Буфер нормалей
This commit is contained in:
parent
3691c739e1
commit
61d61c04f5
@ -16,6 +16,7 @@ class Model
|
|||||||
void load_verteces(glm::vec3* verteces, GLuint count); // Загрузка вершин в буфер
|
void load_verteces(glm::vec3* verteces, GLuint count); // Загрузка вершин в буфер
|
||||||
void load_indices(GLuint* indices, GLuint count); // Загрузка индексов в буфер
|
void load_indices(GLuint* indices, GLuint count); // Загрузка индексов в буфер
|
||||||
void load_texCoords(glm::vec2* texCoords, GLuint count); // Загрузка текстурных координат в буфер
|
void load_texCoords(glm::vec2* texCoords, GLuint count); // Загрузка текстурных координат в буфер
|
||||||
|
void load_normals(glm::vec3* normals, GLuint count); // Загрузка нормалей в буфер
|
||||||
void set_texture(Texture& texture); // Привязка текстуры к модели
|
void set_texture(Texture& texture); // Привязка текстуры к модели
|
||||||
|
|
||||||
glm::vec3 position; // позиция модели
|
glm::vec3 position; // позиция модели
|
||||||
@ -26,7 +27,7 @@ class Model
|
|||||||
private:
|
private:
|
||||||
VAO vao;
|
VAO vao;
|
||||||
BO vertex_vbo, index_vbo; // вершинный и индексный буферы
|
BO vertex_vbo, index_vbo; // вершинный и индексный буферы
|
||||||
BO texCoords_vbo; // буфер с текстурными координатами
|
BO normals_vbo, texCoords_vbo; // буферы с нормалями и текстурными координатами
|
||||||
GLuint verteces_count; // Количество вершин
|
GLuint verteces_count; // Количество вершин
|
||||||
GLuint indices_count; // Количество индексов
|
GLuint indices_count; // Количество индексов
|
||||||
Texture texture_diffuse; // Диффузная текстура
|
Texture texture_diffuse; // Диффузная текстура
|
||||||
|
@ -2,6 +2,7 @@
|
|||||||
|
|
||||||
layout(location = 0) in vec3 pos;
|
layout(location = 0) in vec3 pos;
|
||||||
layout(location = 1) in vec2 inTexCoord;
|
layout(location = 1) in vec2 inTexCoord;
|
||||||
|
layout(location = 2) in vec3 normals;
|
||||||
|
|
||||||
uniform mat4 mvp;
|
uniform mat4 mvp;
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -3,13 +3,18 @@
|
|||||||
extern Camera camera;
|
extern Camera camera;
|
||||||
|
|
||||||
// Конструктор без параметров
|
// Конструктор без параметров
|
||||||
Model::Model() : verteces_count(0), indices_count(0), vertex_vbo(VERTEX), index_vbo(ELEMENT), texCoords_vbo(VERTEX), position(0), rotation(0), scale(1)
|
Model::Model() : verteces_count(0), indices_count(0), vertex_vbo(VERTEX), index_vbo(ELEMENT), normals_vbo(VERTEX), texCoords_vbo(VERTEX), position(0), rotation(0), scale(1)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Конструктор копирования
|
// Конструктор копирования
|
||||||
Model::Model(const Model& copy) : vao(copy.vao), verteces_count(copy.verteces_count), indices_count(copy.indices_count), vertex_vbo(copy.vertex_vbo), index_vbo(copy.index_vbo), texCoords_vbo(copy.texCoords_vbo), texture_diffuse(copy.texture_diffuse), position(copy.position), rotation(copy.rotation), scale(copy.scale)
|
Model::Model(const Model& copy) :
|
||||||
|
vao(copy.vao),
|
||||||
|
verteces_count(copy.verteces_count), indices_count(copy.indices_count),
|
||||||
|
vertex_vbo(copy.vertex_vbo), index_vbo(copy.index_vbo), normals_vbo(copy.normals_vbo), texCoords_vbo(copy.texCoords_vbo),
|
||||||
|
texture_diffuse(copy.texture_diffuse),
|
||||||
|
position(copy.position), rotation(copy.rotation), scale(copy.scale)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@ -112,6 +117,34 @@ void Model::load_texCoords(glm::vec2* texCoords, GLuint count)
|
|||||||
texCoords_attrib_config();
|
texCoords_attrib_config();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Функция для конфигурации атрибута вершинного буфера
|
||||||
|
void normals_attrib_config()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Включаем необходимый атрибут у выбранного VAO
|
||||||
|
glEnableVertexAttribArray(2);
|
||||||
|
// Устанавливаем связь между VAO и привязанным VBO
|
||||||
|
glVertexAttribPointer( 2 // индекс атрибута, должен совпадать с Layout шейдера
|
||||||
|
, 3 // количество компонент одного элемента
|
||||||
|
, GL_FLOAT // тип
|
||||||
|
, GL_FALSE // нормализованность значений
|
||||||
|
, 0 // шаг
|
||||||
|
, (void *)0 // отступ с начала массива
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Загрузка нормалей в буфер
|
||||||
|
void Model::load_normals(glm::vec3* normals, GLuint count)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Подключаем VAO
|
||||||
|
vao.use();
|
||||||
|
|
||||||
|
normals_vbo.use();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Загрузка вершин в память буфера
|
||||||
|
normals_vbo.load(normals, sizeof(glm::vec3)*count);
|
||||||
|
normals_attrib_config();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
#include <glm/gtc/matrix_transform.hpp>
|
#include <glm/gtc/matrix_transform.hpp>
|
||||||
|
|
||||||
// Матрица трансформации модели
|
// Матрица трансформации модели
|
||||||
|
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user