Дополнение для плоской поверхности
This commit is contained in:
		
							parent
							
								
									a2a4097a20
								
							
						
					
					
						commit
						0703da0f1f
					
				
							
								
								
									
										23
									
								
								src/main.cpp
									
									
									
									
									
								
							
							
						
						
									
										23
									
								
								src/main.cpp
									
									
									
									
									
								
							@ -356,6 +356,28 @@ int main(void)
 | 
				
			|||||||
    rectangle.material.ka = {0.05, 0.05, 0.05};
 | 
					    rectangle.material.ka = {0.05, 0.05, 0.05};
 | 
				
			||||||
    rectangle.material.kd = {1, 1, 1};
 | 
					    rectangle.material.kd = {1, 1, 1};
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    // Текстуры для прямоугольника
 | 
				
			||||||
 | 
					    Texture rectangle_diffuse(TEX_DIFFUSE, "../resources/textures/rekovalev_diffusemap.png");
 | 
				
			||||||
 | 
					    rectangle.set_texture(rectangle_diffuse);
 | 
				
			||||||
 | 
					    Texture rectangle_normal(TEX_NORMAL, "../resources/textures/rekovalev_normalmap.png");
 | 
				
			||||||
 | 
					    rectangle.set_texture(rectangle_normal);
 | 
				
			||||||
 | 
					    Texture rectangle_heights(TEX_HEIGHTS, "../resources/textures/rekovalev_bumpmap.png");
 | 
				
			||||||
 | 
					    rectangle.set_texture(rectangle_heights);
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    // Текстурные координаты
 | 
				
			||||||
 | 
					    glm::vec2 rectangle_texCoord[] = {  { 1.0f,  0.0f }
 | 
				
			||||||
 | 
					                                      , { 1.0f,  1.0f }
 | 
				
			||||||
 | 
					                                      , { 0.0f,  1.0f }
 | 
				
			||||||
 | 
					                                      , { 0.0f,  0.0f }
 | 
				
			||||||
 | 
					                                     };
 | 
				
			||||||
 | 
					    rectangle.load_texCoords(rectangle_texCoord, sizeof(rectangle_texCoord)/sizeof(glm::vec2));
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    // Касательные и бикасательные векторы
 | 
				
			||||||
 | 
					    glm::vec3 rectangle_tangent[4], rectangle_bitangent[4];
 | 
				
			||||||
 | 
					    calc_tb(rectangle_indices, 6, rectangle_verticies, rectangle_texCoord, rectangle_tangent, rectangle_bitangent);
 | 
				
			||||||
 | 
					    rectangle.load_tangent(rectangle_tangent, 4);
 | 
				
			||||||
 | 
					    rectangle.load_bitangent(rectangle_bitangent, 4);
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
    // Шейдер для рисования отладочных лампочек
 | 
					    // Шейдер для рисования отладочных лампочек
 | 
				
			||||||
    ShaderProgram bulbShader;
 | 
					    ShaderProgram bulbShader;
 | 
				
			||||||
    // Загрузка и компиляция шейдеров
 | 
					    // Загрузка и компиляция шейдеров
 | 
				
			||||||
@ -407,6 +429,7 @@ int main(void)
 | 
				
			|||||||
        {-1.0f, -1.0f,  1.0f},
 | 
					        {-1.0f, -1.0f,  1.0f},
 | 
				
			||||||
        { 1.0f, -1.0f,  1.0f}
 | 
					        { 1.0f, -1.0f,  1.0f}
 | 
				
			||||||
    };
 | 
					    };
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
    // Модель скайбокса
 | 
					    // Модель скайбокса
 | 
				
			||||||
    Model skybox;
 | 
					    Model skybox;
 | 
				
			||||||
    skybox.load_verteces(skybox_verticies, sizeof(skybox_verticies)/sizeof(glm::vec3));
 | 
					    skybox.load_verteces(skybox_verticies, sizeof(skybox_verticies)/sizeof(glm::vec3));
 | 
				
			||||||
 | 
				
			|||||||
		Loading…
	
	
			
			x
			
			
		
	
		Reference in New Issue
	
	Block a user