Копия проекта с репозитория 04
This commit is contained in:
		
							parent
							
								
									13396d2dcf
								
							
						
					
					
						commit
						04676f3e70
					
				
							
								
								
									
										13
									
								
								.gitignore
									
									
									
									
										vendored
									
									
								
							
							
						
						
									
										13
									
								
								.gitignore
									
									
									
									
										vendored
									
									
								
							@ -12,23 +12,14 @@
 | 
			
		||||
*.gch
 | 
			
		||||
*.pch
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
# Compiled Dynamic libraries
 | 
			
		||||
*.so
 | 
			
		||||
*.dylib
 | 
			
		||||
*.dll
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
# Fortran module files
 | 
			
		||||
*.mod
 | 
			
		||||
*.smod
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
# Compiled Static libraries
 | 
			
		||||
*.lai
 | 
			
		||||
*.la
 | 
			
		||||
*.a
 | 
			
		||||
*.lib
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
# Executables
 | 
			
		||||
*.exe
 | 
			
		||||
*.out
 | 
			
		||||
*.app
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
# SPIR-V shaders
 | 
			
		||||
*.spv
 | 
			
		||||
							
								
								
									
										18
									
								
								.vscode/c_cpp_properties.json
									
									
									
									
										vendored
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										18
									
								
								.vscode/c_cpp_properties.json
									
									
									
									
										vendored
									
									
										Normal file
									
								
							@ -0,0 +1,18 @@
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
    "configurations": [
 | 
			
		||||
        {
 | 
			
		||||
            "name": "some_name",
 | 
			
		||||
            "includePath": [
 | 
			
		||||
                "${workspaceFolder}/include",
 | 
			
		||||
                "C:/VulkanSDK/1.2.189.2/Include",
 | 
			
		||||
                "${workspaceFolder}/../dependencies/GLFW/include",
 | 
			
		||||
                "${workspaceFolder}/../dependencies/glm"
 | 
			
		||||
            ],
 | 
			
		||||
            "compilerPath": "C:/MinGW/bin/g++.exe",
 | 
			
		||||
            "cStandard": "c11",
 | 
			
		||||
            "cppStandard": "c++11",
 | 
			
		||||
            "intelliSenseMode": "gcc-x86"
 | 
			
		||||
        }
 | 
			
		||||
    ],
 | 
			
		||||
    "version": 4
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
							
								
								
									
										50
									
								
								.vscode/settings.json
									
									
									
									
										vendored
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										50
									
								
								.vscode/settings.json
									
									
									
									
										vendored
									
									
										Normal file
									
								
							@ -0,0 +1,50 @@
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
    "files.associations": {
 | 
			
		||||
        "vector": "cpp",
 | 
			
		||||
        "array": "cpp",
 | 
			
		||||
        "atomic": "cpp",
 | 
			
		||||
        "*.tcc": "cpp",
 | 
			
		||||
        "cctype": "cpp",
 | 
			
		||||
        "clocale": "cpp",
 | 
			
		||||
        "cmath": "cpp",
 | 
			
		||||
        "cstdarg": "cpp",
 | 
			
		||||
        "cstddef": "cpp",
 | 
			
		||||
        "cstdint": "cpp",
 | 
			
		||||
        "cstdio": "cpp",
 | 
			
		||||
        "cstdlib": "cpp",
 | 
			
		||||
        "cwchar": "cpp",
 | 
			
		||||
        "cwctype": "cpp",
 | 
			
		||||
        "deque": "cpp",
 | 
			
		||||
        "unordered_map": "cpp",
 | 
			
		||||
        "exception": "cpp",
 | 
			
		||||
        "algorithm": "cpp",
 | 
			
		||||
        "functional": "cpp",
 | 
			
		||||
        "iterator": "cpp",
 | 
			
		||||
        "memory": "cpp",
 | 
			
		||||
        "memory_resource": "cpp",
 | 
			
		||||
        "numeric": "cpp",
 | 
			
		||||
        "random": "cpp",
 | 
			
		||||
        "string": "cpp",
 | 
			
		||||
        "system_error": "cpp",
 | 
			
		||||
        "tuple": "cpp",
 | 
			
		||||
        "type_traits": "cpp",
 | 
			
		||||
        "utility": "cpp",
 | 
			
		||||
        "fstream": "cpp",
 | 
			
		||||
        "initializer_list": "cpp",
 | 
			
		||||
        "iosfwd": "cpp",
 | 
			
		||||
        "iostream": "cpp",
 | 
			
		||||
        "istream": "cpp",
 | 
			
		||||
        "limits": "cpp",
 | 
			
		||||
        "new": "cpp",
 | 
			
		||||
        "ostream": "cpp",
 | 
			
		||||
        "sstream": "cpp",
 | 
			
		||||
        "stdexcept": "cpp",
 | 
			
		||||
        "streambuf": "cpp",
 | 
			
		||||
        "typeinfo": "cpp",
 | 
			
		||||
        "cstring": "cpp",
 | 
			
		||||
        "list": "cpp",
 | 
			
		||||
        "unordered_set": "cpp",
 | 
			
		||||
        "map": "cpp",
 | 
			
		||||
        "set": "cpp"
 | 
			
		||||
    }
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
							
								
								
									
										41
									
								
								.vscode/tasks.json
									
									
									
									
										vendored
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										41
									
								
								.vscode/tasks.json
									
									
									
									
										vendored
									
									
										Normal file
									
								
							@ -0,0 +1,41 @@
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
    "tasks": [
 | 
			
		||||
        {
 | 
			
		||||
            "type": "cppbuild",
 | 
			
		||||
            "label": "C/C++: g++.exe сборка активного файла",
 | 
			
		||||
            "command": "C:/MinGW/bin/g++.exe",
 | 
			
		||||
            "args": [
 | 
			
		||||
                "-fdiagnostics-color=always",
 | 
			
		||||
                "${workspaceRoot}/src/*.cpp",
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
                "-I${workspaceRoot}/include",
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
                "--std=c++11",
 | 
			
		||||
                
 | 
			
		||||
                "-IC:/VulkanSDK/1.2.189.2/Include",
 | 
			
		||||
                "-LC:/VulkanSDK/1.2.189.2/Lib32",
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
                "-I${workspaceRoot}/../dependencies/GLFW/include",
 | 
			
		||||
                "-I${workspaceRoot}/../dependencies/glm",
 | 
			
		||||
                "-L${workspaceRoot}/../dependencies/GLFW/lib-mingw",
 | 
			
		||||
                "-static",
 | 
			
		||||
                "-lvulkan-1",
 | 
			
		||||
                "-lglfw3dll",
 | 
			
		||||
                "-o",
 | 
			
		||||
                "${workspaceRoot}/${workspaceFolderBasename}.exe"
 | 
			
		||||
            ],
 | 
			
		||||
            "options": {
 | 
			
		||||
                "cwd": "${fileDirname}"
 | 
			
		||||
            },
 | 
			
		||||
            "problemMatcher": [
 | 
			
		||||
                "$gcc"
 | 
			
		||||
            ],
 | 
			
		||||
            "group": {
 | 
			
		||||
                "kind": "build",
 | 
			
		||||
                "isDefault": true
 | 
			
		||||
            },
 | 
			
		||||
            "detail": "Задача создана отладчиком."
 | 
			
		||||
        }
 | 
			
		||||
    ],
 | 
			
		||||
    "version": "2.0.0"
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
							
								
								
