Подключение текстуры SSAO к шейдеру освещения

This commit is contained in:
parent 8485ceb2e4
commit 40628c901b
1 changed files with 4 additions and 1 deletions

View File

@ -184,7 +184,8 @@ int main(void)
lightShader.load(GL_VERTEX_SHADER, "shaders/quad.vert");
lightShader.load(GL_FRAGMENT_SHADER, "shaders/lighting.frag");
lightShader.link();
const char* gtextures_shader_names[] = {"gPosition", "gNormal", "gDiffuseP", "gAmbientSpecular", "sunShadowDepth", "pointShadowDepth"};
// Привязка текстур
const char* gtextures_shader_names[] = {"gPosition", "gNormal", "gDiffuseP", "gAmbientSpecular", "sunShadowDepth", "pointShadowDepth", "ssao"};
lightShader.bindTextures(gtextures_shader_names, sizeof(gtextures_shader_names)/sizeof(const char*));
// Загрузка данных о границах каскадов
glUniform1fv(lightShader.getUniformLoc("camera_cascade_distances"), CAMERA_CASCADE_COUNT, &camera_cascade_distances[1]);
@ -429,6 +430,8 @@ int main(void)
// Подключаем текстуры теней
sunShadowDepth.use();
pointShadowDepth.use();
// Подключим текстуру SSAO
ssaoTexture.use();
// Рендерим прямоугольник с расчетом освещения
quadModel.render();