Копия проекта с 02
This commit is contained in:
parent
da9a3ffde7
commit
8486c27fda
18
.vscode/c_cpp_properties.json
vendored
Normal file
18
.vscode/c_cpp_properties.json
vendored
Normal file
@ -0,0 +1,18 @@
|
|||||||
|
{
|
||||||
|
"configurations": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "some_name",
|
||||||
|
"includePath": [
|
||||||
|
"${workspaceFolder}/include",
|
||||||
|
"${workspaceFolder}/../dependencies/GLFW/include",
|
||||||
|
"${workspaceFolder}/../dependencies/glad/include",
|
||||||
|
"${workspaceFolder}/../dependencies/glm"
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"compilerPath": "C:/MinGW/bin/g++.exe",
|
||||||
|
"cStandard": "c11",
|
||||||
|
"cppStandard": "c++11",
|
||||||
|
"intelliSenseMode": "gcc-x86"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"version": 4
|
||||||
|
}
|
8
.vscode/settings.json
vendored
Normal file
8
.vscode/settings.json
vendored
Normal file
@ -0,0 +1,8 @@
|
|||||||
|
{
|
||||||
|
"files.associations": {
|
||||||
|
"fstream": "cpp",
|
||||||
|
"iosfwd": "cpp",
|
||||||
|
"map": "cpp",
|
||||||
|
"atomic": "cpp"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
75
.vscode/tasks.json
vendored
Normal file
75
.vscode/tasks.json
vendored
Normal file
@ -0,0 +1,75 @@
|
|||||||
|
{
|
||||||
|
"tasks": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type": "cppbuild",
|
||||||
|
"label": "C/C++: g++.exe сборка активного файла",
|
||||||
|
"command": "C:/MinGW/bin/g++.exe",
|
||||||
|
"args": [
|
||||||
|
"-fdiagnostics-color=always",
|
||||||
|
"${workspaceRoot}/src/*.cpp",
|
||||||
|
"${workspaceRoot}/../dependencies/glad/src/glad.c",
|
||||||
|
|
||||||
|
"-I${workspaceRoot}/include",
|
||||||
|
|
||||||
|
"--std=c++11",
|
||||||
|
|
||||||
|
"-I${workspaceRoot}/../dependencies/GLFW/include",
|
||||||
|
"-L${workspaceRoot}/../dependencies/GLFW/lib-mingw",
|
||||||
|
"-I${workspaceFolder}/../dependencies/glad/include",
|
||||||
|
"-I${workspaceFolder}/../dependencies/glm",
|
||||||
|
"-static",
|
||||||
|
"-lopengl32",
|
||||||
|
"-lglfw3dll",
|
||||||
|
"-o",
|
||||||
|
"${workspaceRoot}/${workspaceFolderBasename}.exe"
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"options": {
|
||||||
|
"cwd": "${fileDirname}"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"problemMatcher": [
|
||||||
|
"$gcc"
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"group": {
|
||||||
|
"kind": "build",
|
||||||
|
"isDefault": true
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"detail": "Задача создана отладчиком."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type": "cppbuild",
|
||||||
|
"label": "C/C++ x64: g++.exe сборка активного файла",
|
||||||
|
"command": "C:/MinGW64/bin/g++.exe",
|
||||||
|
"args": [
|
||||||
|
"-fdiagnostics-color=always",
|
||||||
|
"${workspaceRoot}/src/*.cpp",
|
||||||
|
"${workspaceRoot}/../dependencies/glad/src/glad.c",
|
||||||
|
|
||||||
|
"-I${workspaceRoot}/include",
|
||||||
|
|
||||||
|
"--std=c++11",
|
||||||
|
|
||||||
|
"-I${workspaceRoot}/../dependencies/GLFW/include",
|
||||||
|
"-L${workspaceRoot}/../dependencies/GLFW/lib-mingw-w64",
|
||||||
|
"-I${workspaceFolder}/../dependencies/glad/include",
|
||||||
|
"-I${workspaceFolder}/../dependencies/glm",
|
||||||
|
"-static",
|
||||||
|
"-lopengl32",
|
||||||
|
"-lglfw3dll",
|
||||||
|
"-o",
|
||||||
|
"${workspaceRoot}/${workspaceFolderBasename}.exe"
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"options": {
|
||||||
|
"cwd": "${fileDirname}"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"problemMatcher": [
|
||||||
|
"$gcc"
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"group": {
|
||||||
|
"kind": "build",
|
||||||
|
"isDefault": true
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"detail": "Задача создана отладчиком."
