Реализация класса кубической текстуры
This commit is contained in:
@@ -58,4 +58,19 @@ class TextureArray : public BaseTexture
|
||||
virtual void use(); // Привязка текстуры
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Класс кубической текстуры
|
||||
class TextureCube : public BaseTexture
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
TextureCube(GLuint type = TEX_AVAILABLE_COUNT, const std::string (&filename)[6] = {""}); // Загрузка текстуры с диска или использование "пустой"
|
||||
TextureCube(GLuint width, GLuint height, GLuint attachment, GLuint texType = TEX_DIFFUSE, GLint internalformat = GL_RGBA, GLint format = GL_RGBA, GLenum dataType = GL_FLOAT); // Конструктор текстуры заданного размера для использования в буфере
|
||||
TextureCube(const TextureCube& other); // Конструктор копирования
|
||||
|
||||
TextureCube& operator=(const TextureCube& other); // Оператор присваивания
|
||||
|
||||
void reallocate(GLuint width, GLuint height, GLuint texType = TEX_DIFFUSE, GLint internalformat = GL_RGBA, GLint format = GL_RGBA, GLenum dataType = GL_FLOAT); // Пересоздает текстуру для имеющегося дескриптора
|
||||
|
||||
virtual void use(); // Привязка текстуры
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif // TEXTURE_H
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user