Шейдер для расчета SSAO
This commit is contained in:
		
							parent
							
								
									c3d1a6fe74
								
							
						
					
					
						commit
						b3d0f170fa
					
				
							
								
								
									
										10
									
								
								src/main.cpp
									
									
									
									
									
								
							
							
						
						
									
										10
									
								
								src/main.cpp
									
									
									
									
									
								
							| @ -264,6 +264,16 @@ int main(void) | ||||
|                         }; | ||||
|     Texture noiseTexture(4,4, noise_vecs, 2, GL_RGBA32F, GL_RGB); | ||||
| 
 | ||||
|     // Шейдер для расчета SSAO
 | ||||
|     ShaderProgram ssaoShader; | ||||
|     // Загрузим шейдер
 | ||||
|     ssaoShader.load(GL_VERTEX_SHADER, "shaders/quad.vert"); | ||||
|     ssaoShader.load(GL_FRAGMENT_SHADER, "shaders/ssao.frag"); | ||||
|     ssaoShader.link(); | ||||
|     // Текстуры, используемые в шейдере
 | ||||
|     const char* ssaoShader_names[]  = {"gPosition", "gNormal", "noise"}; | ||||
|     ssaoShader.bindTextures(ssaoShader_names, sizeof(ssaoShader_names)/sizeof(const char*)); | ||||
| 
 | ||||
|     // Модель прямоугольника
 | ||||
|     Model rectangle;  | ||||
| 
 | ||||
|  | ||||
		Loading…
	
	
			
			x
			
			
		
	
		Reference in New Issue
	
	Block a user