|  | db788fcf61 | Матрицы вида-проекции солнца | 2023-11-07 08:17:00 +03:00 |  | 
			
				
					|  | 3184a7c95a | Точки пространства в каскадах | 2023-11-07 08:17:00 +03:00 |  | 
			
				
					|  | 8b2c87f329 | Класс 3D текстуры | 2023-11-07 08:17:00 +03:00 |  | 
			
				
					|  | 9c42edaac2 | Класс абстрактной текстуры | 2023-11-07 08:17:00 +03:00 |  | 
			
				
					|  | 1cc794829a | Правка фантомных теней | 2023-11-07 08:17:00 +03:00 |  | 
			
				
					|  | 42a42ce82e | PCF | 2023-11-07 08:17:00 +03:00 |  | 
			
				
					|  | e45c917c67 | Изменение дальности обзора | 2023-11-07 08:17:00 +03:00 |  | 
			
				
					|  | 3d6fb50500 | Решение проблемы акне | 2023-11-07 08:17:00 +03:00 |  | 
			
				
					|  | 1bf76c7512 | Шейдер освещения с учетом теней от солнца | 2023-11-07 08:17:00 +03:00 |  | 
			
				
					|  | b54a0410e7 | Сдвиг камеры и направления источника | 2023-11-07 08:17:00 +03:00 |  | 
			
				
					|  | 07e5862f6e | Плоскость для теней | 2023-11-07 08:17:00 +03:00 |  | 
			
				
					|  | d5cf277995 | Вершинный шейдер теней направленного источника | 2023-11-07 08:17:00 +03:00 |  | 
			
				
					|  | b76d2c0cf2 | Буфер рендера теней | 2023-11-07 08:17:00 +03:00 |  | 
			
				
					|  | 78e7160a4c | Матрица вида-проекции направленного источника | 2023-11-07 08:17:00 +03:00 |  | 
			
				
					|  | b463e0808c | Точки пространства камеры | 2023-11-07 08:17:00 +03:00 |  | 
			
				
					|  | 3e159bccf7 | Возможность создания буфера кадра без текстур | 2023-11-07 08:17:00 +03:00 |  | 
			
				
					|  | 62c26ed79e | Копия проекта с 10 | 2023-11-07 08:17:00 +03:00 |  | 
			
				
					| 
							
							
								 OpenGL | c0db934c04 | Initial commit | 2022-12-13 17:06:26 +03:00 |  |