									
										17
									
								
								include/PhysicalDevice.h
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										17
									
								
								include/PhysicalDevice.h
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							@ -0,0 +1,17 @@
 | 
			
		||||
#ifndef PHYSICALDEVICE_H
 | 
			
		||||
#define PHYSICALDEVICE_H
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
#include <vulkan/vulkan.h>
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
#include <vector>
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
typedef struct _PhysicalDevice
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
    VkPhysicalDevice device; // устройство
 | 
			
		||||
    VkPhysicalDeviceProperties properties; // параметры 
 | 
			
		||||
    VkPhysicalDeviceFeatures features; // функции 
 | 
			
		||||
    VkPhysicalDeviceMemoryProperties memory; // память
 | 
			
		||||
    std::vector<VkQueueFamilyProperties> queueFamilyProperties; // семейства очередей
 | 
			
		||||
} PhysicalDevice;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
#endif // PHYSICALDEVICE_H
 | 
			
		||||
							
								
								
									
										13
									
								
								include/Queue.h
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										13
									
								
								include/Queue.h
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							@ -0,0 +1,13 @@
 | 
			
		||||
#ifndef QUEUE_H
 | 
			
		||||
#define QUEUE_H
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
#include <vulkan/vulkan.h>
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
typedef struct _Queue
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
    uint32_t index;
 | 
			
		||||
    VkQueue descriptor;
 | 
			
		||||
    VkQueueFamilyProperties properties;
 | 
			
		||||
} Queue;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
#endif // QUEUE_H
 | 
			
		||||
							
								
								
									
										21
									
								
								include/Surface.h
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										21
									
								
								include/Surface.h
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							@ -0,0 +1,21 @@
 | 
			
		||||
#ifndef SURFACE_H
 | 
			
		||||
#define SURFACE_H
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
#include <vulkan/vulkan.h>
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
#include <vector>
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
typedef struct _Surface
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
    VkSurfaceKHR surface; // Поверхность окна
 | 
			
		||||
    VkSurfaceCapabilitiesKHR capabilities; // общая информация
 | 
			
		||||
    std::vector<VkSurfaceFormatKHR> formats; // формат поверхности
 | 
			
		||||
    std::vector<VkPresentModeKHR> presentModes; // режим показа
 | 
			
		||||
    // Данные о списке показа
 | 
			
		||||
    VkSurfaceFormatKHR selectedFormat; // выбранный формат поверхности
 | 
			
		||||
    VkPresentModeKHR selectedPresentMode; // выбранный режим показа
 | 
			
		||||
    VkExtent2D selectedExtent; // выбранное разрешение
 | 
			
		||||
    uint32_t imageCount; // количество изображений
 | 
			
		||||
} Surface;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
#endif // SURFACE_H
 | 
			
		||||
							
								
								
									
										11
									
								
								include/Vertex.h
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										11
									
								
								include/Vertex.h
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							@ -0,0 +1,11 @@
 | 
			
		||||
#ifndef VERTEX_H
 | 
			
		||||
#define VERTEX_H
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
#include <GLM/vec3.hpp>
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
typedef struct _Vertex
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
    glm::vec3 position, color;    
 | 
			
		||||
} Vertex;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
#endif // VERTEX_H
 | 
			
		||||
							
								
								
									
										1
									
								
								include/macroses.h
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										1
									
								
								include/macroses.h
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							@ -0,0 +1 @@
 | 
			
		||||
#define CLAMP(min, value, max) (value > min) ? min : (max < value) ? max : value;
 | 
			
		||||
							
								
								
									
										47
									
								
								include/vk.h
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										47
									
								
								include/vk.h
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							@ -0,0 +1,47 @@
 | 
			
		||||
#ifndef VK_H
 | 
			
		||||
#define VK_H
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
#include <vulkan/vulkan.h>
 | 
			
		||||
#include <GLFW/glfw3.h>
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
#include "PhysicalDevice.h"
 | 
			
		||||
#include "Surface.h"
 | 
			
		||||
#include "Queue.h"
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
class Vulkan
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
    public:
 | 
			
		||||
        void init(GLFWwindow* window); // инициализация 
 | 
			
		||||
        void destroy(); // завершение работы
 | 
			
		||||
    private:
 | 
			
		||||
        VkInstance instance; // Экземпляр Vulkan
 | 
			
		||||
        PhysicalDevice physicalDevice; // Физическое устройство
 | 
			
		||||
        VkDevice logicalDevice; // логическое устройство
 | 
			
		||||
        Queue queue; // очередь
 | 
			
		||||
        Surface surface; // Поверхность окна
 | 
			
		||||
        VkSwapchainKHR swapChain; // Список показа
 | 
			
		||||
        std::vector<VkImage> swapChainImages; // Изображения из списка показа
 | 
			
		||||
        std::vector<VkImageView> swapChainImageViews; // Информация об изображениях из списка показа
 | 
			
		||||
        VkRenderPass renderPass; // Проходы рендера
 | 
			
		||||
        VkPipelineLayout pipelineLayout; // Раскладка конвейера
 | 
			
		||||
        VkPipeline graphicsPipeline; // Графический конвейер
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
        // Структура для хранения флагов
 | 
			
		||||
        struct 
 | 
			
		||||
        {
 | 
			
		||||
            const bool VALIDATION = true; // Использование слоев проверки
 | 
			
		||||
        } states;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
        
 | 
			
		||||
        void createInstance(); // Создание экземпяра Vulkan
 | 
			
		||||
        void selectPhysicalDevice(std::vector<const char*> &deviceExtensions); // Выбор физического устройства
 | 
			
		||||
        void pickQueues(); // Выбор очередей
 | 
			
		||||
        void createLogicalDevice(std::vector<const char*> &deviceExtensions); // Создание логического устройства
 | 
			
		||||
        void createWindowSurface(GLFWwindow* window); // Создание поверхности окна
 | 
			
		||||
        void createSwapchain(GLFWwindow* window); // Создание цепочки показа
 | 
			
		||||
        void createRenderpass(); // Создание проходов рендера
 | 
			
		||||
        VkShaderModule createShaderModule(const char * filename); // Создание шейдерного модуля
 | 
			
		||||
        void createGraphicPipeline(); // Создание графического конвеера
 | 
			
		||||
};  
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
#endif // VK_H
 | 
			
		||||
							
								
								
									
										9
									
								
								shaders/shader.frag
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										9
									
								
								shaders/shader.frag
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							@ -0,0 +1,9 @@
 | 
			
		||||
#version 450
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
layout(location = 0) in vec3 fragColor;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
layout(location = 0) out vec4 outColor;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
void main() {
 | 
			
		||||
    outColor = vec4(fragColor, 1.0);
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
							
								
								
									
										11
									
								
								shaders/shader.vert
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										11
									
								
								shaders/shader.vert
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							@ -0,0 +1,11 @@
 | 
			
		||||
#version 450
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
layout(location = 0) in vec2 inPosition;
 | 
			
		||||
layout(location = 1) in vec3 inColor;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
layout(location = 0) out vec3 fragColor;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
void main() {
 | 
			
		||||
    gl_Position = vec4(inPosition, 0.0, 1.0);
 | 
			
		||||
    fragColor = inColor;
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
							
								
								
