Шейдеры освещения
This commit is contained in:
51
shaders/lighting.frag
Normal file
51
shaders/lighting.frag
Normal file
@@ -0,0 +1,51 @@
|
||||
#version 420 core
|
||||
|
||||
in vec2 texCoord;
|
||||
|
||||
layout(std140, binding = 0) uniform Camera
|
||||
{
|
||||
mat4 projection;
|
||||
mat4 view;
|
||||
vec3 position;
|
||||
} camera;
|
||||
|
||||
layout(std140, binding = 2) uniform Light
|
||||
{
|
||||
vec3 position;
|
||||
vec3 color;
|
||||
} light_f;
|
||||
|
||||
uniform sampler2D gPosition;
|
||||
uniform sampler2D gNormal;
|
||||
uniform sampler2D gDiffuseP;
|
||||
uniform sampler2D gAmbientSpecular;
|
||||
|
||||
out vec4 color;
|
||||
|
||||
void main()
|
||||
{
|
||||
// Получим данные из текстур буфера
|
||||
vec3 fragPos = texture(gPosition, texCoord).rgb;
|
||||
vec3 N = texture(gNormal, texCoord).rgb;
|
||||
vec3 kd = texture(gDiffuseP, texCoord).rgb;
|
||||
vec3 ka = texture(gAmbientSpecular, texCoord).rgb;
|
||||
float ks = texture(gAmbientSpecular, texCoord).a;
|
||||
float p = texture(gDiffuseP, texCoord).a;
|
||||
|
||||
// Данные о камере относительно фрагмента
|
||||
vec3 Cam_vertex = normalize(camera.position - fragPos);
|
||||
// Данные об источнике отностиельно фрагмента
|
||||
vec3 L_vertex = normalize(light_f.position - fragPos);
|
||||
|
||||
// Диффузная составляющая
|
||||
float diffuse = max(dot(L_vertex, N), 0.0); // скалярное произведение с отсеканием значений < 0
|
||||
|
||||
// Вектор половины пути
|
||||
vec3 H = normalize(L_vertex + Cam_vertex);
|
||||
// Зеркальная составляющая
|
||||
float specular = pow(max(dot(H, N), 0.0), p*4); // скалярное произведение с отсеканием значений < 0 в степени p
|
||||
|
||||
color = vec4(ka, 1)
|
||||
+ vec4(light_f.color*kd*diffuse, 1)
|
||||
+ vec4(light_f.color*ks*specular, 1);
|
||||
}
|
||||
@@ -1,12 +0,0 @@
|
||||
#version 420 core
|
||||
|
||||
in vec2 texCoord;
|
||||
|
||||
uniform sampler2D tex;
|
||||
|
||||
out vec4 color;
|
||||
|
||||
void main()
|
||||
{
|
||||
color = texture(tex, texCoord);
|
||||
}
|
||||
Reference in New Issue
Block a user