Текстурное смещение
This commit is contained in:
		
							parent
							
								
									14304a843a
								
							
						
					
					
						commit
						6d065b3445
					
				@ -65,8 +65,9 @@ struct Material
 | 
				
			|||||||
    float p; // показатель глянцевости
 | 
					    float p; // показатель глянцевости
 | 
				
			||||||
    int normalmapped; // Использование карт нормалей
 | 
					    int normalmapped; // Использование карт нормалей
 | 
				
			||||||
    int parallaxmapped; // Использование параллакса
 | 
					    int parallaxmapped; // Использование параллакса
 | 
				
			||||||
 | 
					    int displacementmapped; // Использование карт высот для сдвига вершин
 | 
				
			||||||
    // Значения по умолчанию
 | 
					    // Значения по умолчанию
 | 
				
			||||||
    Material() : ka(0.2f), kd(0.2f), ks(0.2f), p(1), normalmapped(false), parallaxmapped(false) { };
 | 
					    Material() : ka(0.2f), kd(0.2f), ks(0.2f), p(1), normalmapped(false), parallaxmapped(false), displacementmapped(false) { };
 | 
				
			||||||
};
 | 
					};
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
// Класс модели
 | 
					// Класс модели
 | 
				
			||||||
 | 
				
			|||||||
@ -8,6 +8,7 @@ layout(std140, binding = 1) uniform Material
 | 
				
			|||||||
    float p;
 | 
					    float p;
 | 
				
			||||||
    bool normalmapped;
 | 
					    bool normalmapped;
 | 
				
			||||||
    bool parallaxmapped;
 | 
					    bool parallaxmapped;
 | 
				
			||||||
 | 
					    bool displacementmapped;
 | 
				
			||||||
};
 | 
					};
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
in vec3 pos_local;
 | 
					in vec3 pos_local;
 | 
				
			||||||
 | 
				
			|||||||
@ -8,6 +8,7 @@ layout(std140, binding = 1) uniform Material
 | 
				
			|||||||
    float p;
 | 
					    float p;
 | 
				
			||||||
    bool normalmapped;
 | 
					    bool normalmapped;
 | 
				
			||||||
    bool parallaxmapped;
 | 
					    bool parallaxmapped;
 | 
				
			||||||
 | 
					    bool displacementmapped;
 | 
				
			||||||
};
 | 
					};
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
layout (location = 0) out vec3 gPosition;
 | 
					layout (location = 0) out vec3 gPosition;
 | 
				
			||||||
 | 
				
			|||||||
@ -13,6 +13,20 @@ layout(std140, binding = 0) uniform Camera
 | 
				
			|||||||
    vec3 position;
 | 
					    vec3 position;
 | 
				
			||||||
} camera;
 | 
					} camera;
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					layout(std140, binding = 1) uniform Material
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
					    vec3 ka;
 | 
				
			||||||
 | 
					    vec3 kd;
 | 
				
			||||||
 | 
					    vec3 ks;
 | 
				
			||||||
 | 
					    float p;
 | 
				
			||||||
 | 
					    bool normalmapped;
 | 
				
			||||||
 | 
					    bool parallaxmapped;
 | 
				
			||||||
 | 
					    bool displacementmapped;
 | 
				
			||||||
 | 
					};
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					uniform sampler2D tex_heights;
 | 
				
			||||||
 | 
					uniform float displacement_heightScale = 0.1;
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
uniform mat4 model;
 | 
					uniform mat4 model;
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
out vec3 vertex; // Позиция вершины в пространстве
 | 
					out vec3 vertex; // Позиция вершины в пространстве
 | 
				
			||||||
@ -36,5 +50,11 @@ void main()
 | 
				
			|||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
    view = camera.position - vertex;
 | 
					    view = camera.position - vertex;
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    if (displacementmapped)
 | 
				
			||||||
 | 
					    {
 | 
				
			||||||
 | 
					        float height = texture(tex_heights, texCoord).r * displacement_heightScale;
 | 
				
			||||||
 | 
					        P.xyz += mat3(T, B, N) * vec3(0, 0, height);
 | 
				
			||||||
 | 
					    }
 | 
				
			||||||
 | 
					    
 | 
				
			||||||
    gl_Position = camera.projection * camera.view * P;
 | 
					    gl_Position = camera.projection * camera.view * P;
 | 
				
			||||||
} 
 | 
					} 
 | 
				
			||||||
							
								
								
									
										59
									
								
								src/main.cpp
									
									
									
									
									
								
							
							
						
						
									
										59
									
								
								src/main.cpp
									
									
									
									
									
								
							@ -322,64 +322,23 @@ int main(void)
 | 
				
			|||||||
    ssaoBlurShader.link();
 | 
					    ssaoBlurShader.link();
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
    // Модель прямоугольника
 | 
					    // Модель прямоугольника
 | 
				
			||||||
    Model rectangle; 
 | 
					    Scene rectangle = loadOBJtoScene("../resources/models/plane80000.obj", "../resources/models/", "../resources/textures/"); 
 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
    // Вершины прямоугольника
 | 
					 | 
				
			||||||
    glm::vec3 rectangle_verticies[] = {  {-0.5f, 0.0f, -0.5f}
 | 
					 | 
				
			||||||
                                       , { 0.5f, 0.0f, -0.5f}
 | 
					 | 
				
			||||||
                                       , { 0.5f, 0.0f,  0.5f}
 | 
					 | 
				
			||||||
                                       , {-0.5f, 0.0f,  0.5f}
 | 
					 | 
				
			||||||
                                    };
 | 
					 | 
				
			||||||
    // Загрузка вершин модели
 | 
					 | 
				
			||||||
    rectangle.load_verteces(rectangle_verticies, sizeof(rectangle_verticies)/sizeof(glm::vec3));
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
    // индексы вершин
 | 
					 | 
				