									
										53
									
								
								src/main.cpp
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										53
									
								
								src/main.cpp
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							@ -0,0 +1,53 @@
 | 
			
		||||
#include "vk.h"
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
#include <iostream>
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
void vkInit();
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
int main(int argc, char* argv[]) {
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    // Инициализация GLFW
 | 
			
		||||
    glfwInit(); 
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    // Проверка доступности Vulkan
 | 
			
		||||
    if (glfwVulkanSupported())
 | 
			
		||||
    {
 | 
			
		||||
        // объект класса-обертки Vulkan API
 | 
			
		||||
        Vulkan vulkan;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
        // Отключим создание контекста
 | 
			
		||||
        glfwWindowHint(GLFW_CLIENT_API, GLFW_NO_API);
 | 
			
		||||
        // Отключим возможность изменения размеров окна
 | 
			
		||||
        glfwWindowHint(GLFW_RESIZABLE, GLFW_FALSE);
 | 
			
		||||
        // Создание окна
 | 
			
		||||
        GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "Vulkan window", nullptr, nullptr);
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
        // Инициализация Vulkan API
 | 
			
		||||
        vulkan.init(window);
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
        // Жизненный цикл
 | 
			
		||||
        while(!glfwWindowShouldClose(window)) {
 | 
			
		||||
            // Обработка событий
 | 
			
		||||
            glfwPollEvents();
 | 
			
		||||
        }
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
        // Уничтожение окна
 | 
			
		||||
        glfwDestroyWindow(window);
 | 
			
		||||
        
 | 
			
		||||
        // Завершение работы с Vulkan
 | 
			
		||||
        vulkan.destroy();
 | 
			
		||||
    }
 | 
			
		||||
    else
 | 
			
		||||
        std::cout << "There is no Vulkan Supported\n";
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    // Завершение работы с GLFW
 | 
			
		||||
    glfwTerminate();
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    return 0;
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
							
								
								
									
										719
									
								
								src/vk.cpp
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										719
									
								
								src/vk.cpp
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							@ -0,0 +1,719 @@
 | 
			
		||||
#include "vk.h"
 | 
			
		||||
#include "Vertex.h"
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
#include <iostream>
 | 
			
		||||
#include <vector>
 | 
			
		||||
#include <stdexcept>
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
#include "macroses.h"
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
// инициализация 
 | 
			
		||||
void Vulkan::init(GLFWwindow* window)
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
    createInstance(); // Создание экземпяра 
 | 
			
		||||
    createWindowSurface(window); // Создание поверхности
 | 
			
		||||
    // Расширения для устройства: имена задаются внутри фигурных скобок в кавычках
 | 
			
		||||
    std::vector<const char*> deviceExtensions({"VK_KHR_swapchain"});
 | 
			
		||||
    selectPhysicalDevice(deviceExtensions); // Выбор физического устройства
 | 
			
		||||
    createLogicalDevice(deviceExtensions); // Создание физического устройства
 | 
			
		||||
    createSwapchain(window); // Создание списка показа
 | 
			
		||||
    createRenderpass(); // Создание проходов рендера
 | 
			
		||||
    createGraphicPipeline(); // Создание графического конвейера
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
// завершение работы
 | 
			
		||||
void Vulkan::destroy()
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
    vkDestroyPipeline(logicalDevice, graphicsPipeline, nullptr);
 | 
			
		||||
    vkDestroyPipelineLayout(logicalDevice, pipelineLayout, nullptr);
 | 
			
		||||
    vkDestroyRenderPass(logicalDevice, renderPass, nullptr);
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    // Уничтожение информации о изображениях списка показа
 | 
			
		||||
    for (auto & imageView : swapChainImageViews) 
 | 
			
		||||
    {
 | 
			
		||||
        vkDestroyImageView(logicalDevice, imageView, nullptr);
 | 
			
		||||
    }
 | 
			
		||||
    
 | 
			
		||||
    vkDestroySwapchainKHR(logicalDevice, swapChain, nullptr); // уничтожение цепочки показа
 | 
			
		||||
    vkDestroySurfaceKHR(instance, surface.surface, nullptr); // уничтожение поверхности
 | 
			
		||||
    vkDestroyDevice(logicalDevice, nullptr); // Уничтожение логического устройства
 | 
			
		||||
    vkDestroyInstance(instance, nullptr); // Уничтожение экземпляра Vulkan
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
#include <cstring>
 | 
			
		||||
// Проверка слоев на доступность. Возвращает true, если все слои доступны
 | 
			
		||||
// по ссылке заполняет вектор недоступных слоев
 | 
			
		||||
bool checkValidationLayerSupport(std::vector <const char*> requestedLayers, std::vector <const char*> & unavailableLayers)
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
    bool layerAvailable; // флаг доступности слоя для цикла
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    // Первым вызовом определим кол-во доступных слоев
 | 
			
		||||
    uint32_t layerCount;
 | 
			
		||||
    vkEnumerateInstanceLayerProperties(&layerCount, nullptr);
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    // Вторым вызовом запишем в вектор доступные слои
 | 
			
		||||
    std::vector<VkLayerProperties> availableLayers(layerCount);
 | 
			
		||||
    vkEnumerateInstanceLayerProperties(&layerCount, availableLayers.data());
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    // Цикл по запрошенным слоям
 | 
			
		||||
    for (const char* layerName : requestedLayers) 
 | 
			
		||||
    {
 | 
			
		||||
       layerAvailable = false;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
        // Цикл по доступным слоям
 | 
			
		||||
        for (const auto& layerProperties : availableLayers) 
 | 
			
		||||
        {
 | 
			
		||||
            // Сравнение строк
 | 
			
		||||
            if (strcmp(layerName, layerProperties.layerName) == 0) 
 | 
			
		||||
            {
 | 
			
		||||
                layerAvailable = true;
 | 
			
		||||
                break;
 | 
			
		||||
            }
 | 
			
		||||
        }
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
        // Если слой не найден то заносим в массив недоступных
 | 
			
		||||
        if (!layerAvailable) {
 | 
			
		||||
            unavailableLayers.push_back(layerName);
 | 
			
		||||
        }
 | 
			
		||||
    }
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    return unavailableLayers.size() == 0;
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
// Проверка слоев устройства на доступность. Возвращает true, если все слои доступны
 | 
			
		||||
// по ссылке заполняет вектор недоступных слоев
 | 
			
		||||
bool checkDeviceLayerSupport(VkPhysicalDevice physicalDevice, std::vector <const char*> requestedLayers, std::vector <const char*> & unavailableLayers)
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
    bool layerAvailable; // флаг доступности слоя для цикла
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    // Первым вызовом определим кол-во доступных слоев
 | 
			
		||||
    uint32_t layerCount;
 | 
			
		||||
    vkEnumerateDeviceLayerProperties(physicalDevice, &layerCount, nullptr);
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    // Вторым вызовом запишем в вектор доступные слои
 | 
			
		||||
    std::vector<VkLayerProperties> availableLayers(layerCount);
 | 
			
		||||
    vkEnumerateDeviceLayerProperties(physicalDevice, &layerCount, availableLayers.data());
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    // Цикл по запрошенным слоям
 | 
			
		||||
    for (const char* layerName : requestedLayers) 
 | 
			
		||||
    {
 | 
			
		||||
       layerAvailable = false;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
        // Цикл по доступным слоям
 | 
			
		||||
        for (const auto& layerProperties : availableLayers) 
 | 
			
		||||
        {
 | 
			
		||||
            // Сравнение строк
 | 
			
		||||
            if (strcmp(layerName, layerProperties.layerName) == 0) 
 | 
			
		||||
            {
 | 
			
		||||
                layerAvailable = true;
 | 
			
		||||
                break;
 | 
			
		||||
            }
 | 
			
		||||
        }
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
        // Если слой не найден то заносим в массив недоступных
 | 
			
		||||
        if (!layerAvailable) {
 | 
			
		||||
            unavailableLayers.push_back(layerName);
 | 
			
		||||
        }
 | 
			
		||||
    }
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    return unavailableLayers.size() == 0;
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
void Vulkan::createInstance()
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
    // Структура с данными о приложении
 | 
			
