Переделка метода render

This commit is contained in:
2022-12-20 13:18:06 +03:00
parent d69800a466
commit 0d43682bcf
5 changed files with 9 additions and 11 deletions

View File

@@ -3,6 +3,7 @@
#include "Buffers.h"
#include "Texture.h"
#include "Shader.h"
#include <GLM/glm.hpp>
#include <GLM/gtc/quaternion.hpp>
@@ -72,7 +73,7 @@ class Model : public Node
virtual ~Model();
void render(); // Вызов отрисовки без uniform-данных
void render(const GLuint &model_uniform, UBO &material_buffer); // Вызов отрисовки
void render(ShaderProgram &shaderProgram, UBO &material_buffer); // Вызов отрисовки
void load_verteces(glm::vec3* verteces, GLuint count); // Загрузка вершин в буфер
void load_indices(GLuint* indices, GLuint count); // Загрузка индексов в буфер

View File

@@ -17,7 +17,7 @@ class Scene
Scene(const Scene &copy); // Конструктор копирования
Scene& operator=(const Scene& other); // Оператор присваивания
void render(const GLuint &model_uniform, UBO &material_buffer); // Рендер сцены
void render(ShaderProgram &shaderProgram, UBO &material_buffer); // Рендер сцены
Node root; // Корневой узел