tangent_vbo.load(tangent, sizeof(glm::vec3)*count); + tangent_attrib_config(); +} + +// Загрузка бикасательных векторов в буфер +void Model::load_bitangent(glm::vec3* bitangent, GLuint count) +{ + // Подключаем VAO + vao.use(); + + bitangent_vbo.use(); + + // Загрузка вершин в память буфера + bitangent_vbo.load(bitangent, sizeof(glm::vec3)*count); + bitangent_attrib_config(); +} + #define TINYOBJLOADER_IMPLEMENTATION #include "tiny_obj_loader.h"