Правка материалов для PBR
This commit is contained in:
@@ -59,15 +59,16 @@ class Node
|
||||
// Материал модели
|
||||
struct Material
|
||||
{
|
||||
alignas(16) glm::vec3 ka; // коэф. фонового отражения (цвет фонового освещения)
|
||||
alignas(16) glm::vec3 kd; // коэф. диффузного отражения (цвет объекта)
|
||||
alignas(16) glm::vec3 ks; // коэф. зеркального блика
|
||||
float p; // показатель глянцевости
|
||||
alignas(16) glm::vec3 base_color; // Базовый цвет материала
|
||||
float roughness; // Шероховатость поверхности
|
||||
float metallic; // Металличность поверхности
|
||||
float specular; // Интенсивность блика диэлектриков
|
||||
alignas(16) glm::vec3 emitted; // Излучаемый поверхностью свет
|
||||
int normalmapped; // Использование карт нормалей
|
||||
int parallaxmapped; // Использование параллакса
|
||||
int displacementmapped; // Использование карт высот для сдвига вершин
|
||||
// Значения по умолчанию
|
||||
Material() : ka(0.2f), kd(0.2f), ks(0.2f), p(1), normalmapped(false), parallaxmapped(false), displacementmapped(false) { };
|
||||
Material() : base_color(0.8f), roughness(0.5f), metallic(0.0f), specular(0.5f), emitted(0.0f), normalmapped(false), parallaxmapped(false), displacementmapped(false) { };
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Идентификатор модели
|
||||
@@ -108,9 +109,11 @@ class Model : public Node
|
||||
BO tangent_vbo, bitangent_vbo; // буферы с касательными и бикасательными векторами
|
||||
GLuint verteces_count; // Количество вершин
|
||||
size_t first_index_byteOffset, indices_count; // Сдвиг в байтах для первого и количество индексов
|
||||
Texture texture_diffuse; // Диффузная текстура
|
||||
Texture texture_ambient; // Текстура фонового освщения
|
||||
Texture texture_specular; // Текстура зеркального отражения
|
||||
Texture texture_albedo; // Текстура альбедо (цвет поверхности)
|
||||
Texture texture_roughness; // Текстура шероховатостей
|
||||
Texture texture_metallic; // Текстура металличности
|
||||
Texture texture_specular; // Текстура интенсивности блика диэлектриков
|
||||
Texture texture_emitted; // Текстура излучаемого света
|
||||
Texture texture_heights; // Текстура высот
|
||||
Texture texture_normals; // Текстура нормалей
|
||||
};
|
||||
|
||||
@@ -7,9 +7,11 @@
|
||||
#include <string>
|
||||
|
||||
enum TexType {
|
||||
TEX_DIFFUSE,
|
||||
TEX_AMBIENT,
|
||||
TEX_ALBEDO,
|
||||
TEX_ROUGHNESS,
|
||||
TEX_METALLIC,
|
||||
TEX_SPECULAR,
|
||||
TEX_EMITTED,
|
||||
TEX_HEIGHTS,
|
||||
TEX_NORMAL,
|
||||
TEX_AVAILABLE_COUNT
|
||||
@@ -36,13 +38,13 @@ class Texture : public BaseTexture
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
Texture(GLuint type = TEX_AVAILABLE_COUNT, const std::string& filename = ""); // Загрузка текстуры с диска или использование "пустой"
|
||||
Texture(GLuint width, GLuint height, GLuint attachment, GLuint texType = TEX_DIFFUSE, GLint internalformat = GL_RGBA, GLint format = GL_RGBA, GLenum dataType = GL_FLOAT); // Конструктор текстуры заданного размера для использования в буфере
|
||||
Texture(GLuint width, GLuint height, void* data, GLuint texType = TEX_DIFFUSE, GLint internalformat = GL_RGBA, GLint format = GL_RGBA, GLenum dataType = GL_FLOAT); // Конструктор текстуры заданного размера без привязки к буферу с загрузкой пикселей по указателю
|
||||
Texture(GLuint width, GLuint height, GLuint attachment, GLuint texType = TEX_ALBEDO, GLint internalformat = GL_RGBA, GLint format = GL_RGBA, GLenum dataType = GL_FLOAT); // Конструктор текстуры заданного размера для использования в буфере
|
||||
Texture(GLuint width, GLuint height, void* data, GLuint texType = TEX_ALBEDO, GLint internalformat = GL_RGBA, GLint format = GL_RGBA, GLenum dataType = GL_FLOAT); // Конструктор текстуры заданного размера без привязки к буферу с загрузкой пикселей по указателю
|
||||
Texture(const Texture& other); // Конструктор копирования
|
||||
|
||||
Texture& operator=(const Texture& other); // Оператор присваивания
|
||||
|
||||
void reallocate(GLuint width, GLuint height, GLuint texType = TEX_DIFFUSE, GLint internalformat = GL_RGBA, GLint format = GL_RGBA, GLenum dataType = GL_FLOAT); // Пересоздает текстуру для имеющегося дескриптора
|
||||
void reallocate(GLuint width, GLuint height, GLuint texType = TEX_ALBEDO, GLint internalformat = GL_RGBA, GLint format = GL_RGBA, GLenum dataType = GL_FLOAT); // Пересоздает текстуру для имеющегося дескриптора