		||||
    VkApplicationInfo appInfo{};
 | 
			
		||||
    appInfo.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_APPLICATION_INFO; 
 | 
			
		||||
    appInfo.pApplicationName = "Vulkan Notes";
 | 
			
		||||
    appInfo.applicationVersion = VK_MAKE_VERSION(1, 0, 0);
 | 
			
		||||
    appInfo.pEngineName = "No Engine";
 | 
			
		||||
    appInfo.engineVersion = VK_MAKE_VERSION(1, 0, 0);
 | 
			
		||||
    appInfo.apiVersion = VK_API_VERSION_1_0;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    // Структура с данными 
 | 
			
		||||
    VkInstanceCreateInfo createInfo{};
 | 
			
		||||
    createInfo.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_INSTANCE_CREATE_INFO;
 | 
			
		||||
    createInfo.pApplicationInfo = &appInfo;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    // Расширения для glfw
 | 
			
		||||
    uint32_t glfwExtensionCount = 0;
 | 
			
		||||
    const char** glfwExtensions;
 | 
			
		||||
    glfwExtensions = glfwGetRequiredInstanceExtensions(&glfwExtensionCount);
 | 
			
		||||
    // Инициализируем вектор расширений тем, что требуется для glfw
 | 
			
		||||
    std::vector<const char*> extensions(glfwExtensions, glfwExtensions + glfwExtensionCount);
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    // Подключение других расширений
 | 
			
		||||
    // extensions.push_back(ИМЯ_РАСШИРЕНИЯ);
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    // Запишем данные об используемых расширениях в структуру
 | 
			
		||||
    createInfo.enabledExtensionCount = static_cast<uint32_t>(extensions.size());
 | 
			
		||||
    createInfo.ppEnabledExtensionNames = extensions.data();
 | 
			
		||||
    
 | 
			
		||||
    // Подключение слоев
 | 
			
		||||
    std::vector<const char*> validationLayers = {
 | 
			
		||||
        "VK_LAYER_KHRONOS_validation"
 | 
			
		||||
    };
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    if (states.VALIDATION) 
 | 
			
		||||
    {
 | 
			
		||||
        createInfo.enabledLayerCount = static_cast<uint32_t>(validationLayers.size());
 | 
			
		||||
        createInfo.ppEnabledLayerNames = validationLayers.data();
 | 
			
		||||
    }
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    // Проверим доступность слоев
 | 
			
		||||
    std::vector<const char*> unavailableLayers;
 | 
			
		||||
    if (!checkValidationLayerSupport(validationLayers, unavailableLayers))
 | 
			
		||||
    {
 | 
			
		||||
        std::cout << "Запрошены недоступные слои:\n";
 | 
			
		||||
        // Цикл по недоступным слоям
 | 
			
		||||
        for (const char* layer : unavailableLayers) 
 | 
			
		||||
            std::cout << layer << "\n";  
 | 
			
		||||
        // Отправим исключение об отсутствующем слое 
 | 
			
		||||
        throw std::runtime_error("Requested layer unavailable");
 | 
			
		||||
    }
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    // Создание экземпляра Vulkan
 | 
			
		||||
    VkResult result = vkCreateInstance(&createInfo, nullptr, &instance);
 | 
			
		||||
    if (result != VK_SUCCESS) 
 | 
			
		||||
    { // Отправим исключение в случае ошибок создания экземпляра 
 | 
			
		||||
        throw std::runtime_error("Instance create error");
 | 
			
		||||
    }
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
#include <algorithm>
 | 
			
		||||
// Выбор физического устройства на основании требований
 | 
			
		||||
PhysicalDevice selectPhysicalDeviceByProperties(std::vector<VkPhysicalDevice> & devices, Surface & surface, std::vector<const char*> &requestedExtensions)
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
    int i;
 | 
			
		||||
    PhysicalDevice result; // физическое устройство (PhysicalDevice.h)
 | 
			
		||||
    for (const auto& device : devices) 
 | 
			
		||||
    {
 | 
			
		||||
        // Запомним устройство
 | 
			
		||||
        result.device = device;
 | 
			
		||||
        // Получаем данные
 | 
			
		||||
        vkGetPhysicalDeviceProperties(device, &result.properties);
 | 
			
		||||
        vkGetPhysicalDeviceFeatures(device, &result.features);
 | 
			
		||||
        vkGetPhysicalDeviceMemoryProperties(device, &result.memory);
 | 
			
		||||
        
 | 
			
		||||
        // Данные по семействам очередей    
 | 
			
		||||
        uint32_t queueFamilyPropertiesCount = 0;
 | 
			
		||||
        vkGetPhysicalDeviceQueueFamilyProperties(device, &queueFamilyPropertiesCount, nullptr);
 | 
			
		||||
        result.queueFamilyProperties.resize(queueFamilyPropertiesCount);
 | 
			
		||||
        vkGetPhysicalDeviceQueueFamilyProperties(device, &queueFamilyPropertiesCount, result.queueFamilyProperties.data());
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
        // Данные по расширениям    
 | 
			
		||||
        uint32_t extensionsCount = 0;
 | 
			
		||||
        vkEnumerateDeviceExtensionProperties(device, nullptr, &extensionsCount, nullptr);
 | 
			
		||||
        std::vector<VkExtensionProperties> extensions(extensionsCount);
 | 
			
		||||
        vkEnumerateDeviceExtensionProperties(device, nullptr, &extensionsCount, extensions.data());
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
        int availableExtensionsCount = 0;
 | 
			
		||||
        // подсчитаем совпадающие расширения
 | 
			
		||||
        for (auto extension1 : requestedExtensions)
 | 
			
		||||
            for (auto extension2 : extensions)
 | 
			
		||||
                if (strcmp(extension1, extension2.extensionName) == 0)
 | 
			
		||||
                {
 | 
			
		||||
                    availableExtensionsCount++;
 | 
			
		||||
                    break;
 | 
			
		||||
                }
 | 
			
		||||
            
 | 
			
		||||
        // Получение информации о поверхности
 | 
			
		||||
        VkSurfaceCapabilitiesKHR capabilities;
 | 
			
		||||
        vkGetPhysicalDeviceSurfaceCapabilitiesKHR(device, surface.surface, &capabilities);
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
        // Получение форматов поверхности
 | 
			
		||||
        uint32_t formatCount;
 | 
			
		||||
        vkGetPhysicalDeviceSurfaceFormatsKHR(device, surface.surface, &formatCount, nullptr);
 | 
			
		||||
        std::vector<VkSurfaceFormatKHR> formats(formatCount);
 | 
			
		||||
        vkGetPhysicalDeviceSurfaceFormatsKHR(device, surface.surface, &formatCount, formats.data());
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
        // Получение данных о поддерживаемых режимах показа
 | 
			
		||||
        uint32_t presentModeCount;
 | 
			
		||||
        vkGetPhysicalDeviceSurfacePresentModesKHR(device, surface.surface, &presentModeCount, nullptr);
 | 
			
		||||
        std::vector<VkPresentModeKHR> presentModes(presentModeCount);
 | 
			
		||||
        vkGetPhysicalDeviceSurfacePresentModesKHR(device, surface.surface, &presentModeCount, presentModes.data());
 | 
			
		||||
        
 | 
			
		||||
        // Если есть форматы и режимы показа, то на данном устройстве можно создать список показа
 | 
			
		||||
        bool swapchainSupport = formatCount && presentModeCount;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
        // Производим оценку
 | 
			
