Доработка класса модели

This commit is contained in:
parent 51b6389788
commit f9971fce0a
2 changed files with 41 additions and 7 deletions

View File

@ -74,7 +74,9 @@ class Model : public Movable
void load_tangent(glm::vec3* tangent, GLuint count); // Загрузка касательных векторов в буфер void load_tangent(glm::vec3* tangent, GLuint count); // Загрузка касательных векторов в буфер
void load_bitangent(glm::vec3* bitangent, GLuint count); // Загрузка бикасательных векторов в буфер void load_bitangent(glm::vec3* bitangent, GLuint count); // Загрузка бикасательных векторов в буфер
void set_texture(Texture& texture); // Привязка текстуры к модели void set_texture(Texture& texture); // Привязка текстуры к модели
void set_index_range(size_t first_byteOffset, size_t count); // Ограничение диапазона из буфера индексов void set_index_range(size_t first_byteOffset, size_t count, size_t type = GL_UNSIGNED_INT); // Ограничение диапазона из буфера индексов
void setBO(int attribute, BO & bo); // Замена вершинного буфера по номеру его привязки
void setIndicesBO(BO & data); //
bool normalmapped; // Использование карт нормалей bool normalmapped; // Использование карт нормалей
bool parallaxmapped; // Использование параллакса bool parallaxmapped; // Использование параллакса
@ -89,7 +91,7 @@ class Model : public Movable
BO normals_vbo, texCoords_vbo; // буферы с нормалями и текстурными координатами BO normals_vbo, texCoords_vbo; // буферы с нормалями и текстурными координатами
BO tangent_vbo, bitangent_vbo; // буферы с касательными и бикасательными векторами BO tangent_vbo, bitangent_vbo; // буферы с касательными и бикасательными векторами
size_t verteces_count; // Количество вершин size_t verteces_count; // Количество вершин
size_t first_index_byteOffset, indices_count; // Сдвиг в байтах для первого и количество индексов size_t first_index_byteOffset, indices_count, indices_datatype; // Сдвиг в байтах для первого, количество индексов и тип данных индексов
Texture texture_albedo; // Текстура альбедо (цвет поверхности) Texture texture_albedo; // Текстура альбедо (цвет поверхности)
Texture texture_roughness; // Текстура шероховатостей Texture texture_roughness; // Текстура шероховатостей
Texture texture_metallic; // Текстура металличности Texture texture_metallic; // Текстура металличности

View File

@ -7,7 +7,7 @@ Movable::Movable() : position(0), rotation(0), scale(1) {}
Movable::Movable(const Movable& copy) : position(copy.position), rotation(copy.rotation), scale(copy.scale) {} Movable::Movable(const Movable& copy) : position(copy.position), rotation(copy.rotation), scale(copy.scale) {}
// Конструктор без параметров // Конструктор без параметров
Model::Model() : verteces_count(0), first_index_byteOffset(0), indices_count(0), Model::Model() : verteces_count(0), first_index_byteOffset(0), indices_count(0), indices_datatype(GL_UNSIGNED_INT),
vertex_vbo(VERTEX), index_vbo(ELEMENT), normals_vbo(VERTEX), texCoords_vbo(VERTEX), vertex_vbo(VERTEX), index_vbo(ELEMENT), normals_vbo(VERTEX), texCoords_vbo(VERTEX),
tangent_vbo(VERTEX), bitangent_vbo(VERTEX), tangent_vbo(VERTEX), bitangent_vbo(VERTEX),
normalmapped(false), parallaxmapped(false), displacementmapped(false) normalmapped(false), parallaxmapped(false), displacementmapped(false)
@ -20,7 +20,7 @@ normalmapped(false), parallaxmapped(false), displacementmapped(false)
// Конструктор копирования // Конструктор копирования
Model::Model(const Model& copy) : Movable(copy), Model::Model(const Model& copy) : Movable(copy),
vao(copy.vao), vao(copy.vao),
verteces_count(copy.verteces_count), first_index_byteOffset(copy.first_index_byteOffset), indices_count(copy.indices_count), verteces_count(copy.verteces_count), first_index_byteOffset(copy.first_index_byteOffset), indices_count(copy.indices_count), indices_datatype(copy.indices_datatype),
vertex_vbo(copy.vertex_vbo), index_vbo(copy.index_vbo), normals_vbo(copy.normals_vbo), texCoords_vbo(copy.texCoords_vbo), vertex_vbo(copy.vertex_vbo), index_vbo(copy.index_vbo), normals_vbo(copy.normals_vbo), texCoords_vbo(copy.texCoords_vbo),
tangent_vbo(copy.tangent_vbo), bitangent_vbo(copy.bitangent_vbo), tangent_vbo(copy.tangent_vbo), bitangent_vbo(copy.bitangent_vbo),
texture_albedo(copy.texture_albedo), texture_roughness(copy.texture_roughness), texture_metallic(copy.texture_metallic), texture_specular(copy.texture_specular), texture_emitted(copy.texture_emitted), texture_albedo(copy.texture_albedo), texture_roughness(copy.texture_roughness), texture_metallic(copy.texture_metallic), texture_specular(copy.texture_specular), texture_emitted(copy.texture_emitted),
@ -46,7 +46,7 @@ void Model::render()
if (indices_count) if (indices_count)
{ {
index_vbo.use(); index_vbo.use();
glDrawElements(GL_TRIANGLES, indices_count, GL_UNSIGNED_INT, (void*)(first_index_byteOffset)); glDrawElements(GL_TRIANGLES, indices_count, indices_datatype, (void*)(first_index_byteOffset));
} }
// Если есть вершины - рисуем на основании массива вершин // Если есть вершины - рисуем на основании массива вершин
else if (verteces_count) else if (verteces_count)
@ -236,10 +236,11 @@ void Model::set_texture(Texture& texture)
} }
// Ограничение диапазона из буфера индексов // Ограничение диапазона из буфера индексов
void Model::set_index_range(size_t first_byteOffset, size_t count) void Model::set_index_range(size_t first_byteOffset, size_t count, size_t type)
{ {
first_index_byteOffset = first_byteOffset; first_index_byteOffset = first_byteOffset;
indices_count = count; indices_count = count;
indices_datatype = type;
} }
// Функция для конфигурации атрибута вершинного буфера // Функция для конфигурации атрибута вершинного буфера
@ -500,6 +501,37 @@ GrouptedModel loadOBJtoGroupted(const char* filename, const char* mtl_directory,
return result; return result;
} }
// Замена вершинного буфера по номеру его привязки
void Model::setBO(int attribute, BO & bo)
{
switch(attribute)
{
case 0:
vertex_vbo = bo;
break;
case 1:
texCoords_vbo = bo;
break;
case 2:
normals_vbo = bo;
break;
case 3:
tangent_vbo = bo;
break;
case 4:
bitangent_vbo = bo;
break;
default:
throw std::runtime_error("Unknown attribute buffer");
};
}
// Замена индексного буфера
void Model::setIndicesBO(BO & data)
{
index_vbo = data;
}
// Вызов отрисовки групповой модели // Вызов отрисовки групповой модели
void GrouptedModel::render(ShaderProgram &shaderProgram, UBO &material_buffer) void GrouptedModel::render(ShaderProgram &shaderProgram, UBO &material_buffer)
{ {