|
||||||
|
}
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"version": "2.0.0"
|
||||||
|
}
|
43
include/Buffers.h
Normal file
43
include/Buffers.h
Normal file
@ -0,0 +1,43 @@
|
|||||||
|
#ifndef BUFFERS_H
|
||||||
|
#define BUFFERS_H
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <glad/glad.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
// Объект массива вершин
|
||||||
|
class VAO
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
VAO(); // Создает VAO и активирует его
|
||||||
|
~VAO(); // Уничтожает VAO
|
||||||
|
|
||||||
|
void use(); // Активация VAO
|
||||||
|
static void disable(); // Деактивация активного VAO
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
GLuint handler; // Дескриптор
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Тип буфера
|
||||||
|
enum BUFFER_TYPE { VERTEX = GL_ARRAY_BUFFER
|
||||||
|
, ELEMENT = GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Объект вершинного буфера
|
||||||
|
class VBO
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
VBO(BUFFER_TYPE type, void (*attrib_config)() = 0); // Создает пустой буфер, привязывает к активному VAO
|
||||||
|
VBO(BUFFER_TYPE type, const void *data, int size, void (*attrib_config)() = 0); // Создает , привязывает к активному VAO и загружает туда данные
|
||||||
|
~VBO(); // Уничтожает буфер
|
||||||
|
|
||||||
|
void load(const void *data, int size, GLuint mode = GL_STATIC_DRAW); // Загрузка вершин в
|
||||||
|
void use();
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
GLuint handler; // Дескриптор
|
||||||
|
BUFFER_TYPE type; // Тип буфера
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif // BUFFERS_H
|
8
shaders/shader.frag
Normal file
8
shaders/shader.frag
Normal file
@ -0,0 +1,8 @@
|
|||||||
|
#version 330 core
|
||||||
|
|
||||||
|
out vec3 color;
|
||||||
|
|
||||||
|
void main()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
color = vec3(1, 0, 0);
|
||||||
|
}
|
9
shaders/shader.vert
Normal file
9
shaders/shader.vert
Normal file
@ -0,0 +1,9 @@
|
|||||||
|
#version 330 core
|
||||||
|
|
||||||
|
layout(location = 0) in vec3 pos;
|
||||||
|
|
||||||
|
void main()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
gl_Position.xyz = pos;
|
||||||
|
gl_Position.w = 1.0;
|
||||||
|
}
|
59
src/Buffers.cpp
Normal file
59
src/Buffers.cpp
Normal file
@ -0,0 +1,59 @@
|
|||||||
|
#include "Buffers.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
// Создает VAO и активирует его
|
||||||
|
VAO::VAO()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
glGenVertexArrays(1, &handler); // Генерация одного объекта массива вершин
|
||||||
|
glBindVertexArray(handler); // Привязка для использования
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Уничтожает VAO
|
||||||
|
VAO::~VAO()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
glDeleteVertexArrays(1, &handler);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Активация VAO
|
||||||
|
void VAO::use()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
glBindVertexArray(handler); // Привязка VAO для использования
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Деактивация активного VAO
|
||||||
|
void VAO::disable()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
glBindVertexArray(0); // Отключение VAO
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Создает пустой буфер, привязывает к активному VAO, если нужно конфигурирует атрибуты
|
||||||
|
VBO::VBO(BUFFER_TYPE t, void (*attrib_config)()) : type(t)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
glGenBuffers(1, &handler); // Генерация одного объекта буфера вершин
|
||||||
|
glBindBuffer(type, handler); // Привязка элементного буфера
|
||||||
|
|
||||||
|
if (attrib_config)
|
||||||
|
attrib_config();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Создает буфер, привязывает к активному VAO и загружает туда данные, если нужно конфигурирует атрибуты
|
||||||
|
VBO::VBO(BUFFER_TYPE t, const void *data, int size, void (*attrib_config)()) : VBO(t, attrib_config)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
load(data, size);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Уничтожает буфер
|
||||||
|
VBO::~VBO()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
glDeleteBuffers(1, &handler);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Загрузка вершин в буфер
|
||||||
|
void VBO::load(const void *data, int size, GLuint mode)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
glBufferData(type, size, data, mode);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void VBO::use()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
glBindBuffer(type, handler); // Привязка элементного буфера
|
||||||
|
}
|
227
src/main.cpp
Normal file
227
src/main.cpp
Normal file
@ -0,0 +1,227 @@
|
|||||||
|
|
||||||
|
#include <glad/glad.h>
