Загрузка вершин и рисование треугольника
This commit is contained in:
parent
280a0b9f08
commit
3b46864cb3
34
src/main.cpp
34
src/main.cpp
@ -154,6 +154,36 @@ int main(void)
|
||||
// Активация шейдера
|
||||
glUseProgram(shaderProgram);
|
||||
|
||||
// Вершины треугольника
|
||||
glm::vec3 verticies[] = { {-1.0f, -1.0f, 0.0f}
|
||||
, { 1.0f, -1.0f, 0.0f}
|
||||
, { 0.0f, 1.0f, 0.0f}
|
||||
};
|
||||
|
||||
// VAO
|
||||
GLuint VertexArrayID;
|
||||
glGenVertexArrays(1, &VertexArrayID); // Генерация одного объекта массива вершин
|
||||
glBindVertexArray(VertexArrayID); // Привязка для использования
|
||||
|
||||
// VBO
|
||||
GLuint vertexbuffer;
|
||||
glGenBuffers(1, &vertexbuffer); // Генерация одного объекта буфера вершин
|
||||
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vertexbuffer); // Привязка буфера вершин к используемому VAO
|
||||
|
||||
// Загрузка вершин в используемый буфер вершин
|
||||
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(verticies), verticies, GL_STATIC_DRAW);
|
||||
|
||||
// Включаем необходимый атрибут у выбранного VAO
|
||||
glEnableVertexAttribArray(0);
|
||||
// Устанавливаем связь между VAO и привязанным VBO
|
||||
glVertexAttribPointer( 0 // индекс атрибута, должен совпадать с Layout шейдера
|
||||
, 3 // количество компонент одного элемента
|
||||
, GL_FLOAT // тип
|
||||
, GL_FALSE // нормализованность значений
|
||||
, 0 // шаг
|
||||
, (void *)0 // отступ с начала массива
|
||||
);
|
||||
|
||||
// Установка цвета очистки буфера цвета
|
||||
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
|
||||
|
||||
@ -164,7 +194,9 @@ int main(void)
|
||||
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
|
||||
|
||||
// Тут производится рендер
|
||||
// ...
|
||||
glBindVertexArray(VertexArrayID); // Привязка VAO для использования
|
||||
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3); // Обработка вершин начиная с 0 в колличестве 3
|
||||
glBindVertexArray(0); // Отключение VAO
|
||||
|
||||
// Представление содержимого буфера цепочки показа на окно
|
||||
glfwSwapBuffers(window);
|
||||
|
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user