Вычисление SSAO
This commit is contained in:
		
							parent
							
								
									b3d0f170fa
								
							
						
					
					
						commit
						b43afcd6d3
					
				
							
								
								
									
										13
									
								
								src/main.cpp
									
									
									
									
									
								
							
							
						
						
									
										13
									
								
								src/main.cpp
									
									
									
									
									
								
							| @ -399,6 +399,19 @@ int main(void) | ||||
|         scene.render(gShader, material_data); | ||||
|         rectangle.render(gShader, material_data); | ||||
| 
 | ||||
|         // Активируем буфер SSAO
 | ||||
|         ssaoBuffer.use(); | ||||
|         // Используем шейдер для расчета SSAO
 | ||||
|         ssaoShader.use(); | ||||
|         // Очистка буфера цвета
 | ||||
|         glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); | ||||
|         // Подключаем текстуры G-буфера
 | ||||
|         gPosition.use(); | ||||
|         gNormal.use(); | ||||
|         // Подключаем текстуру шума для SSAO
 | ||||
|         noiseTexture.use(); | ||||
|         // Рендерим прямоугольник
 | ||||
|         quadModel.render(); | ||||
| 
 | ||||
|         // Изменим размер вывода для тени
 | ||||
|         glViewport(0, 0, sunShadow_resolution, sunShadow_resolution); | ||||
|  | ||||
		Loading…
	
	
			
			x
			
			
		
	
		Reference in New Issue
	
	Block a user