Буфер нормалей

This commit is contained in:
Ковалев Роман Евгеньевич 2022-11-14 19:53:40 +03:00 committed by R.E. Kovalev
parent 3691c739e1
commit 61d61c04f5
3 changed files with 38 additions and 3 deletions

View File

@ -16,6 +16,7 @@ class Model
void load_verteces(glm::vec3* verteces, GLuint count); // Загрузка вершин в буфер void load_verteces(glm::vec3* verteces, GLuint count); // Загрузка вершин в буфер
void load_indices(GLuint* indices, GLuint count); // Загрузка индексов в буфер void load_indices(GLuint* indices, GLuint count); // Загрузка индексов в буфер
void load_texCoords(glm::vec2* texCoords, GLuint count); // Загрузка текстурных координат в буфер void load_texCoords(glm::vec2* texCoords, GLuint count); // Загрузка текстурных координат в буфер
void load_normals(glm::vec3* normals, GLuint count); // Загрузка нормалей в буфер
void set_texture(Texture& texture); // Привязка текстуры к модели void set_texture(Texture& texture); // Привязка текстуры к модели
glm::vec3 position; // позиция модели glm::vec3 position; // позиция модели
@ -26,7 +27,7 @@ class Model
private: private:
VAO vao; VAO vao;
BO vertex_vbo, index_vbo; // вершинный и индексный буферы BO vertex_vbo, index_vbo; // вершинный и индексный буферы
BO texCoords_vbo; // буфер с текстурными координатами BO normals_vbo, texCoords_vbo; // буферы с нормалями и текстурными координатами
GLuint verteces_count; // Количество вершин GLuint verteces_count; // Количество вершин
GLuint indices_count; // Количество индексов GLuint indices_count; // Количество индексов
Texture texture_diffuse; // Диффузная текстура Texture texture_diffuse; // Диффузная текстура

View File

@ -2,6 +2,7 @@
layout(location = 0) in vec3 pos; layout(location = 0) in vec3 pos;
layout(location = 1) in vec2 inTexCoord; layout(location = 1) in vec2 inTexCoord;
layout(location = 2) in vec3 normals;
uniform mat4 mvp; uniform mat4 mvp;

View File

@ -3,13 +3,18 @@
extern Camera camera; extern Camera camera;
// Конструктор без параметров // Конструктор без параметров
Model::Model() : verteces_count(0), indices_count(0), vertex_vbo(VERTEX), index_vbo(ELEMENT), texCoords_vbo(VERTEX), position(0), rotation(0), scale(1) Model::Model() : verteces_count(0), indices_count(0), vertex_vbo(VERTEX), index_vbo(ELEMENT), normals_vbo(VERTEX), texCoords_vbo(VERTEX), position(0), rotation(0), scale(1)
{ {
} }
// Конструктор копирования // Конструктор копирования
Model::Model(const Model& copy) : vao(copy.vao), verteces_count(copy.verteces_count), indices_count(copy.indices_count), vertex_vbo(copy.vertex_vbo), index_vbo(copy.index_vbo), texCoords_vbo(copy.texCoords_vbo), texture_diffuse(copy.texture_diffuse), position(copy.position), rotation(copy.rotation), scale(copy.scale) Model::Model(const Model& copy) :
vao(copy.vao),
verteces_count(copy.verteces_count), indices_count(copy.indices_count),
vertex_vbo(copy.vertex_vbo), index_vbo(copy.index_vbo), normals_vbo(copy.normals_vbo), texCoords_vbo(copy.texCoords_vbo),
texture_diffuse(copy.texture_diffuse),
position(copy.position), rotation(copy.rotation), scale(copy.scale)
{ {
} }
@ -112,6 +117,34 @@ void Model::load_texCoords(glm::vec2* texCoords, GLuint count)
texCoords_attrib_config(); texCoords_attrib_config();
} }
// Функция для конфигурации атрибута вершинного буфера
void normals_attrib_config()
{
// Включаем необходимый атрибут у выбранного VAO
glEnableVertexAttribArray(2);
// Устанавливаем связь между VAO и привязанным VBO
glVertexAttribPointer( 2 // индекс атрибута, должен совпадать с Layout шейдера
, 3 // количество компонент одного элемента
, GL_FLOAT // тип
, GL_FALSE // нормализованность значений
, 0 // шаг
, (void *)0 // отступ с начала массива
);
}
// Загрузка нормалей в буфер
void Model::load_normals(glm::vec3* normals, GLuint count)
{
// Подключаем VAO
vao.use();
normals_vbo.use();
// Загрузка вершин в память буфера
normals_vbo.load(normals, sizeof(glm::vec3)*count);
normals_attrib_config();
}
#include <glm/gtc/matrix_transform.hpp> #include <glm/gtc/matrix_transform.hpp>
// Матрица трансформации модели // Матрица трансформации модели