Копия проекта с репозитория 05

This commit is contained in:
2022-03-14 18:09:25 +03:00
parent 9f41f3d168
commit 158f8c76df
15 changed files with 1228 additions and 11 deletions

17
include/PhysicalDevice.h Normal file
View File

@@ -0,0 +1,17 @@
#ifndef PHYSICALDEVICE_H
#define PHYSICALDEVICE_H
#include <vulkan/vulkan.h>
#include <vector>
typedef struct _PhysicalDevice
{
VkPhysicalDevice device; // устройство
VkPhysicalDeviceProperties properties; // параметры
VkPhysicalDeviceFeatures features; // функции
VkPhysicalDeviceMemoryProperties memory; // память
std::vector<VkQueueFamilyProperties> queueFamilyProperties; // семейства очередей
} PhysicalDevice;
#endif // PHYSICALDEVICE_H

13
include/Queue.h Normal file
View File

@@ -0,0 +1,13 @@
#ifndef QUEUE_H
#define QUEUE_H
#include <vulkan/vulkan.h>
typedef struct _Queue
{
uint32_t index;
VkQueue descriptor;
VkQueueFamilyProperties properties;
} Queue;
#endif // QUEUE_H

21
include/Surface.h Normal file
View File

@@ -0,0 +1,21 @@
#ifndef SURFACE_H
#define SURFACE_H
#include <vulkan/vulkan.h>
#include <vector>
typedef struct _Surface
{
VkSurfaceKHR surface; // Поверхность окна
VkSurfaceCapabilitiesKHR capabilities; // общая информация
std::vector<VkSurfaceFormatKHR> formats; // формат поверхности
std::vector<VkPresentModeKHR> presentModes; // режим показа
// Данные о списке показа
VkSurfaceFormatKHR selectedFormat; // выбранный формат поверхности
VkPresentModeKHR selectedPresentMode; // выбранный режим показа
VkExtent2D selectedExtent; // выбранное разрешение
uint32_t imageCount; // количество изображений
} Surface;
#endif // SURFACE_H

12
include/Vertex.h Normal file
View File

@@ -0,0 +1,12 @@
#ifndef VERTEX_H
#define VERTEX_H
#include <GLM/glm.hpp>
typedef struct _Vertex
{
glm::vec2 position;
glm::vec3 color;
} Vertex;
#endif // VERTEX_H

1
include/macroses.h Normal file
View File

@@ -0,0 +1 @@
#define CLAMP(min, value, max) (value > min) ? min : (max < value) ? max : value;

58
include/vk.h Normal file
View File

@@ -0,0 +1,58 @@
#ifndef VK_H
#define VK_H
#include <vulkan/vulkan.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
#include "PhysicalDevice.h"
#include "Surface.h"
#include "Queue.h"
class Vulkan
{
public:
void init(GLFWwindow* window); // инициализация
void destroy(); // завершение работы
private:
VkInstance instance; // Экземпляр Vulkan
PhysicalDevice physicalDevice; // Физическое устройство
VkDevice logicalDevice; // логическое устройство
Queue queue; // очередь
Surface surface; // Поверхность окна
VkSwapchainKHR swapChain; // Список показа
std::vector<VkImage> swapChainImages; // Изображения из списка показа
std::vector<VkImageView> swapChainImageViews; // Информация об изображениях из списка показа
VkRenderPass renderPass; // Проходы рендера
VkPipelineLayout pipelineLayout; // Раскладка конвейера
VkPipeline graphicsPipeline; // Графический конвейер
VkCommandPool commandPool; // Пул команд
std::vector<VkCommandBuffer> commandBuffers; // Буферы команд
VkBuffer vertexBuffer; // Буфер вершин
VkDeviceMemory vertexBufferMemory; // Память буфера вершин
VkBuffer indexBuffer; // Буфер индексов
VkDeviceMemory indexBufferMemory; // Память буфера индексов
// Структура для хранения флагов
struct
{
const bool VALIDATION = true; // Использование слоев проверки
} states;
void createInstance(); // Создание экземпяра Vulkan
void selectPhysicalDevice(std::vector<const char*> &deviceExtensions); // Выбор физического устройства
void pickQueues(); // Выбор очередей
void createLogicalDevice(std::vector<const char*> &deviceExtensions); // Создание логического устройства
void createWindowSurface(GLFWwindow* window); // Создание поверхности окна
void createSwapchain(GLFWwindow* window); // Создание цепочки показа
void createRenderpass(); // Создание проходов рендера
VkShaderModule createShaderModule(const char * filename); // Создание шейдерного модуля
void createGraphicPipeline(); // Создание графического конвеера
void createBuffer(VkDeviceSize size, VkBufferUsageFlags usage, VkMemoryPropertyFlags properties, VkBuffer& buffer, VkDeviceMemory& bufferMemory); // Создание произвольного буфера данных
void createCommandPool(); // Создание пула команд
void copyBuffer(VkBuffer srcBuffer, VkBuffer dstBuffer, VkDeviceSize size); // Копирование между буферами данных
void createVertexBuffer(); // Создание буфера вершин
void createIndexBuffer(); // Создание буфера индексов
};
#endif // VK_H