Доработка класса модели
This commit is contained in:
parent
51b6389788
commit
f9971fce0a
@ -74,8 +74,10 @@ class Model : public Movable
|
|||||||
void load_tangent(glm::vec3* tangent, GLuint count); // Загрузка касательных векторов в буфер
|
void load_tangent(glm::vec3* tangent, GLuint count); // Загрузка касательных векторов в буфер
|
||||||
void load_bitangent(glm::vec3* bitangent, GLuint count); // Загрузка бикасательных векторов в буфер
|
void load_bitangent(glm::vec3* bitangent, GLuint count); // Загрузка бикасательных векторов в буфер
|
||||||
void set_texture(Texture& texture); // Привязка текстуры к модели
|
void set_texture(Texture& texture); // Привязка текстуры к модели
|
||||||
void set_index_range(size_t first_byteOffset, size_t count); // Ограничение диапазона из буфера индексов
|
void set_index_range(size_t first_byteOffset, size_t count, size_t type = GL_UNSIGNED_INT); // Ограничение диапазона из буфера индексов
|
||||||
|
void setBO(int attribute, BO & bo); // Замена вершинного буфера по номеру его привязки
|
||||||
|
void setIndicesBO(BO & data); //
|
||||||
|
|
||||||
bool normalmapped; // Использование карт нормалей
|
bool normalmapped; // Использование карт нормалей
|
||||||
bool parallaxmapped; // Использование параллакса
|
bool parallaxmapped; // Использование параллакса
|
||||||
bool displacementmapped; // Использование карт высот для сдвига вершин
|
bool displacementmapped; // Использование карт высот для сдвига вершин
|
||||||
@ -89,7 +91,7 @@ class Model : public Movable
|
|||||||
BO normals_vbo, texCoords_vbo; // буферы с нормалями и текстурными координатами
|
BO normals_vbo, texCoords_vbo; // буферы с нормалями и текстурными координатами
|
||||||
BO tangent_vbo, bitangent_vbo; // буферы с касательными и бикасательными векторами
|
BO tangent_vbo, bitangent_vbo; // буферы с касательными и бикасательными векторами
|
||||||
size_t verteces_count; // Количество вершин
|
size_t verteces_count; // Количество вершин
|
||||||
size_t first_index_byteOffset, indices_count; // Сдвиг в байтах для первого и количество индексов
|
size_t first_index_byteOffset, indices_count, indices_datatype; // Сдвиг в байтах для первого, количество индексов и тип данных индексов
|
||||||
Texture texture_albedo; // Текстура альбедо (цвет поверхности)
|
Texture texture_albedo; // Текстура альбедо (цвет поверхности)
|
||||||
Texture texture_roughness; // Текстура шероховатостей
|
Texture texture_roughness; // Текстура шероховатостей
|
||||||
Texture texture_metallic; // Текстура металличности
|
Texture texture_metallic; // Текстура металличности
|
||||||
|
@ -7,7 +7,7 @@ Movable::Movable() : position(0), rotation(0), scale(1) {}
|
|||||||
Movable::Movable(const Movable& copy) : position(copy.position), rotation(copy.rotation), scale(copy.scale) {}
|
Movable::Movable(const Movable& copy) : position(copy.position), rotation(copy.rotation), scale(copy.scale) {}
|
||||||
|
|
||||||
// Конструктор без параметров
|
// Конструктор без параметров
|
||||||
Model::Model() : verteces_count(0), first_index_byteOffset(0), indices_count(0),
|
Model::Model() : verteces_count(0), first_index_byteOffset(0), indices_count(0), indices_datatype(GL_UNSIGNED_INT),
|
||||||
vertex_vbo(VERTEX), index_vbo(ELEMENT), normals_vbo(VERTEX), texCoords_vbo(VERTEX),
|
vertex_vbo(VERTEX), index_vbo(ELEMENT), normals_vbo(VERTEX), texCoords_vbo(VERTEX),
|
||||||
tangent_vbo(VERTEX), bitangent_vbo(VERTEX),
|
tangent_vbo(VERTEX), bitangent_vbo(VERTEX),
|
||||||
normalmapped(false), parallaxmapped(false), displacementmapped(false)
|
normalmapped(false), parallaxmapped(false), displacementmapped(false)
|
||||||
@ -20,7 +20,7 @@ normalmapped(false), parallaxmapped(false), displacementmapped(false)
|
|||||||
// Конструктор копирования
|
// Конструктор копирования
|
||||||
Model::Model(const Model& copy) : Movable(copy),
|
Model::Model(const Model& copy) : Movable(copy),
|
||||||
vao(copy.vao),
|
vao(copy.vao),
|
||||||
