Матрицы проекции и вида для точечных источников

This commit is contained in:
2023-11-03 13:45:59 +03:00
parent 5a727f94da
commit ec44eebe2d
2 changed files with 24 additions and 1 deletions

View File

@@ -18,6 +18,7 @@ struct LightData
alignas(16) glm::vec3 color; // Цвет
alignas(16) glm::vec3 attenuation; // Радиус действия источника, линейный и квадратичный коэф. угасания
alignas(16) glm::vec4 direction_angle; // Направление и половинный угол освещенности
alignas(16) glm::mat4 vp[6]; // Матрицы проекции и трансформации в пространство источника
};
// Источник света
@@ -58,6 +59,7 @@ class Light : public Node
void toData(); // Преобразует информацию об источнике в структуру LightData
virtual void recalcMatrices(); // Метод пересчета матрицы трансформации по необходимости, должен сбрасывать флаг changed
void recalcVP(); // Пересчитывает по необходимости матрицу вида-проекции
static GLuint count; // количество используемых источников (должно быть <= MAX_LIGHTS)
static LightData data[MAX_LIGHTS]; // Массив данных по источникам света