Элементный буфер
This commit is contained in:
parent
3b46864cb3
commit
1c90e5ecd7
24
src/main.cpp
24
src/main.cpp
@ -155,9 +155,10 @@ int main(void)
|
||||
glUseProgram(shaderProgram);
|
||||
|
||||
// Вершины треугольника
|
||||
glm::vec3 verticies[] = { {-1.0f, -1.0f, 0.0f}
|
||||
, { 1.0f, -1.0f, 0.0f}
|
||||
, { 0.0f, 1.0f, 0.0f}
|
||||
glm::vec3 verticies[] = { {-0.5f, -0.5f, 0.0f}
|
||||
, { 0.5f, -0.5f, 0.0f}
|
||||
, { 0.5f, 0.5f, 0.0f}
|
||||
, {-0.5f, 0.5f, 0.0f}
|
||||
};
|
||||
|
||||
// VAO
|
||||
@ -165,7 +166,7 @@ int main(void)
|
||||
glGenVertexArrays(1, &VertexArrayID); // Генерация одного объекта массива вершин
|
||||
glBindVertexArray(VertexArrayID); // Привязка для использования
|
||||
|
||||
// VBO
|
||||
// VBO вершинный
|
||||
GLuint vertexbuffer;
|
||||
glGenBuffers(1, &vertexbuffer); // Генерация одного объекта буфера вершин
|
||||
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vertexbuffer); // Привязка буфера вершин к используемому VAO
|
||||
@ -175,6 +176,7 @@ int main(void)
|
||||
|
||||
// Включаем необходимый атрибут у выбранного VAO
|
||||
glEnableVertexAttribArray(0);
|
||||
|
||||
// Устанавливаем связь между VAO и привязанным VBO
|
||||
glVertexAttribPointer( 0 // индекс атрибута, должен совпадать с Layout шейдера
|
||||
, 3 // количество компонент одного элемента
|
||||
@ -184,6 +186,18 @@ int main(void)
|
||||
, (void *)0 // отступ с начала массива
|
||||
);
|
||||
|
||||
// индексы вершин
|
||||
GLuint indices[] = {0, 1, 2, 2, 3, 0};
|
||||
|
||||
// VBO элементный (индексы вершин)
|
||||
GLuint elementbuffer;
|
||||
glGenBuffers(1, &elementbuffer); // Генерация одного объекта буфера вершин
|
||||
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, elementbuffer); // Привязка элементного буфера
|
||||
|
||||
// Загрузка индексов в используемый элементныйбуфер
|
||||
glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, sizeof(indices), indices, GL_STATIC_DRAW);
|
||||
|
||||
|
||||
// Установка цвета очистки буфера цвета
|
||||
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
|
||||
|
||||
@ -195,7 +209,7 @@ int main(void)
|
||||
|
||||
// Тут производится рендер
|
||||
glBindVertexArray(VertexArrayID); // Привязка VAO для использования
|
||||
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3); // Обработка вершин начиная с 0 в колличестве 3
|
||||
glDrawElements(GL_TRIANGLES, sizeof(indices)/sizeof(GLuint), GL_UNSIGNED_INT, (void*)0);
|
||||
glBindVertexArray(0); // Отключение VAO
|
||||
|
||||
// Представление содержимого буфера цепочки показа на окно
|
||||
|
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user