Подключение текстуры SSAO к шейдеру освещения
This commit is contained in:
parent
8531471caf
commit
808711f7ed
@ -160,7 +160,7 @@ int main(void)
|
||||
lightShader.load(GL_FRAGMENT_SHADER, "shaders/lighting.frag");
|
||||
lightShader.link();
|
||||
// Привязка текстур
|
||||
const char* gtextures_shader_names[] = {"gPosition", "gNormal", "gDiffuseP", "gAmbientSpecular", "sunShadowDepth", "pointShadowDepth"};
|
||||
const char* gtextures_shader_names[] = {"gPosition", "gNormal", "gDiffuseP", "gAmbientSpecular", "sunShadowDepth", "pointShadowDepth", "ssao"};
|
||||
lightShader.bindTextures(gtextures_shader_names, sizeof(gtextures_shader_names)/sizeof(const char*));
|
||||
// Загрузка данных о границах каскадов
|
||||
glUniform1fv(lightShader.getUniformLoc("camera_cascade_distances"), CAMERA_CASCADE_COUNT, &camera_cascade_distances[1]);
|
||||
@ -403,6 +403,8 @@ int main(void)
|
||||
// Подключаем текстуры теней
|
||||
sunShadowDepth.use();
|
||||
pointShadowDepth.use();
|
||||
// Подключим текстуру SSAO
|
||||
ssaoTexture.use();
|
||||
// Загружаем информацию о направленном источнике
|
||||
sun.upload(lightShader);
|
||||
// Загружаем матрицу проекции и трансформации в пространство источника
|
||||
|
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user