Правка материалов для PBR
This commit is contained in:
parent
126d153878
commit
69567053af
@ -15,12 +15,13 @@ void calc_tb(const GLuint* indices, const int indices_count, const glm::vec3* ve
|
|||||||
|
|
||||||
struct Material
|
struct Material
|
||||||
{
|
{
|
||||||
alignas(16) glm::vec3 ka; // коэф. фонового отражения (цвет фонового освещения)
|
alignas(16) glm::vec3 base_color; // Базовый цвет материала
|
||||||
alignas(16) glm::vec3 kd; // коэф. диффузного отражения (цвет объекта)
|
float roughness; // Шероховатость поверхности
|
||||||
alignas(16) glm::vec3 ks; // коэф. зеркального блика
|
float metallic; // Металличность поверхности
|
||||||
float p; // показатель глянцевости
|
float specular; // Интенсивность блика диэлектриков
|
||||||
|
alignas(16) glm::vec3 emitted; // Излучаемый поверхностью свет
|
||||||
// Значения по умолчанию
|
// Значения по умолчанию
|
||||||
Material() : ka(0.2f), kd(0.2f), ks(0.2f), p(1) { };
|
Material() : base_color(0.8f), roughness(0.5f), metallic(0.0f), specular(0.5f), emitted(0.0f) { };
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
// Идентификатор модели
|
// Идентификатор модели
|
||||||
@ -89,9 +90,11 @@ class Model : public Movable
|
|||||||
BO *tangent_vbo, *bitangent_vbo; // буферы с касательными и бикасательными векторами
|
BO *tangent_vbo, *bitangent_vbo; // буферы с касательными и бикасательными векторами
|
||||||
GLuint verteces_count; // Количество вершин
|
GLuint verteces_count; // Количество вершин
|
||||||
GLuint first_index, indices_count; // Первый и количество индексов
|
GLuint first_index, indices_count; // Первый и количество индексов
|
||||||
Texture texture_diffuse; // Диффузная текстура
|
Texture texture_albedo; // Текстура альбедо (цвет поверхности)
|
||||||
Texture texture_ambient; // Текстура фонового освщения
|
Texture texture_roughness; // Текстура шероховатостей
|
||||||
Texture texture_specular; // Текстура зеркального отражения
|
Texture texture_metallic; // Текстура металличности
|
||||||
|
Texture texture_specular; // Текстура интенсивности блика диэлектриков
|
||||||
|
Texture texture_emitted; // Текстура излучаемого света
|
||||||
Texture texture_heights; // Текстура высот
|
Texture texture_heights; // Текстура высот
|
||||||
Texture texture_normals; // Текстура нормалей
|
Texture texture_normals; // Текстура нормалей
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
@ -7,9 +7,11 @@
|
|||||||
#include <string>
|
#include <string>
|
||||||
|
|
||||||
enum TexType {
|
enum TexType {
|
||||||
TEX_DIFFUSE,
|
TEX_ALBEDO,
|
||||||
TEX_AMBIENT,
|
TEX_ROUGHNESS,
|
||||||
|
TEX_METALLIC,
|
||||||
TEX_SPECULAR,
|
TEX_SPECULAR,
|
||||||
|
TEX_EMITTED,
|
||||||
TEX_HEIGHTS,
|
TEX_HEIGHTS,
|
||||||
TEX_NORMAL,
|
TEX_NORMAL,
|
||||||
TEX_AVAILABLE_COUNT
|
TEX_AVAILABLE_COUNT
|
||||||
@ -36,8 +38,8 @@ class Texture : public BaseTexture
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
Texture(GLuint type = TEX_AVAILABLE_COUNT, const std::string& filename = ""); // Загрузка текстуры с диска или использование "пустой"
|
Texture(GLuint type = TEX_AVAILABLE_COUNT, const std::string& filename = ""); // Загрузка текстуры с диска или использование "пустой"
|
||||||
Texture(GLuint width, GLuint height, GLuint attachment, GLuint texType = TEX_DIFFUSE, GLint internalformat = GL_RGBA, GLint format = GL_RGBA, GLenum dataType = GL_FLOAT); // Конструктор текстуры заданного размера для использования в буфере
|
Texture(GLuint width, GLuint height, GLuint attachment, GLuint texType = TEX_ALBEDO, GLint internalformat = GL_RGBA, GLint format = GL_RGBA, GLenum dataType = GL_FLOAT); // Конструктор текстуры заданного размера для использования в буфере
|
||||||
Texture(GLuint width, GLuint height, void* data, GLuint texType = TEX_DIFFUSE, GLint internalformat = GL_RGBA, GLint format = GL_RGBA, GLenum dataType = GL_FLOAT); // Конструктор текстуры заданного размера без привязки к буферу с загрузкой пикселей по указателю