		||||
        if (availableExtensionsCount == requestedExtensions.size()
 | 
			
		||||
        &&  result.features.geometryShader
 | 
			
		||||
        &&  4000 < result.memory.memoryHeaps[0].size / 1000 / 1000
 | 
			
		||||
        &&  swapchainSupport)
 | 
			
		||||
        {
 | 
			
		||||
            // Заполним данные о поверхности
 | 
			
		||||
            surface.capabilities = capabilities;
 | 
			
		||||
            surface.formats = formats;
 | 
			
		||||
            surface.presentModes = presentModes;
 | 
			
		||||
            // Вернем устройство
 | 
			
		||||
            return result;
 | 
			
		||||
        }
 | 
			
		||||
    }
 | 
			
		||||
    // Если устройство не найдено - вернем пустую структуру
 | 
			
		||||
    return PhysicalDevice();
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
// Выбор физического устройства
 | 
			
		||||
void Vulkan::selectPhysicalDevice(std::vector<const char*> &deviceExtensions)
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
    // Узнаем количество доступных устройств
 | 
			
		||||
    uint32_t deviceCount = 0;
 | 
			
		||||
    vkEnumeratePhysicalDevices(instance, &deviceCount, nullptr);
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    // Проверка на отсутствие физических устройств
 | 
			
		||||
    if (deviceCount == 0)
 | 
			
		||||
    {
 | 
			
		||||
        throw std::runtime_error("Unable to find physical devices");
 | 
			
		||||
    }
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    // Создадим вектор нужного размера и заполним его данными
 | 
			
		||||
    std::vector<VkPhysicalDevice> devices(deviceCount);
 | 
			
		||||
    vkEnumeratePhysicalDevices(instance, &deviceCount, devices.data());
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    // Выбор физического устройства на основании требований
 | 
			
		||||
    physicalDevice = selectPhysicalDeviceByProperties(devices, surface, deviceExtensions);
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    // Если не удалось выбрать подходящее требованием устройство - выдадим исключение
 | 
			
		||||
    if (!physicalDevice.device) 
 | 
			
		||||
    {
 | 
			
		||||
        throw std::runtime_error("failed to find a suitable GPU!");
 | 
			
		||||
    }
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
// Выбор очередей
 | 
			
		||||
void Vulkan::pickQueues()
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
    queue.index = -1;
 | 
			
		||||
    
 | 
			
		||||
    for (int i = 0; i < physicalDevice.queueFamilyProperties.size(); i++)
 | 
			
		||||
    {
 | 
			
		||||
        // Проверка возможности вывода
 | 
			
		||||
        VkBool32 presentSupport = false;
 | 
			
		||||
        vkGetPhysicalDeviceSurfaceSupportKHR(physicalDevice.device, i, surface.surface, &presentSupport);
 | 
			
		||||
        // Проверка поддержки очередью графических операций
 | 
			
		||||
        if (physicalDevice.queueFamilyProperties[i].queueFlags & VK_QUEUE_GRAPHICS_BIT
 | 
			
		||||
        &&  presentSupport) 
 | 
			
		||||
        {
 | 
			
		||||
            queue.index = i;
 | 
			
		||||
            queue.properties = physicalDevice.queueFamilyProperties[i];
 | 
			
		||||
            break;
 | 
			
		||||
        }
 | 
			
		||||
    }
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
// Создание логического устройства
 | 
			
		||||
void Vulkan::createLogicalDevice(std::vector<const char*> &deviceExtensions)
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
    // Выберем очереди
 | 
			
		||||
    pickQueues();
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    // Приоритеты очередей
 | 
			
		||||
    float priority[1] = {1};
 | 
			
		||||
    // Данные о необходимых очередях
 | 
			
		||||
    VkDeviceQueueCreateInfo queueCreateInfo{};
 | 
			
		||||
    queueCreateInfo.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_DEVICE_QUEUE_CREATE_INFO;
 | 
			
		||||
    queueCreateInfo.queueFamilyIndex = queue.index;
 | 
			
		||||
    queueCreateInfo.queueCount = 1;
 | 
			
		||||
    queueCreateInfo.pQueuePriorities = priority; 
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    // слои для логического устройства
 | 
			
		||||
    std::vector<const char*> layers; 
 | 
			
		||||
    // Подключение других слоев
 | 
			
		||||
    // layers.push_back(ИМЯ_СЛОЯ);
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    // Проверим доступность слоев
 | 
			
		||||
    std::vector<const char*> unavailableLayers;
 | 
			
		||||
    if (!checkDeviceLayerSupport(physicalDevice.device, layers, unavailableLayers))
 | 
			
		||||
    {
 | 
			
		||||
        std::cout << "Запрошены недоступные слои:\n";
 | 
			
		||||
        // Цикл по недоступным слоям
 | 
			
		||||
        for (const char* layer : unavailableLayers) 
 | 
			
		||||
            std::cout << layer << "\n";  
 | 
			
		||||
        // Отправим исключение об отсутствующем слое 
 | 
			
		||||
        throw std::runtime_error("Requested layer unavailable");
 | 
			
		||||
    }
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    // Данные о создаваемом логическом устройстве
 | 
			
		||||
    VkDeviceCreateInfo createInfo{};
 | 
			
		||||
    createInfo.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_DEVICE_CREATE_INFO;
 | 
			
		||||
    createInfo.pQueueCreateInfos = &queueCreateInfo;
 | 
			
		||||
    createInfo.queueCreateInfoCount = 1;
 | 
			
		||||
    createInfo.enabledExtensionCount = deviceExtensions.size();
 | 
			
		||||
    createInfo.ppEnabledExtensionNames = deviceExtensions.data();
 | 
			
		||||
    createInfo.enabledLayerCount = layers.size();
 | 
			
		||||
    createInfo.ppEnabledLayerNames = layers.data();
 | 
			
		||||
    createInfo.pEnabledFeatures = nullptr;//&physicalDevice.features;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    // Создание логического устройства
 | 
			
		||||
    if (vkCreateDevice(physicalDevice.device, &createInfo, nullptr, &logicalDevice) != VK_SUCCESS)
 | 
			
		||||
    {
 | 
			
		||||
        // Отправим исключение в случае ошибок создания лог. устройства 
 | 
			
		||||
        throw std::runtime_error("failed to create logical device!");
 | 
			
		||||
    }
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    // Получим дескриптор очереди логического устройства
 | 
			
		||||
    vkGetDeviceQueue(logicalDevice, queueCreateInfo.queueFamilyIndex, 0, &queue.descriptor);
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
// Создание поверхности окна
 | 
			
		||||
void Vulkan::createWindowSurface(GLFWwindow* window)
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
    if (glfwCreateWindowSurface(instance, window, nullptr, &surface.surface) != VK_SUCCESS) 
 | 
			
		||||
    {
 | 
			
		||||
        throw std::runtime_error("Unable to create window surface");
 | 
			
		||||
    }
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
// Создание цепочки показа
 | 
			
		||||
void Vulkan::createSwapchain(GLFWwindow* window)
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
    // Выбор формата
 | 
			
		||||
    surface.selectedFormat = surface.formats[0];
 | 
			
		||||
    for (auto& format : surface.formats) 
 | 
			
		||||
    {
 | 
			
		||||
        if (format.format == VK_FORMAT_B8G8R8A8_SRGB 
 | 
			
		||||
        &&  format.colorSpace == VK_COLOR_SPACE_SRGB_NONLINEAR_KHR) 
 | 
			
		||||
        {
 | 
			
		||||
            surface.selectedFormat = format;
 | 
			
		||||
            break;
 | 
			
		||||
        }
 | 
			
		||||
    }
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    // Выбор режима показа
 | 
			
