Подключение текстуры SSAO к шейдеру освещения
This commit is contained in:
		
							parent
							
								
									8531471caf
								
							
						
					
					
						commit
						808711f7ed
					
				| @ -160,7 +160,7 @@ int main(void) | ||||
|     lightShader.load(GL_FRAGMENT_SHADER, "shaders/lighting.frag"); | ||||
|     lightShader.link(); | ||||
|     // Привязка текстур
 | ||||
|     const char* gtextures_shader_names[]  = {"gPosition", "gNormal", "gDiffuseP", "gAmbientSpecular", "sunShadowDepth", "pointShadowDepth"}; | ||||
|     const char* gtextures_shader_names[]  = {"gPosition", "gNormal", "gDiffuseP", "gAmbientSpecular", "sunShadowDepth", "pointShadowDepth", "ssao"}; | ||||
|     lightShader.bindTextures(gtextures_shader_names, sizeof(gtextures_shader_names)/sizeof(const char*)); | ||||
|     // Загрузка данных о границах каскадов
 | ||||
|     glUniform1fv(lightShader.getUniformLoc("camera_cascade_distances"), CAMERA_CASCADE_COUNT, &camera_cascade_distances[1]); | ||||
| @ -403,6 +403,8 @@ int main(void) | ||||
|         // Подключаем текстуры теней
 | ||||
|         sunShadowDepth.use(); | ||||
|         pointShadowDepth.use(); | ||||
|         // Подключим текстуру SSAO
 | ||||
|         ssaoTexture.use(); | ||||
|         // Загружаем информацию о направленном источнике
 | ||||
|         sun.upload(lightShader); | ||||
|         // Загружаем матрицу проекции и трансформации в пространство источника
 | ||||
|  | ||||
		Loading…
	
	
			
			x
			
			
		
	
		Reference in New Issue
	
	Block a user