|
d05c82d6b0
|
Сдвиг камеры и направления источника
|
2024-01-12 14:48:08 +03:00 |
|
|
2a553d6913
|
Плоскость для теней
|
2024-01-12 14:48:08 +03:00 |
|
|
b87b55dafd
|
Вершинный шейдер теней направленного источника
|
2024-01-12 14:48:08 +03:00 |
|
|
7ae16ab64f
|
Буфер рендера теней
|
2024-01-12 14:48:08 +03:00 |
|
|
d58ba3fabd
|
Матрица вида-проекции направленного источника
|
2024-01-12 14:48:08 +03:00 |
|
|
335412418f
|
Точки пространства камеры
|
2024-01-12 14:48:08 +03:00 |
|
|
2ebc630a15
|
Возможность создания буфера кадра без текстур
|
2024-01-12 14:48:08 +03:00 |
|
|
793fc44298
|
Копия проекта с 10
|
2024-01-12 14:48:08 +03:00 |
|
OpenGL
|
c0db934c04
|
Initial commit
|
2022-12-13 17:06:26 +03:00 |
|