		||||
    surface.selectedPresentMode = VK_PRESENT_MODE_FIFO_KHR;
 | 
			
		||||
    for (auto& presentMode : surface.presentModes) 
 | 
			
		||||
    {
 | 
			
		||||
        if (presentMode == VK_PRESENT_MODE_MAILBOX_KHR)
 | 
			
		||||
        {
 | 
			
		||||
            surface.selectedPresentMode = presentMode;
 | 
			
		||||
            break;
 | 
			
		||||
        }
 | 
			
		||||
    }
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    // Выбор разрешения изображений
 | 
			
		||||
    // Разрешение окна 
 | 
			
		||||
    int width, height;
 | 
			
		||||
    glfwGetFramebufferSize(window, &width, &height);
 | 
			
		||||
    // Выберем разрешение исходя из ограничений физического устройства
 | 
			
		||||
    surface.selectedExtent.width = CLAMP(  surface.capabilities.minImageExtent.width
 | 
			
		||||
                                    , width
 | 
			
		||||
                                    , surface.capabilities.maxImageExtent.width
 | 
			
		||||
                                );
 | 
			
		||||
    surface.selectedExtent.height = CLAMP(  surface.capabilities.minImageExtent.height
 | 
			
		||||
                                    , height
 | 
			
		||||
                                    , surface.capabilities.maxImageExtent.height
 | 
			
		||||
                                );
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    // Выбор количества изображений в списке показа
 | 
			
		||||
    surface.imageCount = surface.capabilities.minImageCount + 1;
 | 
			
		||||
    // Если есть ограничение по максимуму изображений - применим его
 | 
			
		||||
    if (surface.capabilities.maxImageCount)
 | 
			
		||||
        surface.imageCount %= surface.capabilities.maxImageCount;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    // Заполнение данных о создаваемом списке показа
 | 
			
		||||
    VkSwapchainCreateInfoKHR createInfo{};
 | 
			
		||||
    createInfo.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_SWAPCHAIN_CREATE_INFO_KHR;
 | 
			
		||||
    createInfo.surface = surface.surface;
 | 
			
		||||
    createInfo.minImageCount = surface.imageCount;
 | 
			
		||||
    createInfo.imageFormat = surface.selectedFormat.format;
 | 
			
		||||
    createInfo.imageColorSpace = surface.selectedFormat.colorSpace;
 | 
			
		||||
    createInfo.imageExtent = surface.selectedExtent;
 | 
			
		||||
    createInfo.imageArrayLayers = 1;
 | 
			
		||||
    createInfo.imageUsage = VK_IMAGE_USAGE_COLOR_ATTACHMENT_BIT;
 | 
			
		||||
    createInfo.imageSharingMode = VK_SHARING_MODE_EXCLUSIVE;
 | 
			
		||||
    createInfo.preTransform = surface.capabilities.currentTransform;
 | 
			
		||||
    createInfo.compositeAlpha = VK_COMPOSITE_ALPHA_OPAQUE_BIT_KHR;
 | 
			
		||||
    createInfo.presentMode = surface.selectedPresentMode;
 | 
			
		||||
    createInfo.clipped = VK_TRUE;
 | 
			
		||||
    createInfo.oldSwapchain = VK_NULL_HANDLE;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    // Создание списка показа
 | 
			
		||||
    if (vkCreateSwapchainKHR(logicalDevice, &createInfo, nullptr, &swapChain) != VK_SUCCESS) 
 | 
			
		||||
    {
 | 
			
		||||
        throw std::runtime_error("Unable to create swap chain");
 | 
			
		||||
    }
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    // Получение изображений списка показа
 | 
			
		||||
    vkGetSwapchainImagesKHR(logicalDevice, swapChain, &surface.imageCount, nullptr);
 | 
			
		||||
    swapChainImages.resize(surface.imageCount);
 | 
			
		||||
    vkGetSwapchainImagesKHR(logicalDevice, swapChain, &surface.imageCount, swapChainImages.data());
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    // Зададим размер массива в соответствии с количеством изображений
 | 
			
		||||
    swapChainImageViews.resize(swapChainImages.size());
 | 
			
		||||
    // Для каждого изображения из списка показа
 | 
			
		||||
    for (int i = 0; i < swapChainImages.size(); i++) 
 | 
			
		||||
    {
 | 
			
		||||
        // Заполним данные о создаваемом объекте VkImageView
 | 
			
		||||
        VkImageViewCreateInfo createInfo{};
 | 
			
		||||
        createInfo.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_IMAGE_VIEW_CREATE_INFO;
 | 
			
		||||
        createInfo.image = swapChainImages[i];
 | 
			
		||||
        createInfo.viewType = VK_IMAGE_VIEW_TYPE_2D;
 | 
			
		||||
        createInfo.format = surface.selectedFormat.format;  
 | 
			
		||||
        createInfo.components.r = VK_COMPONENT_SWIZZLE_IDENTITY;
 | 
			
		||||
        createInfo.components.g = VK_COMPONENT_SWIZZLE_IDENTITY;
 | 
			
		||||
        createInfo.components.b = VK_COMPONENT_SWIZZLE_IDENTITY;
 | 
			
		||||
        createInfo.components.a = VK_COMPONENT_SWIZZLE_IDENTITY;
 | 
			
		||||
        createInfo.subresourceRange.aspectMask = VK_IMAGE_ASPECT_COLOR_BIT;
 | 
			
		||||
        createInfo.subresourceRange.baseMipLevel = 0;
 | 
			
		||||
        createInfo.subresourceRange.levelCount = 1;
 | 
			
		||||
        createInfo.subresourceRange.baseArrayLayer = 0;
 | 
			
		||||
        createInfo.subresourceRange.layerCount = 1;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
        // Создание VkImageView
 | 
			
		||||
        if (vkCreateImageView(logicalDevice, &createInfo, nullptr, &swapChainImageViews[i]) != VK_SUCCESS) 
 | 
			
		||||
        {
 | 
			
		||||
            throw std::runtime_error("Unable to create image views");
 | 
			
		||||
        }
 | 
			
		||||
    }
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
// Создание проходов рендера
 | 
			
		||||
void Vulkan::createRenderpass()
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
    // Информация о прикреплении
 | 
			
		||||
    VkAttachmentDescription colorAttachment{};
 | 
			
		||||
    colorAttachment.format = surface.selectedFormat.format;
 | 
			
		||||
    colorAttachment.samples = VK_SAMPLE_COUNT_1_BIT;
 | 
			
		||||
    colorAttachment.loadOp = VK_ATTACHMENT_LOAD_OP_CLEAR;
 | 
			
		||||
    colorAttachment.storeOp = VK_ATTACHMENT_STORE_OP_STORE;
 | 
			
		||||
    colorAttachment.stencilLoadOp = VK_ATTACHMENT_LOAD_OP_DONT_CARE;
 | 
			
		||||
    colorAttachment.stencilStoreOp = VK_ATTACHMENT_STORE_OP_DONT_CARE;
 | 
			
		||||
    colorAttachment.initialLayout = VK_IMAGE_LAYOUT_UNDEFINED;
 | 
			
		||||
    colorAttachment.finalLayout = VK_IMAGE_LAYOUT_PRESENT_SRC_KHR;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    // Информация о выходном прикреплении
 | 
			