verteces_count(copy.verteces_count), first_index_byteOffset(copy.first_index_byteOffset), indices_count(copy.indices_count),
|
verteces_count(copy.verteces_count), first_index_byteOffset(copy.first_index_byteOffset), indices_count(copy.indices_count), indices_datatype(copy.indices_datatype),
|
||||||
vertex_vbo(copy.vertex_vbo), index_vbo(copy.index_vbo), normals_vbo(copy.normals_vbo), texCoords_vbo(copy.texCoords_vbo),
|
vertex_vbo(copy.vertex_vbo), index_vbo(copy.index_vbo), normals_vbo(copy.normals_vbo), texCoords_vbo(copy.texCoords_vbo),
|
||||||
tangent_vbo(copy.tangent_vbo), bitangent_vbo(copy.bitangent_vbo),
|
tangent_vbo(copy.tangent_vbo), bitangent_vbo(copy.bitangent_vbo),
|
||||||
texture_albedo(copy.texture_albedo), texture_roughness(copy.texture_roughness), texture_metallic(copy.texture_metallic), texture_specular(copy.texture_specular), texture_emitted(copy.texture_emitted),
|
texture_albedo(copy.texture_albedo), texture_roughness(copy.texture_roughness), texture_metallic(copy.texture_metallic), texture_specular(copy.texture_specular), texture_emitted(copy.texture_emitted),
|
||||||
@ -46,7 +46,7 @@ void Model::render()
|
|||||||
if (indices_count)
|
if (indices_count)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
index_vbo.use();
|
index_vbo.use();
|
||||||
glDrawElements(GL_TRIANGLES, indices_count, GL_UNSIGNED_INT, (void*)(first_index_byteOffset));
|
glDrawElements(GL_TRIANGLES, indices_count, indices_datatype, (void*)(first_index_byteOffset));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
// Если есть вершины - рисуем на основании массива вершин
|
// Если есть вершины - рисуем на основании массива вершин
|
||||||
else if (verteces_count)
|
else if (verteces_count)
|
||||||
@ -236,10 +236,11 @@ void Model::set_texture(Texture& texture)
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Ограничение диапазона из буфера индексов
|
// Ограничение диапазона из буфера индексов
|
||||||
void Model::set_index_range(size_t first_byteOffset, size_t count)
|
void Model::set_index_range(size_t first_byteOffset, size_t count, size_t type)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
first_index_byteOffset = first_byteOffset;
|
first_index_byteOffset = first_byteOffset;
|
||||||
indices_count = count;
|
indices_count = count;
|
||||||
|
indices_datatype = type;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Функция для конфигурации атрибута вершинного буфера
|
// Функция для конфигурации атрибута вершинного буфера
|
||||||
@ -500,6 +501,37 @@ GrouptedModel loadOBJtoGroupted(const char* filename, const char* mtl_directory,
|
|||||||
return result;
|
return result;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Замена вершинного буфера по номеру его привязки
|
||||||
|
void Model::setBO(int attribute, BO & bo)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch(attribute)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case 0:
|
||||||
|
vertex_vbo = bo;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 1:
|
||||||
|
texCoords_vbo = bo;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 2:
|
||||||
|
normals_vbo = bo;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 3:
|
||||||
|
tangent_vbo = bo;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 4:
|
||||||
|
bitangent_vbo = bo;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
throw std::runtime_error("Unknown attribute buffer");
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Замена индексного буфера
|
||||||
|
void Model::setIndicesBO(BO & data)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
index_vbo = data;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Вызов отрисовки групповой модели
|
// Вызов отрисовки групповой модели
|
||||||
void GrouptedModel::render(ShaderProgram &shaderProgram, UBO &material_buffer)
|
void GrouptedModel::render(ShaderProgram &shaderProgram, UBO &material_buffer)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user