|
||||||
|
#include <GLFW/glfw3.h>
|
||||||
|
#include <GLM/glm.hpp>
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <iostream>
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "Buffers.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
#define WINDOW_WIDTH 800
|
||||||
|
#define WINDOW_HEIGHT 600
|
||||||
|
#define WINDOW_CAPTION "OPENGL notes on rekovalev.site"
|
||||||
|
|
||||||
|
// Функция-callback для изменения размеров буфера кадра в случае изменения размеров поверхности окна
|
||||||
|
void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
glViewport(0, 0, width, height);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <fstream>
|
||||||
|
#include <sstream>
|
||||||
|
|
||||||
|
// Функция чтения шейдера из файла
|
||||||
|
std::string readFile(const char* filename)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
std::string text;
|
||||||
|
std::ifstream file(filename, std::ios::in); // Открываем файл на чтение
|
||||||
|
// Если файл доступен и успешно открыт
|
||||||
|
if (file.is_open())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
std::stringstream sstr; // Буфер для чтения
|
||||||
|
sstr << file.rdbuf(); // Считываем файл
|
||||||
|
text = sstr.str(); // Преобразуем буфер к строке
|
||||||
|
file.close(); // Закрываем файл
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return text;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Функция для загрузки шейдеров
|
||||||
|
// Принимает два адреса вершинного и фрагментного шейдеров
|
||||||
|
// Возвращает дескриптор шейдерной программы
|
||||||
|
GLuint LoadShaders(const char *vertex_file, const char *fragment_file)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Создание дескрипторов вершинного и фрагментного шейдеров
|
||||||
|
GLuint vertexShaderID = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER);
|
||||||
|
GLuint fragmentShaderID = glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Переменные под результат компиляции
|
||||||
|
GLint result = GL_FALSE;
|
||||||
|
int infoLogLength;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Считываем текст вершинного шейдера
|
||||||
|
std::string code = readFile(vertex_file);
|
||||||
|
const char* pointer = code.c_str(); // Преобразование к указателю на const char, так как функция принимает массив си-строк
|
||||||
|
|
||||||
|
// Компиляция кода вершинного шейдера
|
||||||
|
glShaderSource(vertexShaderID, 1, &pointer, NULL);
|
||||||
|
glCompileShader(vertexShaderID);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Проверка результата компиляции
|
||||||
|
glGetShaderiv(vertexShaderID, GL_COMPILE_STATUS, &result);
|
||||||
|
glGetShaderiv(vertexShaderID, GL_INFO_LOG_LENGTH, &infoLogLength);
|
||||||
|
if (infoLogLength > 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
char* errorMessage = new char[infoLogLength + 1];
|
||||||
|
glGetShaderInfoLog(vertexShaderID, infoLogLength, NULL, errorMessage);
|
||||||
|
std::cout << errorMessage;
|
||||||
|
delete errorMessage;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Считываем текст вершинного шейдера
|
||||||
|
code = readFile(fragment_file);
|
||||||
|
pointer = code.c_str(); // Преобразование к указателю на const char, так как функция принимает массив си-строк
|
||||||
|
|
||||||
|
// Компиляция кода фрагментного шейдера
|
||||||
|
glShaderSource(fragmentShaderID, 1, &pointer, NULL);
|
||||||
|
glCompileShader(fragmentShaderID);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Проверка результата компиляции
|
||||||
|
glGetShaderiv(fragmentShaderID, GL_COMPILE_STATUS, &result);
|
||||||
|
glGetShaderiv(fragmentShaderID, GL_INFO_LOG_LENGTH, &infoLogLength);
|
||||||
|
if (infoLogLength > 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
char* errorMessage = new char[infoLogLength + 1];
|
||||||
|
glGetShaderInfoLog(fragmentShaderID, infoLogLength, NULL, errorMessage);
|
||||||
|
std::cout << errorMessage;
|
||||||
|
delete errorMessage;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Привязка скомпилированных шейдеров
|
||||||
|
GLuint programID = glCreateProgram();
|
||||||
|
glAttachShader(programID, vertexShaderID);
|
||||||
|
glAttachShader(programID, fragmentShaderID);
|
||||||
|
glLinkProgram(programID);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Проверка программы
|
||||||
|
glGetProgramiv(programID, GL_LINK_STATUS, &result);
|
||||||
|
glGetProgramiv(programID, GL_INFO_LOG_LENGTH, &infoLogLength);
|
||||||
|
if (infoLogLength > 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
char* errorMessage = new char[infoLogLength + 1];
|
||||||
|
glGetProgramInfoLog(programID, infoLogLength, NULL, errorMessage);
|
||||||
|
std::cout << errorMessage;
|
||||||
|
delete errorMessage;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Освобождение дескрипторов шейдеров
