#ifndef TRS_H #define TRS_H #define T_SENSITIVITY 0.001f #include "Scene.h" // Интерфейс инструмента class TRS { public: void render(GLuint64 selectedID, ShaderProgram &shaderProgram, UBO &material_buffer); // Рендер инструмента нужного типа для выбранного объекта virtual void process(GLuint64 selectedID, GLuint etc, const glm::vec4& dpos) = 0; // Взаимодействие с инструментом protected: void init_etc(); // Инициализирует дополнительную информацию модели Scene tool; // Модель }; // Инструмент трансформации class Transform : public TRS { public: Transform(); virtual void process(GLuint64 selectedID, GLuint etc, const glm::vec4& dpos); // Взаимодействие с инструментом }; #endif // TRS_H