|  | b7e840a423 | Вычисление теней для точечного источника | 2024-01-12 14:51:52 +03:00 |  | 
			
				
					|  | 152825aaef | Рендер теней от точечных источников в буфер кадра | 2024-01-12 14:51:52 +03:00 |  | 
			
				
					|  | 6724a98b6d | Метод получения количества источников | 2024-01-12 14:51:52 +03:00 |  | 
			
				
					|  | b449b1c5a1 | Подключение атласа теней | 2024-01-12 14:51:52 +03:00 |  | 
			
				
					|  | b8790f51ed | Шейдеры для теней от точечных источников | 2024-01-12 14:51:52 +03:00 |  | 
			
				
					|  | 8afe57aabe | Матрицы проекции и вида для точечных источников | 2024-01-12 14:51:52 +03:00 |  | 
			
				
					|  | 1d411cde5e | Создание буфера для теней точечных источников | 2024-01-12 14:51:52 +03:00 |  | 
			
				
					|  | 6ab8e166bc | Класс 3D кубической текстуры | 2024-01-12 14:51:52 +03:00 |  | 
			
				
					|  | c7097e78d5 | Изменение максимального числа источников | 2024-01-12 14:51:52 +03:00 |  | 
			
				
					|  | 0043c945ef | Копия проекта с 12 | 2024-01-12 14:51:52 +03:00 |  | 
			
				
					|  | 99fc68df89 | Initial commit | 2023-11-03 13:26:06 +03:00 |  |