Размытие SSAO

This commit is contained in:
parent aa3bec67b7
commit 57ea83528c

View File

@ -213,7 +213,7 @@ int main(void)
GLuint attachments_ssao[] = { GL_COLOR_ATTACHMENT0 };
FBO ssaoBuffer(attachments_ssao, sizeof(attachments_ssao) / sizeof(GLuint));
// Создадим текстуры для буфера кадра
Texture ssaoTexture(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT, GL_COLOR_ATTACHMENT0, 6, GL_RED, GL_RED);
Texture ssaoTexture_raw(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT, GL_COLOR_ATTACHMENT0, 0, GL_RED, GL_RED);
// Активируем базовый буфер кадра
FBO::useDefault();
@ -260,6 +260,20 @@ int main(void)
const char* ssaoShader_names[] = {"gPosition", "gNormal", "noise"};
ssaoShader.bindTextures(ssaoShader_names, sizeof(ssaoShader_names)/sizeof(const char*));
// Создадим буфер для размытия SSAO
FBO ssaoBlurBuffer(attachments_ssao, sizeof(attachments_ssao) / sizeof(GLuint));
// Создадим текстуры для буфера кадра
Texture ssaoTexture(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT, GL_COLOR_ATTACHMENT0, 6, GL_RED, GL_RED);
// Активируем базовый буфер кадра
FBO::useDefault();
// Шейдер для размытия SSAO
ShaderProgram ssaoBlurShader;
// Загрузим шейдер
ssaoBlurShader.load(GL_VERTEX_SHADER, "shaders/quad.vert");
ssaoBlurShader.load(GL_FRAGMENT_SHADER, "shaders/ssaoBlur.frag");
ssaoBlurShader.link();
// Модель прямоугольника
Model rectangle;
@ -403,6 +417,17 @@ int main(void)
// Рендерим прямоугольник
quadModel.render();
// Активируем буфер размытия SSAO
ssaoBlurBuffer.use();
// Используем шейдер для размытия SSAO
ssaoBlurShader.use();
// Очистка буфера цвета
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// Подключаем текстуру сырого SSAO
ssaoTexture_raw.use();
// Рендерим прямоугольник
quadModel.render();
// Изменим размер вывода для тени
glViewport(0, 0, sunShadow_resolution, sunShadow_resolution);
// Активируем буфер кадра для теней от солнца