|
||||
|
||||
virtual void use(); // Привязка текстуры
|
||||
};
|
||||
@@ -51,12 +53,12 @@ class Texture : public BaseTexture
|
||||
class TextureArray : public BaseTexture
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
TextureArray(GLuint levels, GLuint width, GLuint height, GLuint attachment, GLuint texType = TEX_DIFFUSE, GLint internalformat = GL_RGBA, GLint format = GL_RGBA, GLenum dataType = GL_FLOAT); // Конструктор текстуры заданного размера для использования в буфере
|
||||
TextureArray(GLuint levels, GLuint width, GLuint height, GLuint attachment, GLuint texType = TEX_ALBEDO, GLint internalformat = GL_RGBA, GLint format = GL_RGBA, GLenum dataType = GL_FLOAT); // Конструктор текстуры заданного размера для использования в буфере
|
||||
TextureArray(const TextureArray& other); // Конструктор копирования
|
||||
|
||||
TextureArray& operator=(const TextureArray& other); // Оператор присваивания
|
||||
|
||||
void reallocate(GLuint levels, GLuint width, GLuint height, GLuint texType = TEX_DIFFUSE, GLint internalformat = GL_RGBA, GLint format = GL_RGBA, GLenum dataType = GL_FLOAT); // Пересоздает текстуру для имеющегося дескриптора
|
||||
void reallocate(GLuint levels, GLuint width, GLuint height, GLuint texType = TEX_ALBEDO, GLint internalformat = GL_RGBA, GLint format = GL_RGBA, GLenum dataType = GL_FLOAT); // Пересоздает текстуру для имеющегося дескриптора
|
||||
|
||||
virtual void use(); // Привязка текстуры
|
||||
};
|
||||
@@ -66,12 +68,12 @@ class TextureCube : public BaseTexture
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
TextureCube(GLuint type = TEX_AVAILABLE_COUNT, const std::string (&filename)[6] = {""}); // Загрузка текстуры с диска или использование "пустой"
|
||||
TextureCube(GLuint width, GLuint height, GLuint attachment, GLuint texType = TEX_DIFFUSE, GLint internalformat = GL_RGBA, GLint format = GL_RGBA, GLenum dataType = GL_FLOAT); // Конструктор текстуры заданного размера для использования в буфере
|
||||
TextureCube(GLuint width, GLuint height, GLuint attachment, GLuint texType = TEX_ALBEDO, GLint internalformat = GL_RGBA, GLint format = GL_RGBA, GLenum dataType = GL_FLOAT); // Конструктор текстуры заданного размера для использования в буфере
|
||||
TextureCube(const TextureCube& other); // Конструктор копирования
|
||||
|
||||
TextureCube& operator=(const TextureCube& other); // Оператор присваивания
|
||||
|
||||
void reallocate(GLuint width, GLuint height, GLuint texType = TEX_DIFFUSE, GLint internalformat = GL_RGBA, GLint format = GL_RGBA, GLenum dataType = GL_FLOAT); // Пересоздает текстуру для имеющегося дескриптора
|
||||
void reallocate(GLuint width, GLuint height, GLuint texType = TEX_ALBEDO, GLint internalformat = GL_RGBA, GLint format = GL_RGBA, GLenum dataType = GL_FLOAT); // Пересоздает текстуру для имеющегося дескриптора
|
||||
|
||||
virtual void use(); // Привязка текстуры
|
||||
};
|
||||
@@ -80,12 +82,12 @@ class TextureCube : public BaseTexture
|
||||
class TextureCubeArray : public BaseTexture
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
TextureCubeArray(GLuint levels, GLuint width, GLuint height, GLuint attachment, GLuint texType = TEX_DIFFUSE, GLint internalformat = GL_RGBA, GLint format = GL_RGBA, GLenum dataType = GL_FLOAT); // Конструктор текстуры заданного размера для использования в буфере
|
||||
TextureCubeArray(GLuint levels, GLuint width, GLuint height, GLuint attachment, GLuint texType = TEX_ALBEDO, GLint internalformat = GL_RGBA, GLint format = GL_RGBA, GLenum dataType = GL_FLOAT); // Конструктор текстуры заданного размера для использования в буфере
|
||||
TextureCubeArray(const TextureCubeArray& other); // Конструктор копирования
|
||||
|
||||
TextureCubeArray& operator=(const TextureCubeArray& other); // Оператор присваивания
|
||||
|
||||
void reallocate(GLuint levels, GLuint width, GLuint height, GLuint texType = TEX_DIFFUSE, GLint internalformat = GL_RGBA, GLint format = GL_RGBA, GLenum dataType = GL_FLOAT); // Пересоздает текстуру для имеющегося дескриптора
|
||||
void reallocate(GLuint levels, GLuint width, GLuint height, GLuint texType = TEX_ALBEDO, GLint internalformat = GL_RGBA, GLint format = GL_RGBA, GLenum dataType = GL_FLOAT); // Пересоздает текстуру для имеющегося дескриптора
|
||||
|
||||
virtual void use(); // Привязка текстуры
|
||||
};
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user