|
Texture(GLuint width, GLuint height, void* data, GLuint texType = TEX_ALBEDO, GLint internalformat = GL_RGBA, GLint format = GL_RGBA, GLenum dataType = GL_FLOAT); // Конструктор текстуры заданного размера без привязки к буферу с загрузкой пикселей по указателю
|
||||||
Texture(const Texture& other); // Конструктор копирования
|
Texture(const Texture& other); // Конструктор копирования
|
||||||
|
|
||||||
Texture& operator=(const Texture& other); // Оператор присваивания
|
Texture& operator=(const Texture& other); // Оператор присваивания
|
||||||
@ -49,7 +51,7 @@ class Texture : public BaseTexture
|
|||||||
class TextureArray : public BaseTexture
|
class TextureArray : public BaseTexture
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
TextureArray(GLuint levels, GLuint width, GLuint height, GLuint attachment, GLuint texType = TEX_DIFFUSE, GLint internalformat = GL_RGBA, GLint format = GL_RGBA, GLenum dataType = GL_FLOAT); // Конструктор текстуры заданного размера для использования в буфере
|
TextureArray(GLuint levels, GLuint width, GLuint height, GLuint attachment, GLuint texType = TEX_ALBEDO, GLint internalformat = GL_RGBA, GLint format = GL_RGBA, GLenum dataType = GL_FLOAT); // Конструктор текстуры заданного размера для использования в буфере
|
||||||
TextureArray(const TextureArray& other); // Конструктор копирования
|
TextureArray(const TextureArray& other); // Конструктор копирования
|
||||||
|
|
||||||
TextureArray& operator=(const TextureArray& other); // Оператор присваивания
|
TextureArray& operator=(const TextureArray& other); // Оператор присваивания
|
||||||
@ -62,7 +64,7 @@ class TextureCube : public BaseTexture
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
TextureCube(GLuint type = TEX_AVAILABLE_COUNT, const std::string (&filename)[6] = {""}); // Загрузка текстуры с диска или использование "пустой"
|
TextureCube(GLuint type = TEX_AVAILABLE_COUNT, const std::string (&filename)[6] = {""}); // Загрузка текстуры с диска или использование "пустой"
|
||||||
TextureCube(GLuint width, GLuint height, GLuint attachment, GLuint texType = TEX_DIFFUSE, GLint internalformat = GL_RGBA, GLint format = GL_RGBA, GLenum dataType = GL_FLOAT); // Конструктор текстуры заданного размера для использования в буфере
|
TextureCube(GLuint width, GLuint height, GLuint attachment, GLuint texType = TEX_ALBEDO, GLint internalformat = GL_RGBA, GLint format = GL_RGBA, GLenum dataType = GL_FLOAT); // Конструктор текстуры заданного размера для использования в буфере
|
||||||
TextureCube(const TextureCube& other); // Конструктор копирования
|
TextureCube(const TextureCube& other); // Конструктор копирования
|
||||||
|
|
||||||
TextureCube& operator=(const TextureCube& other); // Оператор присваивания
|
TextureCube& operator=(const TextureCube& other); // Оператор присваивания
|
||||||
@ -74,7 +76,7 @@ class TextureCube : public BaseTexture
|
|||||||
class TextureCubeArray : public BaseTexture
|
class TextureCubeArray : public BaseTexture
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
TextureCubeArray(GLuint levels, GLuint width, GLuint height, GLuint attachment, GLuint texType = TEX_DIFFUSE, GLint internalformat = GL_RGBA, GLint format = GL_RGBA, GLenum dataType = GL_FLOAT); // Конструктор текстуры заданного размера для использования в буфере
|
TextureCubeArray(GLuint levels, GLuint width, GLuint height, GLuint attachment, GLuint texType = TEX_ALBEDO, GLint internalformat = GL_RGBA, GLint format = GL_RGBA, GLenum dataType = GL_FLOAT); // Конструктор текстуры заданного размера для использования в буфере
|
||||||
TextureCubeArray(const TextureCubeArray& other); // Конструктор копирования
|
TextureCubeArray(const TextureCubeArray& other); // Конструктор копирования