			||||||
    GLuint rectangle_indices[] = {0, 1, 2, 2, 3, 0}; 
 | 
					 | 
				
			||||||
    // Загрузка индексов модели
 | 
					 | 
				
			||||||
    rectangle.load_indices(rectangle_indices, sizeof(rectangle_indices)/sizeof(GLuint));
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
    // Нормали
 | 
					 | 
				
			||||||
    glm::vec3 rectangle_normals[] = {  {0.0f, 1.0f, 0.0f}
 | 
					 | 
				
			||||||
                                     , {0.0f, 1.0f, 0.0f}
 | 
					 | 
				
			||||||
                                     , {0.0f, 1.0f, 0.0f}
 | 
					 | 
				
			||||||
                                     , {0.0f, 1.0f, 0.0f}
 | 
					 | 
				
			||||||
                                    };
 | 
					 | 
				
			||||||
    // Загрузка нормалей модели
 | 
					 | 
				
			||||||
    rectangle.load_normals(rectangle_normals, sizeof(rectangle_normals)/sizeof(glm::vec3));
 | 
					 | 
				
			||||||
    
 | 
					    
 | 
				
			||||||
    // Зададим горизонтальное положение перед камерой
 | 
					    // Зададим горизонтальное положение перед камерой
 | 
				
			||||||
    rectangle.e_position().y = -1;
 | 
					    rectangle.root.e_position().y = -1;
 | 
				
			||||||
    rectangle.e_position().z = 2;
 | 
					    rectangle.root.e_position().z = 2;
 | 
				
			||||||
    rectangle.e_scale() = glm::vec3(4);
 | 
					    rectangle.root.e_rotation() = glm::quat(0.707f, 0.707f, 0.0f, 0.0f);
 | 
				
			||||||
 | 
					    rectangle.root.e_scale() = glm::vec3(4);
 | 
				
			||||||
    // Параметры материала
 | 
					 | 
				
			||||||
    rectangle.material.ka = {0.05, 0.05, 0.05};
 | 
					 | 
				
			||||||
    rectangle.material.kd = {1, 1, 1};
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
    // Текстуры для прямоугольника
 | 
					    // Текстуры для прямоугольника
 | 
				
			||||||
    Texture rectangle_diffuse(TEX_DIFFUSE, "../resources/textures/rekovalev_diffusemap.png");
 | 
					    Texture rectangle_diffuse(TEX_DIFFUSE, "../resources/textures/rekovalev_diffusemap.png");
 | 
				
			||||||
    rectangle.set_texture(rectangle_diffuse);
 | 
					    rectangle.models.begin()->set_texture(rectangle_diffuse);
 | 
				
			||||||
    Texture rectangle_normal(TEX_NORMAL, "../resources/textures/rekovalev_normalmap.png");
 | 
					    Texture rectangle_normal(TEX_NORMAL, "../resources/textures/rekovalev_normalmap.png");
 | 
				
			||||||
    rectangle.set_texture(rectangle_normal);
 | 
					    rectangle.models.begin()->set_texture(rectangle_normal);
 | 
				
			||||||
    Texture rectangle_heights(TEX_HEIGHTS, "../resources/textures/rekovalev_bumpmap.png");
 | 
					    Texture rectangle_heights(TEX_HEIGHTS, "../resources/textures/rekovalev_bumpmap.png");
 | 
				
			||||||
    rectangle.set_texture(rectangle_heights);
 | 
					    rectangle.models.begin()->set_texture(rectangle_heights);
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
    // Текстурные координаты
 | 
					    rectangle.models.begin()->material.displacementmapped = true;
 | 
				
			||||||
    glm::vec2 rectangle_texCoord[] = {  { 1.0f,  0.0f }
 | 
					 | 
				
			||||||
                                      , { 1.0f,  1.0f }
 | 
					 | 
				
			||||||
                                      , { 0.0f,  1.0f }
 | 
					 | 
				
			||||||
                                      , { 0.0f,  0.0f }
 | 
					 | 
				
			||||||
                                     };
 | 
					 | 
				
			||||||
    rectangle.load_texCoords(rectangle_texCoord, sizeof(rectangle_texCoord)/sizeof(glm::vec2));
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
    // Касательные и бикасательные векторы
 | 
					 | 
				
			||||||
    glm::vec3 rectangle_tangent[4], rectangle_bitangent[4];
 | 
					 | 
				
			||||||
    calc_tb(rectangle_indices, 6, rectangle_verticies, rectangle_texCoord, rectangle_tangent, rectangle_bitangent);
 | 
					 | 
				
			||||||
    rectangle.load_tangent(rectangle_tangent, 4);
 | 
					 | 
				
			||||||
    rectangle.load_bitangent(rectangle_bitangent, 4);
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
    rectangle.material.normalmapped = true;
 | 
					 | 
				
			||||||
    rectangle.material.parallaxmapped = true;
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
    // Шейдер для рисования отладочных лампочек
 | 
					    // Шейдер для рисования отладочных лампочек
 | 
				
			||||||
    ShaderProgram bulbShader;
 | 
					    ShaderProgram bulbShader;
 | 
				
			||||||
 | 
				
			|||||||
		Loading…
	
	
			
			x
			
			
		
	
		Reference in New Issue
	
	Block a user