Класс групповой модели
This commit is contained in:
		
							parent
							
								
									51792bba34
								
							
						
					
					
						commit
						1770c6518b
					
				| @ -11,13 +11,27 @@ | ||||
| #define DEFAULT_MTL_DIR "./" | ||||
| void loadOBJtoVector(const char* filename, std::vector<class Model>& scene, const char* mtl_directory = DEFAULT_MTL_DIR, const char* texture_directory = DEFAULT_MTL_DIR); | ||||
| 
 | ||||
| class Model | ||||
| // Класс определяющий положение, вращение и размер объекта
 | ||||
| class Movable | ||||
| { | ||||
|     public: | ||||
|         Movable(); // Конструктор без параметров
 | ||||
|         Movable(const Movable& copy); // Конструктор копирования
 | ||||
| 
 | ||||
|         glm::vec3 position; // позиция модели
 | ||||
|         glm::vec3 rotation; // поворот модели
 | ||||
|         glm::vec3 scale;    // масштабирование модели
 | ||||
|         glm::mat4 getTransformMatrix(); // Матрица трансформации модели
 | ||||
| }; | ||||
| 
 | ||||
| // Класс модели с примененным материалом
 | ||||
| class Model : public Movable | ||||
| { | ||||
|     public: | ||||
|         Model(); // Конструктор без параметров
 | ||||
|         Model(const Model& copy); // Конструктор копирования
 | ||||
|         ~Model(); | ||||
|         void render(const GLuint &mvp_uniform); // Вызов отрисовки
 | ||||
|         void render(const GLuint &mvp_uniform, const glm::mat4& global_tranform = glm::mat4(1)); // Вызов отрисовки
 | ||||
|         void load_verteces(glm::vec3* verteces, GLuint count); // Загрузка вершин в буфер
 | ||||
|         void load_indices(GLuint* indices, GLuint count); // Загрузка индексов в буфер
 | ||||
|         void load_texCoords(glm::vec2* texCoords, GLuint count); // Загрузка текстурных координат в буфер
 | ||||
| @ -25,11 +39,6 @@ class Model | ||||
|         void set_texture(Texture& texture); // Привязка текстуры к модели
 | ||||
|         void set_index_range(GLuint beg, GLuint count); // Ограничение диапазона из буфера индексов
 | ||||
| 
 | ||||
|         glm::vec3 position; // позиция модели
 | ||||
|         glm::vec3 rotation; // поворот модели
 | ||||
|         glm::vec3 scale;    // мастабирование модели
 | ||||
|         glm::mat4 getTransformMatrix(); // Матрица трансформации модели
 | ||||
| 
 | ||||
|     private: | ||||
|         VAO vao; | ||||
|         BO vertex_vbo, index_vbo; // вершинный и индексный буферы
 | ||||
| @ -39,4 +48,12 @@ class Model | ||||
|         Texture texture_diffuse; // Диффузная текстура
 | ||||
| }; | ||||
| 
 | ||||
| // Класс сгруппированной модели
 | ||||
| class GrouptedModel: public Movable | ||||
| { | ||||
|     public: | ||||
|         void render(const GLuint &mvp_uniform); // Вызов отрисовки
 | ||||
|         std::vector<Model> parts; | ||||
| }; | ||||
| 
 | ||||
| #endif // MODEL_H
 | ||||
|  | ||||
| @ -2,10 +2,13 @@ | ||||
| #include "Camera.h" | ||||
| extern Camera camera; | ||||
| 
 | ||||
| Movable::Movable() : position(0), rotation(0), scale(1) {} | ||||
| // Конструктор копирования
 | ||||
| Movable::Movable(const Movable& copy) : position(copy.position), rotation(copy.rotation), scale(copy.scale) {} | ||||
| 
 | ||||
| // Конструктор без параметров
 | ||||
| Model::Model() : verteces_count(0), first_index(0), indices_count(0),  | ||||
| vertex_vbo(VERTEX), index_vbo(ELEMENT), normals_vbo(VERTEX), texCoords_vbo(VERTEX),  | ||||
| position(0), rotation(0), scale(1) | ||||
| vertex_vbo(VERTEX), index_vbo(ELEMENT), normals_vbo(VERTEX), texCoords_vbo(VERTEX) | ||||
| { | ||||
| 
 | ||||
| } | ||||
| @ -15,8 +18,7 @@ Model::Model(const Model& copy) : | ||||
| vao(copy.vao),  | ||||
| verteces_count(copy.verteces_count), first_index(copy.first_index), indices_count(copy.indices_count),  | ||||
| vertex_vbo(copy.vertex_vbo), index_vbo(copy.index_vbo), normals_vbo(copy.normals_vbo), texCoords_vbo(copy.texCoords_vbo),  | ||||
| texture_diffuse(copy.texture_diffuse),  | ||||
| position(copy.position), rotation(copy.rotation), scale(copy.scale) | ||||
| texture_diffuse(copy.texture_diffuse) | ||||
| { | ||||
| 
 | ||||
| } | ||||
| @ -27,10 +29,10 @@ Model::~Model() | ||||
| } | ||||
| 
 | ||||
| // Вызов отрисовки
 | ||||
| void Model::render(const GLuint &mvp_uniform)  | ||||
| void Model::render(const GLuint &mvp_uniform, const glm::mat4& global_tranform)  | ||||
| { | ||||
|     // Расчитаем матрицу трансформации
 | ||||
|     glm::mat4 mvp = camera.getVP() * this->getTransformMatrix(); | ||||
|     glm::mat4 mvp = camera.getVP() * global_tranform * this->getTransformMatrix(); | ||||
|     glUniformMatrix4fv(mvp_uniform, 1, GL_FALSE, &mvp[0][0]); | ||||
| 
 | ||||
|     // Подключаем текстуры
 | ||||
| @ -147,7 +149,7 @@ void Model::load_normals(glm::vec3* normals, GLuint count) | ||||
| #include <glm/gtc/matrix_transform.hpp> | ||||
| 
 | ||||
| // Матрица трансформации модели
 | ||||
| glm::mat4 Model::getTransformMatrix() | ||||
| glm::mat4 Movable::getTransformMatrix() | ||||
| { | ||||
|     glm::mat4 transformMatrix = glm::mat4(1.0f); | ||||
|     // Перемещение модели
 | ||||
| @ -299,3 +301,11 @@ void loadOBJtoVector(const char* filename, std::vector<Model>& scene, const char | ||||
|         s->set_texture(diffuse); | ||||
|     }     | ||||
| } | ||||
| 
 | ||||
| // Вызов отрисовки групповой модели
 | ||||
| void GrouptedModel::render(const GLuint &mvp_uniform) | ||||
| { | ||||
|     glm::mat4 transform = this->getTransformMatrix(); | ||||
|     for (auto& model : parts) | ||||
|         model.render(mvp_uniform, transform); | ||||
| } | ||||
|  | ||||
		Loading…
	
	
			
			x
			
			
		
	
		Reference in New Issue
	
	Block a user