20/include/TRS.h

45 lines
1.5 KiB
C
Raw Permalink Normal View History

2024-01-02 17:06:44 +00:00
#ifndef TRS_H
#define TRS_H
#define T_SENSITIVITY 0.001f
#define R_SENSITIVITY 0.01f
#define S_SENSITIVITY 0.00001f
#include "Scene.h"
// Интерфейс инструмента
class TRS
{
public:
void render(GLuint64 selectedID, ShaderProgram &shaderProgram, UBO &material_buffer); // Рендер инструмента нужного типа для выбранного объекта
virtual void process(GLuint64 selectedID, GLuint etc, const glm::vec4& dpos) = 0; // Взаимодействие с инструментом
protected:
void init_etc(); // Инициализирует дополнительную информацию модели
Scene tool; // Модель
};
// Инструмент трансформации
class Transform : public TRS
{
public:
Transform();
virtual void process(GLuint64 selectedID, GLuint etc, const glm::vec4& dpos); // Взаимодействие с инструментом
};
// Инструмент поворота
class Rotate : public TRS
{
public:
Rotate();
virtual void process(GLuint64 selectedID, GLuint etc, const glm::vec4& drot); // Взаимодействие с инструментом
};
// Инструмент масштабирования
class Scale : public TRS
{
public:
Scale();
virtual void process(GLuint64 selectedID, GLuint etc, const glm::vec4& dscale); // Взаимодействие с инструментом
};
#endif // TRS_H