|
||||||
|
|
||||||
TextureCubeArray& operator=(const TextureCubeArray& other); // Оператор присваивания
|
TextureCubeArray& operator=(const TextureCubeArray& other); // Оператор присваивания
|
||||||
|
@ -51,7 +51,7 @@ void BulbDebug::render(ShaderProgram &shaderProgram, UBO &material_buffer)
|
|||||||
glUniform3fv(direction_uniform, 1, &data->direction[0]);
|
glUniform3fv(direction_uniform, 1, &data->direction[0]);
|
||||||
|
|
||||||
// Зададим параметры материала сфере действия
|
// Зададим параметры материала сфере действия
|
||||||
bulb_model.parts[0].material.ka = data->color;
|
bulb_model.parts[0].material.base_color = data->color;
|
||||||
bulb_model.parts[0].position = data->position;
|
bulb_model.parts[0].position = data->position;
|
||||||
bulb_model.parts[0].scale = glm::vec3(data->radius);
|
bulb_model.parts[0].scale = glm::vec3(data->radius);
|
||||||
|
|
||||||
@ -67,7 +67,7 @@ void BulbDebug::render(ShaderProgram &shaderProgram, UBO &material_buffer)
|
|||||||
glUniform1f(angle_uniform, 180); // Зададим параметры материала сфере действия
|
glUniform1f(angle_uniform, 180); // Зададим параметры материала сфере действия
|
||||||
|
|
||||||
// Зададим цвет для колбы (первая в составе модели)
|
// Зададим цвет для колбы (первая в составе модели)
|
||||||
bulb_model.parts[1].material.ka = data->color;
|
bulb_model.parts[1].material.base_color = data->color;
|
||||||
|
|
||||||
bulb_model.position = data->position;
|
bulb_model.position = data->position;
|
||||||
glm::mat4 transform = bulb_model.getTransformMatrix();
|
glm::mat4 transform = bulb_model.getTransformMatrix();
|
||||||
|
@ -35,7 +35,7 @@ vao(copy.vao),
|
|||||||
verteces_count(copy.verteces_count), first_index(copy.first_index), indices_count(copy.indices_count),
|
verteces_count(copy.verteces_count), first_index(copy.first_index), indices_count(copy.indices_count),
|
||||||
vertex_vbo(copy.vertex_vbo), index_vbo(copy.index_vbo), normals_vbo(copy.normals_vbo), texCoords_vbo(copy.texCoords_vbo),
|
vertex_vbo(copy.vertex_vbo), index_vbo(copy.index_vbo), normals_vbo(copy.normals_vbo), texCoords_vbo(copy.texCoords_vbo),
|
||||||
tangent_vbo(copy.tangent_vbo), bitangent_vbo(copy.bitangent_vbo),
|
tangent_vbo(copy.tangent_vbo), bitangent_vbo(copy.bitangent_vbo),
|
||||||
texture_diffuse(copy.texture_diffuse), texture_ambient(copy.texture_ambient), texture_specular(copy.texture_specular),
|
texture_albedo(copy.texture_albedo), texture_roughness(copy.texture_roughness), texture_metallic(copy.texture_metallic), texture_specular(copy.texture_specular), texture_emitted(copy.texture_emitted),
|
||||||
texture_heights(copy.texture_heights), texture_normals(copy.texture_normals), material(copy.material),
|
texture_heights(copy.texture_heights), texture_normals(copy.texture_normals), material(copy.material),
|
||||||
normalmapped(copy.normalmapped), parallaxmapped(copy.parallaxmapped), displacementmapped(copy.displacementmapped)
|
normalmapped(copy.normalmapped), parallaxmapped(copy.parallaxmapped), displacementmapped(copy.displacementmapped)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@ -92,9 +92,11 @@ void Model::render(ShaderProgram &shaderProgram, UBO &material_buffer, const glm
|
|||||||
glUniformMatrix4fv(model_uniform, 1, GL_FALSE, &model[0][0]);
|
glUniformMatrix4fv(model_uniform, 1, GL_FALSE, &model[0][0]);
|
||||||
|
|
||||||
// Подключаем текстуры
|
// Подключаем текстуры
|
||||||
texture_diffuse.use();
|
texture_albedo.use();
|
||||||
texture_ambient.use();
|
texture_roughness.use();
|
||||||
|
texture_metallic.use();
|
||||||
texture_specular.use();
|
texture_specular.use();
|
||||||
|
texture_emitted.use();
|
||||||
texture_heights.use();
|
texture_heights.use();
|
||||||
texture_normals.use();
|
texture_normals.use();
|
||||||
|
|
||||||
@ -248,14 +250,25 @@ void Model::set_texture(Texture& texture)
