Проверка буфера глубины

This commit is contained in:
Ковалев Роман Евгеньевич 2022-11-14 19:59:27 +03:00 committed by R.E. Kovalev
parent 6b3d7e0559
commit 51792bba34

View File

@ -178,6 +178,9 @@ int main(void)
return -1;
}
// Включаем проверку по буферу глубины
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
// Компиляция шейдеров
GLuint shaderProgram = LoadShaders("shaders/shader.vert", "shaders/shader.frag");
// Активация шейдера
@ -202,7 +205,7 @@ int main(void)
while(!glfwWindowShouldClose(window))
{
// Очистка буфера цвета
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
// Тут производится рендер
for (auto& model : scene)