		||||
    VkAttachmentReference colorAttachmentRef{};
 | 
			
		||||
    colorAttachmentRef.attachment = 0;
 | 
			
		||||
    colorAttachmentRef.layout = VK_IMAGE_LAYOUT_COLOR_ATTACHMENT_OPTIMAL;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    // Информация о подпроходе
 | 
			
		||||
    VkSubpassDescription subpass{};
 | 
			
		||||
    subpass.pipelineBindPoint = VK_PIPELINE_BIND_POINT_GRAPHICS;
 | 
			
		||||
    subpass.colorAttachmentCount = 1;
 | 
			
		||||
    subpass.pColorAttachments = &colorAttachmentRef;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    // Зависимости подпрохода
 | 
			
		||||
    VkSubpassDependency dependency{};
 | 
			
		||||
    dependency.srcSubpass = VK_SUBPASS_EXTERNAL;
 | 
			
		||||
    dependency.dstSubpass = 0;
 | 
			
		||||
    dependency.srcStageMask = VK_PIPELINE_STAGE_COLOR_ATTACHMENT_OUTPUT_BIT;
 | 
			
		||||
    dependency.srcAccessMask = 0;
 | 
			
		||||
    dependency.dstStageMask = VK_PIPELINE_STAGE_COLOR_ATTACHMENT_OUTPUT_BIT;
 | 
			
		||||
    dependency.dstAccessMask = VK_ACCESS_COLOR_ATTACHMENT_WRITE_BIT;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    // Информация о создаваемом проходе рендера
 | 
			
		||||
    VkRenderPassCreateInfo renderPassInfo{};
 | 
			
		||||
    renderPassInfo.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_RENDER_PASS_CREATE_INFO;
 | 
			
		||||
    renderPassInfo.attachmentCount = 1;
 | 
			
		||||
    renderPassInfo.pAttachments = &colorAttachment;
 | 
			
		||||
    renderPassInfo.subpassCount = 1;
 | 
			
		||||
    renderPassInfo.pSubpasses = &subpass;
 | 
			
		||||
    renderPassInfo.dependencyCount = 1;
 | 
			
		||||
    renderPassInfo.pDependencies = &dependency;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    // Создание проходов рендера
 | 
			
		||||
    if (vkCreateRenderPass(logicalDevice, &renderPassInfo, nullptr, &renderPass) != VK_SUCCESS) 
 | 
			
		||||
    {
 | 
			
		||||
        throw std::runtime_error("Unable to create render pass");
 | 
			
		||||
    }
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
#include <fstream>
 | 
			
		||||
// Считывание бинарного файла, содержащего шейдер
 | 
			
		||||
void readFile(const char * filename, std::vector<char>& buffer) 
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
    // откроем файл как бинарный и установим курсор в конец файла
 | 
			
		||||
    std::ifstream file(filename, std::ios::ate | std::ios::binary);
 | 
			
		||||
    // если файл не открыт - генерируем исключение
 | 
			
		||||
    if (!file.is_open()) 
 | 
			
		||||
    {
 | 
			
		||||
        throw std::runtime_error("Can't open file");
 | 
			
		||||
    }
 | 
			
		||||
    // определим размер файла
 | 
			
		||||
    size_t fileSize = (size_t) file.tellg();
 | 
			
		||||
    // создадим буфер
 | 
			
		||||
    buffer.resize(fileSize);
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    // перенесем курсор в начало файла
 | 
			
		||||
    file.seekg(0);
 | 
			
		||||
    // считаем данные в буфер
 | 
			
		||||
    file.read(buffer.data(), fileSize);
 | 
			
		||||
    // закроем файл
 | 
			
		||||
    file.close();
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
// Создание шейдерного модуля
 | 
			
		||||
VkShaderModule Vulkan::createShaderModule(const char * filename)
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
    // буфер для чтения из файла
 | 
			
		||||
    std::vector<char> buffer;
 | 
			
		||||
    // считаем шейдер из файла
 | 
			
		||||
    readFile(filename, buffer);
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    // Информация о создаваемом шейдерном модуле
 | 
			
		||||
    VkShaderModuleCreateInfo createInfo{};
 | 
			
		||||
    createInfo.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_SHADER_MODULE_CREATE_INFO;
 | 
			
		||||
    createInfo.codeSize = buffer.size();
 | 
			
		||||
    createInfo.pCode = reinterpret_cast<const uint32_t*>(buffer.data());
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    // Создание шейдерного модуля
 | 
			
		||||
    VkShaderModule shaderModule;
 | 
			
		||||
    if (vkCreateShaderModule(logicalDevice, &createInfo, nullptr, &shaderModule) != VK_SUCCESS) {
 | 
			
		||||
        throw std::runtime_error("Unable to create shader module");
 | 
			
		||||
    }
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    return shaderModule;
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
// Создание графического конвеера
 | 
			
		||||
void Vulkan::createGraphicPipeline()
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
    // Входные данные вершин
 | 
			
		||||
    VkPipelineVertexInputStateCreateInfo vertexInputInfo{};
 | 
			
		||||
    vertexInputInfo.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_PIPELINE_VERTEX_INPUT_STATE_CREATE_INFO;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    // Привязка
 | 
			
		||||
    VkVertexInputBindingDescription bindingDescription{};
 | 
			
		||||
    bindingDescription.binding = 0;
 | 
			
		||||
    bindingDescription.stride = sizeof(Vertex);
 | 
			
		||||
    bindingDescription.inputRate = VK_VERTEX_INPUT_RATE_VERTEX;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    // Описание атрибута 
 | 
			
		||||
    VkVertexInputAttributeDescription attributeDescriptions[2];
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    attributeDescriptions[0].binding = 0;
 | 
			
		||||
    attributeDescriptions[0].location = 0;
 | 
			
		||||
    attributeDescriptions[0].format = VK_FORMAT_R32G32_SFLOAT;
 | 
			
		||||
    attributeDescriptions[0].offset = offsetof(Vertex, position);
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    attributeDescriptions[1].binding = 0;
 | 
			
		||||
    attributeDescriptions[1].location = 1;
 | 
			
		||||
    attributeDescriptions[1].format = VK_FORMAT_R32G32B32_SFLOAT;
 | 
			
		||||
    attributeDescriptions[1].offset = offsetof(Vertex, color);
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    vertexInputInfo.vertexBindingDescriptionCount = 1;
 | 
			
		||||
    vertexInputInfo.vertexAttributeDescriptionCount = 2;
 | 
			
		||||
    vertexInputInfo.pVertexBindingDescriptions = &bindingDescription;
 | 
			
		||||
    vertexInputInfo.pVertexAttributeDescriptions = attributeDescriptions;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    // Входной сборщик
 | 
			
		||||
    VkPipelineInputAssemblyStateCreateInfo inputAssembly{};
 | 
			
		||||
    inputAssembly.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_PIPELINE_INPUT_ASSEMBLY_STATE_CREATE_INFO;
 | 
			
		||||
    inputAssembly.topology = VK_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLE_LIST;
 | 
			
		||||
    inputAssembly.primitiveRestartEnable = VK_FALSE;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    // Область просмотра
 | 
			
		||||
    VkViewport viewport{};
 | 
			
		||||
    viewport.x = 0.0f;
 | 
			
		||||
    viewport.y = 0.0f;
 | 
			
		||||
    viewport.width = surface.selectedExtent.width;
 | 
			
		||||
    viewport.height = surface.selectedExtent.height;
 | 
			
		||||
    viewport.minDepth = 0.0f;
 | 
			
		||||
    viewport.maxDepth = 1.0f;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    // Прямоугольник отсечения
 | 
			
