Шейдеры для работы с прямоугольником
This commit is contained in:
@@ -137,7 +137,12 @@ int main(void)
|
||||
// Базовый буфер кадра
|
||||
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, 0);
|
||||
|
||||
|
||||
// Шейдер для переноса текстуры на прямоугольник
|
||||
ShaderProgram quadProgram;
|
||||
// Загрузка и компиляция шейдеров
|
||||
quadProgram.load(GL_VERTEX_SHADER, "shaders/quad.vert");
|
||||
quadProgram.load(GL_FRAGMENT_SHADER, "shaders/quad.frag");
|
||||
quadProgram.link();
|
||||
|
||||
// Пока не произойдет событие запроса закрытия окна
|
||||
while(!glfwWindowShouldClose(window))
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user