Отражения на основании скайбокса

This commit is contained in:
2023-06-22 22:17:18 +03:00
committed by re.kovalev
parent 17a78d6c05
commit 2ec6349ae1
3 changed files with 44 additions and 2 deletions

View File

@@ -42,6 +42,7 @@ uniform sampler2DArray sunShadowDepth;
uniform samplerCubeArray pointShadowDepth;
uniform sampler2D ssao;
uniform usampler2D gID;
uniform samplerCube reflections;
uniform uvec3 selectedID;
@@ -78,6 +79,23 @@ vec3 F(vec3 H, vec3 Cam_vertex, float metallic, float specular, vec3 base_color)
return F0 + (1 - F0) * pow(1 - max(dot(H, Cam_vertex),0), 5);
}
float G_Sclick_Beckmann_HS(float NDotDir, float a)
{
float tmp = (a+1)*(a+1) / 2;
return 1 / (NDotDir * (1 - tmp) + tmp);
}
float G_Smith_HS(float LDotN, float CamDotN, float a)
{
return G_Sclick_Beckmann_HS(LDotN, a) * G_Sclick_Beckmann_HS(CamDotN, a);
}
vec3 F_roughness(vec3 H, vec3 Cam_vertex, float metallic, float roughness, float specular, vec3 base_color)
{
vec3 F0 = mix(vec3(0.08 * specular), base_color, metallic);
return F0 + (max(vec3(1.0 - roughness), F0) - F0) * pow(1 - max(dot(H, Cam_vertex),0), 5);
}
void main()
{
// Получим данные из текстур буфера
@@ -123,6 +141,23 @@ void main()
// Если у модели есть нормаль
if (length(N) > 0)
{
// Отражения на основании карт отражений
vec3 reflectedVec = reflect(-Cam_vertex, N);
vec3 reflectedColor = textureLod(reflections, reflectedVec, 6*roughness).rgb;
LDotN = dot(reflectedVec, N);
// Вектор половины пути
H = normalize(reflectedVec + Cam_vertex);
// Зеркальное отражение
ks = F_roughness(N, Cam_vertex, metallic, roughness, specular, base_color);
fs = ks * min(D(H, N, roughness*roughness) / 4, 1) * G_Smith_HS(LDotN, CamDotN, roughness*roughness);
// Результирующий цвет с учетом солнца
color.rgb += fs * reflectedColor * LDotN;
// Расчет солнца, если его цвет не черный
if (length(sun.color) > 0)
{