		||||
    VkRect2D scissor{};
 | 
			
		||||
    scissor.offset = {0, 0};
 | 
			
		||||
    scissor.extent = surface.selectedExtent;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    // Состояние области просмотра
 | 
			
		||||
    VkPipelineViewportStateCreateInfo viewportState{};
 | 
			
		||||
    viewportState.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_PIPELINE_VIEWPORT_STATE_CREATE_INFO;
 | 
			
		||||
    viewportState.viewportCount = 1;
 | 
			
		||||
    viewportState.pViewports = &viewport;
 | 
			
		||||
    viewportState.scissorCount = 1;
 | 
			
		||||
    viewportState.pScissors = &scissor;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    // Растеризатор
 | 
			
		||||
    VkPipelineRasterizationStateCreateInfo rasterizer{};
 | 
			
		||||
    rasterizer.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_PIPELINE_RASTERIZATION_STATE_CREATE_INFO;
 | 
			
		||||
    rasterizer.depthClampEnable = VK_FALSE;
 | 
			
		||||
    rasterizer.rasterizerDiscardEnable = VK_FALSE;
 | 
			
		||||
    rasterizer.polygonMode = VK_POLYGON_MODE_FILL;
 | 
			
		||||
    rasterizer.lineWidth = 1.0f;
 | 
			
		||||
    rasterizer.cullMode = VK_CULL_MODE_BACK_BIT;
 | 
			
		||||
    rasterizer.frontFace = VK_FRONT_FACE_CLOCKWISE;
 | 
			
		||||
    rasterizer.depthBiasEnable = VK_FALSE;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    // Мультисэмплинг 
 | 
			
		||||
    VkPipelineMultisampleStateCreateInfo multisampling{};
 | 
			
		||||
    multisampling.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_PIPELINE_MULTISAMPLE_STATE_CREATE_INFO;
 | 
			
		||||
    multisampling.sampleShadingEnable = VK_FALSE;
 | 
			
		||||
    multisampling.rasterizationSamples = VK_SAMPLE_COUNT_1_BIT;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    // Смешивание цветов для буфера
 | 
			
		||||
    VkPipelineColorBlendAttachmentState colorBlendAttachment{};
 | 
			
		||||
    colorBlendAttachment.colorWriteMask = VK_COLOR_COMPONENT_R_BIT | VK_COLOR_COMPONENT_G_BIT | VK_COLOR_COMPONENT_B_BIT | VK_COLOR_COMPONENT_A_BIT;
 | 
			
		||||
    colorBlendAttachment.blendEnable = VK_FALSE;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    // Глобальные настройки смешивания цветов
 | 
			
		||||
    VkPipelineColorBlendStateCreateInfo colorBlending{};
 | 
			
		||||
    colorBlending.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_PIPELINE_COLOR_BLEND_STATE_CREATE_INFO;
 | 
			
		||||
    colorBlending.logicOpEnable = VK_FALSE;
 | 
			
		||||
    colorBlending.logicOp = VK_LOGIC_OP_COPY;
 | 
			
		||||
    colorBlending.attachmentCount = 1;
 | 
			
		||||
    colorBlending.pAttachments = &colorBlendAttachment;
 | 
			
		||||
    colorBlending.blendConstants[0] = 0.0f;
 | 
			
		||||
    colorBlending.blendConstants[1] = 0.0f;
 | 
			
		||||
    colorBlending.blendConstants[2] = 0.0f;
 | 
			
		||||
    colorBlending.blendConstants[3] = 0.0f;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    // раскладка конвейера
 | 
			
		||||
    VkPipelineLayoutCreateInfo pipelineLayoutInfo{};
 | 
			
		||||
    pipelineLayoutInfo.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_PIPELINE_LAYOUT_CREATE_INFO;
 | 
			
		||||
    pipelineLayoutInfo.setLayoutCount = 0;
 | 
			
		||||
    pipelineLayoutInfo.pushConstantRangeCount = 0;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    if (vkCreatePipelineLayout(logicalDevice, &pipelineLayoutInfo, nullptr, &pipelineLayout) != VK_SUCCESS) 
 | 
			
		||||
    {
 | 
			
		||||
        throw std::runtime_error("Unable to create pipeline layout");
 | 
			
		||||
    }
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    // Создание шейдеров
 | 
			
		||||
    VkShaderModule vertShaderModule = createShaderModule("shaders/vert.spv");
 | 
			
		||||
    VkShaderModule fragShaderModule = createShaderModule("shaders/frag.spv");
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    VkPipelineShaderStageCreateInfo vertShaderStageInfo{};
 | 
			
		||||
    vertShaderStageInfo.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_PIPELINE_SHADER_STAGE_CREATE_INFO;
 | 
			
		||||
    vertShaderStageInfo.stage = VK_SHADER_STAGE_VERTEX_BIT;
 | 
			
		||||
    vertShaderStageInfo.module = vertShaderModule;
 | 
			
		||||
    vertShaderStageInfo.pName = "main";
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    VkPipelineShaderStageCreateInfo fragShaderStageInfo{};
 | 
			
		||||
    fragShaderStageInfo.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_PIPELINE_SHADER_STAGE_CREATE_INFO;
 | 
			
		||||
    fragShaderStageInfo.stage = VK_SHADER_STAGE_FRAGMENT_BIT;
 | 
			
		||||
    fragShaderStageInfo.module = fragShaderModule;
 | 
			
		||||
    fragShaderStageInfo.pName = "main";
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    // Шейдерные стадии
 | 
			
		||||
    VkPipelineShaderStageCreateInfo shaderStages[] = {vertShaderStageInfo, fragShaderStageInfo};
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    
 | 
			
		||||
    // Информация о создаваемом конвейере
 | 
			
		||||
    VkGraphicsPipelineCreateInfo pipelineInfo{};
 | 
			
		||||
    pipelineInfo.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_GRAPHICS_PIPELINE_CREATE_INFO;
 | 
			
		||||
    pipelineInfo.stageCount = 2;
 | 
			
		||||
    pipelineInfo.pStages = shaderStages;
 | 
			
		||||
    pipelineInfo.pVertexInputState = &vertexInputInfo;
 | 
			
		||||
    pipelineInfo.pInputAssemblyState = &inputAssembly;
 | 
			
		||||
    pipelineInfo.pViewportState = &viewportState;
 | 
			
		||||
    pipelineInfo.pRasterizationState = &rasterizer;
 | 
			
		||||
    pipelineInfo.pMultisampleState = &multisampling;
 | 
			
		||||
    pipelineInfo.pColorBlendState = &colorBlending;
 | 
			
		||||
    pipelineInfo.layout = pipelineLayout;
 | 
			
		||||
    pipelineInfo.renderPass = renderPass;
 | 
			
		||||
    pipelineInfo.subpass = 0;
 | 
			
		||||
    pipelineInfo.basePipelineHandle = VK_NULL_HANDLE;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    // Создание графического конвейера
 | 
			
		||||
    if (vkCreateGraphicsPipelines(logicalDevice, VK_NULL_HANDLE, 1, &pipelineInfo, nullptr, &graphicsPipeline) != VK_SUCCESS) 
 | 
			
		||||
    {
 | 
			
		||||
        throw std::runtime_error("Unable to create graphics pipeline");
 | 
			
		||||
    }
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    // Удаление шейдерных модулей
 | 
			
		||||
    vkDestroyShaderModule(logicalDevice, fragShaderModule, nullptr);
 | 
			
		||||
    vkDestroyShaderModule(logicalDevice, vertShaderModule, nullptr);
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
		Loading…
	
	
			
			x
			
			
		
	
		Reference in New Issue
	
	Block a user