07/shaders/shader.vert

39 lines
975 B
GLSL
Raw Permalink Normal View History

2022-11-14 17:24:58 +00:00
#version 420 core
layout(location = 0) in vec3 pos;
layout(location = 1) in vec2 inTexCoord;
layout(location = 2) in vec3 normals;
layout(std140, binding = 0) uniform Camera
{
mat4 projection;
mat4 view;
2022-11-23 11:14:20 +00:00
vec3 position;
} camera;
2022-11-14 17:24:58 +00:00
2022-11-23 11:12:55 +00:00
layout(std140, binding = 2) uniform Light
{
vec3 position;
vec3 color;
} light_v;
2022-11-14 17:24:58 +00:00
uniform mat4 model;
out vec2 texCoord;
2022-11-23 11:16:23 +00:00
out vec3 Cam_vertex; // Позиция камеры относительно вершины
out vec3 L_vertex; // Позиция источника света относительно вершины
out vec3 Vertex_view; // Вершина в пространстве камеры
2022-11-14 17:24:58 +00:00
void main()
{
2022-11-23 11:16:23 +00:00
vec4 P = model * vec4(pos, 1.0); // трансформация вершины
Cam_vertex = normalize(camera.position - P.xyz);
L_vertex = normalize(light_v.position - P.xyz);
Vertex_view = P.xyz;
gl_Position = camera.projection * camera.view * P;
2022-11-14 17:24:58 +00:00
texCoord = inTexCoord;
}