|
0c48d1a013
|
Метод получения количества источников
|
2023-11-07 08:23:09 +03:00 |
|
|
7444f8daea
|
Подключение атласа теней
|
2023-11-07 08:23:09 +03:00 |
|
|
179ac3a62a
|
Шейдеры для теней от точечных источников
|
2023-11-07 08:23:09 +03:00 |
|
|
3fcf71b2d5
|
Матрицы проекции и вида для точечных источников
|
2023-11-07 08:23:09 +03:00 |
|
|
402560bcff
|
Создание буфера для теней точечных источников
|
2023-11-07 08:23:09 +03:00 |
|
|
2499b281cb
|
Класс 3D кубической текстуры
|
2023-11-07 08:23:09 +03:00 |
|
|
aa8988a42d
|
Изменение максимального числа источников
|
2023-11-07 08:23:09 +03:00 |
|
|
3252fc5ba1
|
Копия проекта с 12
|
2023-11-07 08:23:09 +03:00 |
|
|
99fc68df89
|
Initial commit
|
2023-11-03 13:26:06 +03:00 |
|