|
|||||||
GLuint type = texture.getType();
|
GLuint type = texture.getType();
|
||||||
switch(type)
|
switch(type)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
case TEX_DIFFUSE:
|
case TEX_ALBEDO:
|
||||||
texture_diffuse = texture;
|
texture_albedo = texture;
|
||||||
|
material.base_color.r = -1;
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case TEX_AMBIENT:
|
case TEX_ROUGHNESS:
|
||||||
texture_ambient = texture;
|
texture_roughness = texture;
|
||||||
|
material.roughness = -1;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case TEX_METALLIC:
|
||||||
|
texture_metallic = texture;
|
||||||
|
material.metallic = -1;
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case TEX_SPECULAR:
|
case TEX_SPECULAR:
|
||||||
texture_specular = texture;
|
texture_specular = texture;
|
||||||
|
material.specular = -1;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case TEX_EMITTED:
|
||||||
|
texture_emitted = texture;
|
||||||
|
material.emitted.r = -1;
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case TEX_HEIGHTS:
|
case TEX_HEIGHTS:
|
||||||
texture_heights = texture;
|
texture_heights = texture;
|
||||||
@ -501,23 +514,39 @@ GrouptedModel loadOBJtoGroupted(const char* filename, const char* mtl_directory,
|
|||||||
auto s = --result.parts.end();
|
auto s = --result.parts.end();
|
||||||
s->set_index_range(materials_range[i], materials_range[i+1]-materials_range[i]);
|
s->set_index_range(materials_range[i], materials_range[i+1]-materials_range[i]);
|
||||||
|
|
||||||
// Текстуры
|
|
||||||
Texture diffuse(TEX_DIFFUSE, texture_directory + materials[materials_ids[i]].diffuse_texname);
|
|
||||||
s->set_texture(diffuse);
|
|
||||||
Texture ambient(TEX_AMBIENT, texture_directory + materials[materials_ids[i]].ambient_texname);
|
|
||||||
s->set_texture(ambient);
|
|
||||||
Texture specular(TEX_SPECULAR, texture_directory + materials[materials_ids[i]].specular_texname);
|
|
||||||
s->set_texture(specular);
|
|
||||||
Texture normal(TEX_NORMAL, texture_directory + materials[materials_ids[i]].normal_texname);
|
|
||||||
s->set_texture(normal);
|
|
||||||
Texture heights(TEX_HEIGHTS, texture_directory + materials[materials_ids[i]].bump_texname);
|
|
||||||
s->set_texture(heights);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Материал
|
// Материал
|
||||||
s->material.ka = pow(glm::vec3(materials[materials_ids[i]].ambient[0], materials[materials_ids[i]].ambient[1], materials[materials_ids[i]].ambient[2]), glm::vec3(1/inv_gamma));
|
s->material.base_color = pow(glm::vec3(materials[materials_ids[i]].diffuse[0], materials[materials_ids[i]].diffuse[1], materials[materials_ids[i]].diffuse[2]), glm::vec3(1/inv_gamma));
|
||||||
s->material.kd = pow(glm::vec3(materials[materials_ids[i]].diffuse[0], materials[materials_ids[i]].diffuse[1], materials[materials_ids[i]].diffuse[2]), glm::vec3(1/inv_gamma));
|
s->material.roughness = 1 - sqrt(materials[materials_ids[i]].shininess/1000); // шероховатость поверхности
|
||||||
s->material.ks = glm::vec3(materials[materials_ids[i]].specular[0], materials[materials_ids[i]].specular[1], materials[materials_ids[i]].specular[2]);
|
s->material.metallic = (materials[materials_ids[i]].ambient[0] + materials[materials_ids[i]].ambient[1] + materials[materials_ids[i]].ambient[2]) / 3.0f;
|
||||||
s->material.p = (materials[materials_ids[i]].shininess > 0.0f) ? 1000.0f / materials[materials_ids[i]].shininess : 1000.0f;
|
s->material.specular = (materials[materials_ids[i]].specular[0] + materials[materials_ids[i]].specular[1] + materials[materials_ids[i]].specular[2]) / 3.0f;
|
||||||
|
s->material.emitted = pow(glm::vec3(materials[materials_ids[i]].emission[0], materials[materials_ids[i]].emission[1], materials[materials_ids[i]].emission[2]), glm::vec3(1/inv_gamma));
|
||||||
|
|
||||||
