Компиляция шейдеров
This commit is contained in:
parent
16c8de749f
commit
eb898b21ad
|
@ -0,0 +1,8 @@
|
|||
#version 330 core
|
||||
|
||||
out vec3 color;
|
||||
|
||||
void main()
|
||||
{
|
||||
color = vec3(1, 0, 0);
|
||||
}
|
|
@ -0,0 +1,9 @@
|
|||
#version 330 core
|
||||
|
||||
layout(location = 0) in vec3 pos;
|
||||
|
||||
void main()
|
||||
{
|
||||
gl_Position.xyz = pos;
|
||||
gl_Position.w = 1.0;
|
||||
}
|
113
src/main.cpp
113
src/main.cpp
|
@ -1,7 +1,9 @@
|
|||
|
||||
#include <glad/glad.h>
|
||||
#include <GLFW/glfw3.h>
|
||||
#include <GLM/glm.hpp>
|
||||
|
||||
#include <iostream>
|
||||
#include <iostream>
|
||||
|
||||
#define WINDOW_WIDTH 800
|
||||
#define WINDOW_HEIGHT 600
|
||||
|
@ -13,10 +15,105 @@ void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height)
|
|||
glViewport(0, 0, width, height);
|
||||
}
|
||||
|
||||
#include <fstream>
|
||||
#include <sstream>
|
||||
|
||||
// Функция чтения шейдера из файла
|
||||
std::string readFile(const char* filename)
|
||||
{
|
||||
std::string text;
|
||||
std::ifstream file(filename, std::ios::in); // Открываем файл на чтение
|
||||
// Если файл доступен и успешно открыт
|
||||
if (file.is_open())
|
||||
{
|
||||
std::stringstream sstr; // Буфер для чтения
|
||||
sstr << file.rdbuf(); // Считываем файл
|
||||
text = sstr.str(); // Преобразуем буфер к строке
|
||||
file.close(); // Закрываем файл
|
||||
}
|
||||
|
||||
return text;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Функция для загрузки шейдеров
|
||||
// Принимает два адреса вершинного и фрагментного шейдеров
|
||||
// Возвращает дескриптор шейдерной программы
|
||||
GLuint LoadShaders(const char *vertex_file, const char *fragment_file)
|
||||
{
|
||||
// Создание дескрипторов вершинного и фрагментного шейдеров
|
||||
GLuint vertexShaderID = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER);
|
||||
GLuint fragmentShaderID = glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER);
|
||||
|
||||
// Переменные под результат компиляции
|
||||
GLint result = GL_FALSE;
|
||||
int infoLogLength;
|
||||
|
||||
// Считываем текст вершинного шейдера
|
||||
std::string code = readFile(vertex_file);
|
||||
const char* pointer = code.c_str(); // Преобразование к указателю на const char, так как функция принимает массив си-строк
|
||||
|
||||
// Компиляция кода вершинного шейдера
|
||||
glShaderSource(vertexShaderID, 1, &pointer, NULL);
|
||||
glCompileShader(vertexShaderID);
|
||||
|
||||
// Проверка результата компиляции
|
||||
glGetShaderiv(vertexShaderID, GL_COMPILE_STATUS, &result);
|
||||
glGetShaderiv(vertexShaderID, GL_INFO_LOG_LENGTH, &infoLogLength);
|
||||
if (infoLogLength > 0)
|
||||
{
|
||||
char* errorMessage = new char[infoLogLength + 1];
|
||||
glGetShaderInfoLog(vertexShaderID, infoLogLength, NULL, errorMessage);
|
||||
std::cout << errorMessage;
|
||||
delete[] errorMessage;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Считываем текст вершинного шейдера
|
||||
code = readFile(fragment_file);
|
||||
pointer = code.c_str(); // Преобразование к указателю на const char, так как функция принимает массив си-строк
|
||||
|
||||
// Компиляция кода фрагментного шейдера
|
||||
glShaderSource(fragmentShaderID, 1, &pointer, NULL);
|
||||
glCompileShader(fragmentShaderID);
|
||||
|
||||
// Проверка результата компиляции
|
||||
glGetShaderiv(fragmentShaderID, GL_COMPILE_STATUS, &result);
|
||||
glGetShaderiv(fragmentShaderID, GL_INFO_LOG_LENGTH, &infoLogLength);
|
||||
if (infoLogLength > 0)
|
||||
{
|
||||
char* errorMessage = new char[infoLogLength + 1];
|
||||
glGetShaderInfoLog(fragmentShaderID, infoLogLength, NULL, errorMessage);
|
||||
std::cout << errorMessage;
|
||||
delete[] errorMessage;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Привязка скомпилированных шейдеров
|
||||
GLuint programID = glCreateProgram();
|
||||
glAttachShader(programID, vertexShaderID);
|
||||
glAttachShader(programID, fragmentShaderID);
|
||||
glLinkProgram(programID);
|
||||
|
||||
// Проверка программы
|
||||
glGetProgramiv(programID, GL_LINK_STATUS, &result);
|
||||
glGetProgramiv(programID, GL_INFO_LOG_LENGTH, &infoLogLength);
|
||||
if (infoLogLength > 0)
|
||||
{
|
||||
char* errorMessage = new char[infoLogLength + 1];
|
||||
glGetProgramInfoLog(programID, infoLogLength, NULL, errorMessage);
|
||||
std::cout << errorMessage;
|
||||
delete[] errorMessage;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Освобождение дескрипторов шейдеров
|
||||
glDeleteShader(vertexShaderID);
|
||||
glDeleteShader(fragmentShaderID);
|
||||
|
||||
return programID;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int main(void)
|
||||
{
|
||||
GLFWwindow* window; // Указатель на окно GLFW3
|
||||
|
||||
|
||||
// Инициализация GLFW3
|
||||
if (!glfwInit())
|
||||
{
|
||||
|
@ -53,15 +150,20 @@ int main(void)
|
|||
return -1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Компиляция шейдеров
|
||||
GLuint shaderProgram = LoadShaders("shaders/shader.vert", "shaders/shader.frag");
|
||||
// Активация шейдера
|
||||
glUseProgram(shaderProgram);
|
||||
|
||||
// Установка цвета очистки буфера цвета
|
||||
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
|
||||
|
||||
// Пока не произойдет событие запроса закрытия окна
|
||||
while(!glfwWindowShouldClose(window))
|
||||
{
|
||||
// Очистка буфера цвета
|
||||
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
|
||||
|
||||
|
||||
// Тут производится рендер
|
||||
// ...
|
||||
|
||||
|
@ -70,6 +172,9 @@ int main(void)
|
|||
// Обработка системных событий
|
||||
glfwPollEvents();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Удаление шейдерной программы
|
||||
glDeleteProgram(shaderProgram);
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
Loading…
Reference in New Issue