|
||||||
|
glDeleteShader(vertexShaderID);
|
||||||
|
glDeleteShader(fragmentShaderID);
|
||||||
|
|
||||||
|
return programID;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Функция для конфигурации атрибутов
|
||||||
|
void attrib_config()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Включаем необходимый атрибут у выбранного VAO
|
||||||
|
glEnableVertexAttribArray(0);
|
||||||
|
// Устанавливаем связь между VAO и привязанным VBO
|
||||||
|
glVertexAttribPointer( 0 // индекс атрибута, должен совпадать с Layout шейдера
|
||||||
|
, 3 // количество компонент одного элемента
|
||||||
|
, GL_FLOAT // тип
|
||||||
|
, GL_FALSE // нормализованность значений
|
||||||
|
, 0 // шаг
|
||||||
|
, (void *)0 // отступ с начала массива
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
int main(void)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
GLFWwindow* window; // Указатель на окно GLFW3
|
||||||
|
|
||||||
|
// Инициализация GLFW3
|
||||||
|
if (!glfwInit())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
std::cout << "GLFW init error\n";
|
||||||
|
return -1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 4); // Мажорная версия спецификаций OpenGL
|
||||||
|
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 6); // Минорная версия спецификаций OpenGL
|
||||||
|
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE); // Контекст OpenGL, который поддерживает только основные функции
|
||||||
|
|
||||||
|
// Создание окна GLFW3 с заданными шириной, высотой и заголовком окна
|
||||||
|
window = glfwCreateWindow(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT, WINDOW_CAPTION, NULL, NULL);
|
||||||
|
if (!window)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
std::cout << "GLFW create window error\n";
|
||||||
|
glfwTerminate(); // Завершение работы с GLFW3 в случае ошибки
|
||||||
|
return -1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Установка основного контекста окна
|
||||||
|
glfwMakeContextCurrent(window);
|
||||||
|
// Установка callback-функции для изменения размеров окна и буфера кадра
|
||||||
|
glfwSetFramebufferSizeCallback(window, framebuffer_size_callback);
|
||||||
|
|
||||||
|
glfwSwapInterval(1); // Вертикальная синхронизация
|
||||||
|
|
||||||
|
// Загрузка функций OpenGL с помощью GLAD
|
||||||
|
if (!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
std::cout << "GLAD load GL error\n";
|
||||||
|
glfwTerminate(); // Завершение работы с GLFW3 в случае ошибки
|
||||||
|
return -1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Компиляция шейдеров
|
||||||
|
GLuint shaderProgram = LoadShaders("shaders/shader.vert", "shaders/shader.frag");
|
||||||
|
// Активация шейдера
|
||||||
|
glUseProgram(shaderProgram);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Вершины треугольника
|
||||||
|
glm::vec3 verticies[] = { {-0.5f, -0.5f, 0.0f}
|
||||||
|
, { 0.5f, -0.5f, 0.0f}
|
||||||
|
, { 0.5f, 0.5f, 0.0f}
|
||||||
|
, {-0.5f, 0.5f, 0.0f}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// VAO
|
||||||
|
VAO vao;
|
||||||
|
// VBO вершинный
|
||||||
|
VBO vbo_vert(VERTEX, attrib_config);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Загрузка вершин в используемый буфер вершин
|
||||||
|
vbo_vert.load(verticies, sizeof(verticies));
|
||||||
|
|
||||||
|
// индексы вершин
|
||||||
|
GLuint indices[] = {0, 1, 2, 2, 3, 0};
|
||||||
|
|
||||||
|
// VBO элементный (индексы вершин)
|
||||||
|
VBO vbo_elem(ELEMENT);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Загрузка индексов в используемый элементный буфер
|
||||||
|
vbo_elem.load(indices, sizeof(indices));
|
||||||
|
|
||||||
|
// Установка цвета очистки буфера цвета
|
||||||
|
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
// Пока не произойдет событие запроса закрытия окна
|
||||||
|
while(!glfwWindowShouldClose(window))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Очистка буфера цвета
|
||||||
|
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Тут производится рендер
|
||||||
|
vao.use();
|
||||||
|
glDrawElements(GL_TRIANGLES, sizeof(indices)/sizeof(GLuint), GL_UNSIGNED_INT, (void*)0);
|
||||||
|
vao.disable();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Представление содержимого буфера цепочки показа на окно
|
||||||
|
glfwSwapBuffers(window);
|
||||||
|
// Обработка системных событий
|
||||||
|
glfwPollEvents();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Удаление шейдерной программы
|
||||||
|
glDeleteProgram(shaderProgram);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Отключение атрибутов
|
||||||
|
glDisableVertexAttribArray(0);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Завершение работы с GLFW3 перед выходом
|
||||||
|
glfwTerminate();
|
||||||
|
}
|
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user