|
98f35ab35c
|
Рендер в буфер кадра и использование текстуры
|
2023-07-12 21:52:02 +03:00 |
|
|
40a178f921
|
Вспомогательный метод render
|
2023-07-12 21:52:02 +03:00 |
|
|
bd179c3af1
|
Модель прямоугольника
|
2023-07-12 21:50:08 +03:00 |
|
|
331875b17b
|
Выходные данные от фрагментного шейдера буфера кадра
|
2023-07-12 21:50:08 +03:00 |
|
|
8b1eee08ed
|
Шейдеры для работы с прямоугольником
|
2023-07-12 21:50:07 +03:00 |
|
|
242db05c21
|
Создание буфера кадра
|
2023-07-12 21:50:07 +03:00 |
|
|
58fed948da
|
Текстура для буфера кадра
|
2023-07-12 21:50:07 +03:00 |
|
|
ee6d4d0912
|
Копия проекта с 07
|
2023-07-12 21:50:07 +03:00 |
|
OpenGL
|
5e846c951c
|
Initial commit
|
2022-11-16 10:01:36 +03:00 |
|