|
// Текстуры
|
||||||
|
if (!materials[materials_ids[i]].diffuse_texname.empty())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Texture diffuse(TEX_ALBEDO, texture_directory + materials[materials_ids[i]].diffuse_texname);
|
||||||
|
s->set_texture(diffuse);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (!materials[materials_ids[i]].ambient_texname.empty())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Texture ambient(TEX_METALLIC, texture_directory + materials[materials_ids[i]].ambient_texname);
|
||||||
|
s->set_texture(ambient);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (!materials[materials_ids[i]].specular_texname.empty())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Texture specular(TEX_SPECULAR, texture_directory + materials[materials_ids[i]].specular_texname);
|
||||||
|
s->set_texture(specular);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (!materials[materials_ids[i]].normal_texname.empty())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Texture normal(TEX_NORMAL, texture_directory + materials[materials_ids[i]].normal_texname);
|
||||||
|
s->set_texture(normal);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (!materials[materials_ids[i]].bump_texname.empty())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Texture heights(TEX_HEIGHTS, texture_directory + materials[materials_ids[i]].bump_texname);
|
||||||
|
s->set_texture(heights);
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
return result;
|
return result;
|
||||||
|
@ -119,8 +119,6 @@ int main(void)
|
|||||||
GrouptedModel scene = loadOBJtoGroupted("../resources/models/blob.obj", "../resources/models/", "../resources/textures/");
|
GrouptedModel scene = loadOBJtoGroupted("../resources/models/blob.obj", "../resources/models/", "../resources/textures/");
|
||||||
scene.scale = glm::vec3(0.01);
|
scene.scale = glm::vec3(0.01);
|
||||||
scene.position.z = 1;
|
scene.position.z = 1;
|
||||||
scene.parts[0].material.kd = {0.5,0.5,0.5};
|
|
||||||
scene.parts[0].material.ka = {0.05,0.05,0.05};
|
|
||||||
scene.set_group_id((GLuint64) &scene);
|
scene.set_group_id((GLuint64) &scene);
|
||||||
|
|
||||||
// Установка цвета очистки буфера цвета
|
// Установка цвета очистки буфера цвета
|
||||||
@ -320,7 +318,7 @@ int main(void)
|
|||||||
rectangle.scale = glm::vec3(4);
|
rectangle.scale = glm::vec3(4);
|
||||||
|
|
||||||
// Текстуры для прямоугольника
|
// Текстуры для прямоугольника
|
||||||
Texture rectangle_diffuse(TEX_DIFFUSE, "../resources/textures/rekovalev_diffusemap.png");
|
Texture rectangle_diffuse(TEX_ALBEDO, "../resources/textures/rekovalev_diffusemap.png");
|
||||||
rectangle.set_texture(rectangle_diffuse);
|
rectangle.set_texture(rectangle_diffuse);
|
||||||
Texture rectangle_normal(TEX_NORMAL, "../resources/textures/rekovalev_normalmap.png");
|
Texture rectangle_normal(TEX_NORMAL, "../resources/textures/rekovalev_normalmap.png");
|
||||||
rectangle.set_texture(rectangle_normal);
|
rectangle.set_texture(rectangle_normal);
|
||||||
@ -375,7 +373,7 @@ int main(void)
|
|||||||
// Модель скайбокса
|
// Модель скайбокса
|
||||||
Model skybox;
|
Model skybox;
|
||||||
skybox.load_verteces(skybox_verticies, sizeof(skybox_verticies)/sizeof(glm::vec3));
|
skybox.load_verteces(skybox_verticies, sizeof(skybox_verticies)/sizeof(glm::vec3));
|
||||||
TextureCube skybox_texture(TEX_DIFFUSE, { "../resources/textures/skybox/px.jpg"
|
TextureCube skybox_texture(TEX_ALBEDO, { "../resources/textures/skybox/px.jpg"
|
||||||
, "../resources/textures/skybox/nx.jpg"
|
, "../resources/textures/skybox/nx.jpg"
|
||||||
, "../resources/textures/skybox/py.jpg"
|
, "../resources/textures/skybox/py.jpg"
|
||||||
, "../resources/textures/skybox/ny.jpg"
|
, "../resources/textures/skybox/ny.jpg"
|
||||||
|
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user