Создание буфера кадра

This commit is contained in:
parent d6c8e22205
commit 717e083bc0
1 changed files with 21 additions and 0 deletions

View File

@ -118,6 +118,27 @@ int main(void)
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR); // Использование уменьшенных версий mipmap
// Создадим буфер кадра и сделаем его активным
GLuint fbo;
glGenFramebuffers(1, &fbo);
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, fbo);
// Создадим текстуры для буфера кадра
Texture colors(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT, GL_COLOR_ATTACHMENT0);
Texture normals(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT, GL_COLOR_ATTACHMENT1, 0, GL_RGBA16F);
// Укажем буферу используемые точки привязки текстур
GLuint attachments[] = { GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL_COLOR_ATTACHMENT1 };
glDrawBuffers(sizeof(attachments) / sizeof(GLuint), attachments);
// Создадим буфер рендера под буфер глубины и привяжем его
unsigned int rbo;
glGenRenderbuffers(1, &rbo);
glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, rbo);
glRenderbufferStorage(GL_RENDERBUFFER, GL_DEPTH_COMPONENT, WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT);
glFramebufferRenderbuffer(GL_FRAMEBUFFER, GL_DEPTH_ATTACHMENT, GL_RENDERBUFFER, rbo);
// Базовый буфер кадра
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, 0);
// Пока не произойдет событие запроса закрытия окна
while(!glfwWindowShouldClose(window))
{